Fw: [檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊

看板BlueArchive作者 (DLine)時間1年前 (2024/09/05 17:24), 1年前編輯推噓27(28127)
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想了想還是轉來專版發一篇 以後主線劇情看完還是會發個感想討論文 希望大家都能玩得愉快 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1csNATnw ] 作者: kay00077 (DLine) 看板: C_Chat 標題: [檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊 時間: Thu Sep 5 16:58:03 2024 本人從開服算起斷斷續續玩 到一周年若藻殺出後一路沉迷到黑子下池 應該也算是老檔民了吧 自從抽完黑子並一路拉滿 思考之後從一檔仔轉成輕鬆愉快的劇情黨 來聊聊這其中的變化跟最近熱門話題 順便賺點P幣 .轉成劇情黨的原因 一開始其實我也是隨緣派 看角色喜歡就抽,抽不到就用魔法 直到有一天發現好像可以打到一檔後就熱血開凹 也是要歸功於周年角真是強勁到不行 從此在強度的路上越走越遠,然後魔法也越用越多 直到前陣子爬塔橫空出世 深刻感覺到檔案已經是一款 不適合用手機遊玩的手機遊戲了 檔案現有的高難度內容,在手機上要達成只有痛苦跟折磨 舉凡反手拐、AOE指向技最大化圈怪、技能位移等等 模擬器跟手機操作完全就是不同難易度 甚至我還看過高分影片是直接設定模擬器鍵位的 搞得跟彈鋼琴一樣 痛苦太多,收穫太少 後來想想放過自己轉成劇情黨 有活動(其實也就上次的山海經)再開起來看,不亦樂乎 再來聊聊時下熱門話題 .產能不足 在討論文最常看到的字眼之一 版上也有熱心版友整理出來,簡單明瞭易懂 根本沒有產能不足的問題,三年走來產量都是一樣的 會有這問題,追根究柢就是當初最終章集中放出太過癮了 事後來看悠星的強烈要求才是對的,他們真的很懂玩家需要什麼 不然原本團隊還要跟之前一樣拆成一年內慢慢更新 熱度很容易掉,情緒也無法集中釋放產生割裂感 .製作團隊出走帶來的衝擊 現在最有爭議的話題,一群草創的創作團隊都相繼離職,檔案的未來堪憂 我自己本身不是個會追Staff玩的人,真要說可能是追著悠星在玩吧 我認為檔案現在這麼紅,悠星的功勞至少佔了一半以上 前陣子百鬼校外教學的慘況,想必大家都知道 沒有經過悠星那一手在地化,原本到底會有多可怕,有目共睹 先不說好壞與否,畢竟那是個人的觀感,但至少會是個「能看」的東西 因此現在檔案劇情,可以看成是製作團隊和悠星共同完成的 少了某些人,創作不會也不應停下,這才是正常的遊戲製作團隊 至於是否能撐過這波衝擊,就交給後續推出的內容來證明 教授跟輝夜真的是香啦 .出走的人擺爛說 很猶豫要不要講這個,但畢竟也是熱門的討論點,還是加進來好了 最近看到一些言論,是指這些出走的人在職期間擺爛 導致了產能不足、角色不好看、劇情不吸引人等等 首先產能不足已經破解了,產量就是這麼多 角色跟劇情部分,延續上一點,真正成熟的製作團隊應該是共同創作 而不應該把這些東西賴給某些特定人士 在我看來就只是找到了一個宣洩點發洩一通而已 敢端出來賺取利益的東西,其帶來的後果必須是由團隊承擔才對 .KV 眾所皆知,離開團隊後的那些「知名」人士端出了這個專案 並在9/1擠牙膏後引發喧然大波 以下討論不會加進任何非官方聲明的內容,包含各路謠言與爆料 純粹看他們到底做了什麼 「刀劍、學生、校園、光輪、教師、天空上的白線」 哇喔,著實就是刀劍版檔案,更甚者就是刀使的巫女2024.Ver (題外話,打到這邊刷了一下KV相關推特,竟然看到扶他鬥劍,Holy) 這些元素結合一起,感覺好像在灰色地帶邊緣瘋狂往侵犯領域試探 但遊戲抄襲這件事情實在太過模糊,本身也不是法律人 我想最終解答只能交給NEXON來判斷 想必大家都知道,NEXON這間也不是好惹的 那我個人身為一個玩家 當然是很高興看到有一款新的作品 夠不夠好玩、夠不夠對胃口,只要這兩點打中就可以 目前的情報真的是過少,一方面也會想是不是太早放出 至少等遊戲性確立後再丟出來也不遲 核心玩法的話希望能夠做成刀劍動作類的遊戲 然後再加入解放系統,改刀&光輪變化&解放台詞等等 對就是卍解那一路,可發揮空間相當大,而且還又潮又帥 喔對,還要找個專業一點的在地化營運 不然目前推特發的那些實在是,嗯~ 不知不覺打了很多字 也算是對玩了三年多的檔案總結 檔案本身還有那麼多未實裝角色跟劇情要演 保持期待與快樂的心情,玩玩堆積成山的單機,豈不美哉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.129.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725526685.A.C7A.html

