討論串[閒聊] 好像已經沒動力玩檔案了
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※ 引述《yourmajesty》之銘言. 我因為檔案太閒沒事做,也有玩崩鐵. 說真的能忍受米家招牌聖遺物養成轉蛋的抽象養成回饋. 卻說檔案沒有養成回饋感,我真覺得就只是喜好問題欸. 遺器每天每天每天每每天就是上去抽卡看能不能開出有要的副詞條,然後賭4-5次成長. 失敗的垃圾滿坑滿谷,什麼時候能畢業
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檔案國際服跟日服雙修+公連雙日帳. https://images.plurk.com/4Ec4WqNZb5zTu8D9zOd85h.png. https://images.plurk.com/2VbFwgqOyNdJRtXzi70cCh.png. https://images.plurk.com/3
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其實現在這樣的內容對於自己來說挺剛好的,總力戰大決戰有出時花個幾天抄軸再微調,其他時間可以擺爛去玩其他遊戲,這遊戲的目的本來就不是要把你天天綁在這上面。. 國際服有未來視可以看躺的很舒服,除了決定要抽哪隻角色之外,更重要的是練角資源可以分配的更好,像貓鬼那時沒資源就打低難度跳過,而且退一階的難度也不
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目前是公連台日+檔案台日的四修玩家,. https://i.imgur.com/yPOs5Pu.png. 應該算是公連第二天入坑加檔案開服入坑的,. 當時會入坑公連其實是因為被實驗室同學拐進去,. 結果沒想到我公連持續玩到6.5週年現在他卻已經退休了,. 然後當時我入坑檔案的時候我也把他拉了進來,.
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其實看下來覺得前景不只悲觀. 而是可以準備當作他會漸漸式微了. 因為現在的方向已經像是公司不知道玩家要什麼. 過去推劇情、學生青春感、比其他遊戲要來的輕度的戰鬥與體力掃蕩. 這些是玩家想要的,加上劇情與角色優秀才有現在的高度. 現在檔案就核心玩法剩下總力、跟變相總力的大決戰. 獎勵也是送最多的(大致
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