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產能不足是跟其他遊戲比,不是跟自己比
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如果檔案營收不斷成長,然後資方挹注的資源卻不在遊
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戲內容,那不是本末倒置嗎
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我原本也用手機打,不過日向打大雞要五環圈五隻雞
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共11下,真的不是手機能打的,這之後就模擬器了
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推個快樂心得
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09/05 17:03, 1年前 , 7F
我也不懂為什麼產能都要推給走的人 根本趁機甩鍋吧
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09/05 17:03, 1年前 , 8F
贊同一樓,前幾年慘澹經營,現在沒有吧?
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09/05 17:04, 1年前 , 9F
資源有變多結果產能跟以前一樣那不就是產能不足嗎
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09/05 17:04, 1年前 , 10F
我認為出走的將領確實是對檔案本身的產出沒有太大的
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09/05 17:05, 1年前 , 11F
因為看到哪有洞就會自然而然把問題都歸咎到那裡
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影響,所以這件事我認為NEXON的問題比較大
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自從總力戰凹愛麗絲爆擊 凹了一個晚上
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我就把對檔案的熱情 消耗殆盡了
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已經刪遊了
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09/05 17:05, 1年前 , 16F
太煎熬了
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說到底為什麼NEXON的環境會讓這些老將待不下去 寧可
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硬著頭皮出去開一個新的IP做豪賭
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賺錢了所以內容應該加倍是吧 F也是有這種人在嘴
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09/05 17:09, 1年前 , 20F
有加倍啊 你看1-3那個演出加了十倍吧
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09/05 17:09, 1年前 , 21F
模擬器用是不可能用的 凹爆擊是不可能凹的
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09/05 17:09, 1年前 , 22F
樂團活動的MV 小夜曲的陽奈模擬器 哪個不是加倍的
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09/05 17:10, 1年前 , 23F
確實 檔案產量是加在演出上吧
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09/05 17:11, 1年前 , 24F
數量跟品質 我覺得檔案選擇了品質
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09/05 17:13, 1年前 , 25F
人走掉最大的影響大概就是前陣子各種空窗和翻譯爛掉吧
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09/05 17:13, 1年前 , 26F
我最近反而覺得狀況是有好轉的,希望下個大型活動把氣
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09/05 17:13, 1年前 , 27F
勢拉回來,而且如果八卦沒錯,輝夜和教授都是新團隊搞
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09/05 17:13, 1年前 , 28F
出來的,那我其實蠻放心的,對KV團就祝福他們囉
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09/05 17:13, 1年前 , 29F
夠香我刷首抽玩玩
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不過升衛星太多是造成產量不足的原因吧
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的感覺
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回1樓 跟其它比是毫無標準的 陽奈模擬器 1-3各種演出 值
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09/05 17:14, 1年前 , 33F
應該是今年不知道為什麼都排換裝 不然未實裝本來就很多
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09/05 17:15, 1年前 , 34F
推,劇情輕鬆玩比較快樂
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09/05 17:15, 1年前 , 35F
衛星一直都很多吧 是出角都 慢慢出固定速度
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09/05 17:17, 1年前 , 36F
我覺得方向很正確 玩家想看到的就是陽奈模擬器 甜點
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09/05 17:17, 1年前 , 37F
部MV這些
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09/05 17:17, 1年前 , 38F
因為超多人是日版終章前後入坑,那個時候伊甸前後、終章劇
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09/05 17:17, 1年前 , 39F
情累積一次看真的超爽,其實產能攤開看真的差不多,新的
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還有 21 則推文
還有 1 段內文
09/06 01:18, 1年前 , 61F
我台日都有玩,台服拼一檔,日服專抽老婆躺二檔,覺得
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09/06 01:20, 1年前 , 62F
躺平輕鬆好多XD,我台服每次打Torment難度都要做很多心
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09/06 01:20, 1年前 , 63F
理建設 XD
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09/06 01:40, 1年前 , 64F
玩膩了都會找理由退 手遊不都這樣
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09/06 01:49, 1年前 , 65F
之前某次更新後 模擬器就常常掛掉 反而是新換的手機很順
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09/06 01:50, 1年前 , 66F
後來就都用手機玩了 總力本來就沒啥在凹沒差
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09/06 02:23, 1年前 , 67F
營收成長卻不把資源挹注到遊戲 望向隔壁某F 嗯...
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09/06 02:41, 1年前 , 68F
想當年超容易閃退,推圖推一推畫面還會莫名放大飛到
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09/06 02:41, 1年前 , 69F
地圖外,或是戰鬥時玩家視角沒跟學生一起前進
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09/06 03:46, 1年前 , 70F
我本來就躺平不凹或小凹還好啦,真的會勸退的是400抽
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09/06 03:46, 1年前 , 71F
沒有PU這種鳥事
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09/06 04:09, 1年前 , 72F
現在目標就是如何留住玩家的課金慾望吧,不然只會邁向公連
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09/06 04:11, 1年前 , 73F
的結局,檔案現在就是玩法太單機,聯合作戰明就是個好玩的
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09/06 04:13, 1年前 , 74F
設計,新手能借角也有參與感,pvp也是同理能交流的太少
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09/06 07:37, 1年前 , 75F
2fes覺得不對勁 先觀望觀望
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09/06 08:57, 1年前 , 76F
推 說得很好
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09/06 09:00, 1年前 , 77F
這篇真的推
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09/06 09:26, 1年前 , 78F
動畫新參,台日服都躺平也還算快樂澆花遊戲
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09/06 10:37, 1年前 , 79F
BA自始就是澆花副遊 覺得痛苦都是因為身體在渴望鬥爭...
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09/06 10:52, 1年前 , 80F
(′・ω・‵) 我模擬器都給8G RAM
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09/06 11:19, 1年前 , 81F
檔案就澆水GAME,一年有兩次營收爆發就很好了
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09/06 11:20, 1年前 , 82F
公連做得很好也還是會冷掉,這沒辦法
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09/06 11:20, 1年前 , 83F
像FGO那種才是不正常狀況
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09/06 12:19, 1年前 , 84F
預算不是問題的話推薦Ipad mini + 筆不錯用,還有大大的大
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09/06 12:19, 1年前 , 85F
廳可以隨身舔... (被巡邏的拍肩
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09/06 12:19, 1年前 , 86F
它本質就是澆水盆栽遊戲啊 要好玩我寧願去玩單機
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09/06 12:48, 1年前 , 87F
我是用15p+mini6 感覺mini可以等一下 RAM只有4G 以現在BA要
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09/06 12:49, 1年前 , 88F
求的記憶體大小來說有點緊繃了 雖然不會閃退(X解每日就能閃
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09/06 12:50, 1年前 , 89F
退2-3次)但後台會全部清掉 而且搞不好下次大改版RAM又更高了
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09/06 13:26, 1年前 , 90F
Mini等過幾天發表看有沒有新的吧
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09/06 13:27, 1年前 , 91F
tab s9用起來是算滿意 只是在台灣要當無保(x
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09/06 14:00, 1年前 , 92F
真的再等新Mini了 記憶體未來一定不夠用
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09/07 06:53, 1年前 , 93F
把最大功勞給悠星就噓
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09/07 06:53, 1年前 , 94F
因與果整個逆位也太扯,那初期蔚檔差點死去,這筆要不
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09/07 06:53, 1年前 , 95F
要算在悠星頭上?
09/07 06:53, 95F

09/07 07:55, 1年前 , 96F
好奇問問,手遊初期沒差點死去的有哪些?
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09/07 08:45, 1年前 , 97F
馬娘,學園偶像大師,近年開門紅的又不少
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09/07 08:52, 1年前 , 98F
再推一次這篇
09/07 08:52, 98F

09/07 18:44, 1年前 , 99F
推推
09/07 18:44, 99F

09/11 15:30, 1年前 , 100F
這二個其實感覺都很致敬EVA
09/11 15:30, 100F
文章代碼(AID): #1csNZ1Xv (BlueArchive)
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