[閒聊] 日版 運動大會新手 3個月遊玩心得

看板BlueArchive作者 (越深海)時間1年前 (2023/02/05 01:58), 1年前編輯推噓20(2007)
留言27則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
這是一篇在日版玩了3個月的新手心得,目前練到68級。 或許是兩周年的聲勢太驚人了,最近想加入蔚藍檔案的玩家是肉眼可見地增加。 雖然我玩得還不算久,對遊戲的理解仍有許多不足之處, 但菜鳥的視角也是跟新玩家較為接近的,這篇文章一方面是給自己的遊戲紀錄, 一方面也是希望能給新玩家一些開始遊戲前的參考。 首抽: 我是屬於玩任何遊戲都不刷首抽的類型。 在我的認知中,不用做任何事前功課就能讓玩家玩得下去的遊戲,才可能成為好遊戲。 玩遊戲會比人生Online還辛苦嗎?不會嘛。 https://i.imgur.com/dqZXkAa.jpg
所以我新手教學完十連抽就直接開始了,如各位所見,開局三星只有阿魯, 連體育優卡、瑪莉都沒抽,領了體育蓮實就一路打下去了。 當時看到阿魯圖面目露凶光的殘忍笑容,心想這肯定是那種冷酷無情的扁平角色吧。 https://i.imgur.com/5bmZwLc.jpg
後來發現我錯了,原來是本作品第一遜砲。真是太棒了! 後續抽卡: 一路無課玩到現在,其他照順序抽到的角色如下: https://i.imgur.com/2X5Vx6G.jpg
https://i.imgur.com/wfZ3qsR.jpg
https://i.imgur.com/laMirk0.jpg
可以看到我從開局直到抽天才病弱美少女駭客之前,只多了三位主線難用的3星, 這中間全靠阿魯跟1、2星角色打過來,但也沒感受到什麼阻礙, 每天就是看一下日文wiki來補充巴哈精華區沒提到的觀點。 https://i.imgur.com/iyzhP85.jpg
練到43級時打通了伊甸條約篇的24-3,這時約玩了20天。 因為前面趕著看劇情,主線Normal關卡都是等級沒到就硬凹推過去, 結果打到這邊卡住,查了日本wiki留言的低等通關隊伍幾乎都有168,啊我就沒有啊? 那溫泉切里諾也是開戰車的,雖然評價低很多但卻也是類似的輸出手, 照遊戲經驗來說,肯定能作為代用,就開始灌資源下去練,最後順利打過。 順帶一提,現在日版劇情已經不綁Normal關進度,趕著看劇情的新手會更快撞上這面牆, 但24-3的難度也已經調降了,我想應該已經不需要40級就能順暢通關吧。 輪椅抽完後,繼續跳過了溫泉、遊戲開發部及聖誕節,直到正月時才再度開抽。 這是因為手上3星實在太少了,雖然主線不會卡,需要廣泛牛棚的總力戰卻打不起來。 春奈EX能爆打單體也能清場,風華降C功能獨特,都非常值得入手。 此時手上有大約三次天井的石頭,抽完正月之後仍足以應付兩周年FES,就安心抽下去。 這次確保了春奈跟風華,又補到了日富美跟小綠。對老玩家來說都是能換能刷的角色, 大概叫做「抽得有點慘」,但對於新手來說卻是很方便的,畢竟要做的事還太多, 先抽到就是省AP省代幣,絕對是好事。 最後抽的一池就是二周年FES了,除了咪卡之外最大收穫就是憂,直接就灌到EX5。 現在能在攻略戰打EX難度以上的色彩王,憂的2回降C居功厥偉。 玩到現在的隊伍強度: https://i.imgur.com/tnN27J0.png
現在玩家等級上限是85(官方會隨著大更新慢慢調高), 活動的最難關卡自然也是以此為標準設計。而我只有68級,當然是還差得很遠。 不過,這遊戲的某些活動是可以抱好友大腿的,所以不用太擔心。 以相當常見的打王活動:總力戰來說,共有6級難度。 任何玩家靠著滿等大腿大概都可以打到HardCore難度(簡稱HC,第3難), 而我玩到現在大概是處於小心操作能打到Extrem(簡稱EX,第2難)的程度吧。 而現在的活動:攻略戰,一隊可以抱三個大腿,那就更加簡單。 https://i.imgur.com/6pVP0zN.jpg
自備的憂、日富美、天才病弱美少女全都是功能角,火力靠大腿,也能一刀解決EX大雞。 最難的INS以我目前等級只能欺負大蛇,但已經滿足了。 這款遊戲的活動,就算你打不過最難等級,打下面一兩級的獎勵也不會相差太遠。 所以只要自己得失心別太重,每個活動都參與一點,其實成長都是很快的。 結論來說,不管你抽到怎樣的角色,主線或活動都絕對不至於卡死你, 一定有辦法看所有劇情、拿一大堆獎勵。 就算真的陣容很差,只要等上十天八天讓角色等級自然提升,遲早能輾過去。 因此不考慮在活動或PVP當頂尖玩家的話,嚴格來說沒有什麼必刷的首抽角色。 你喜歡刷首抽的話當然是沒有問題,但就算刷不到大家推薦的超強角色, 也絕對不會玩不下去。這方面就看每個人自己的價值觀啦。 放在最後的雜談: 會開始玩這款遊戲,起因是在C_Chat看到了晄輪大祭的炎上事件。 雖然在更早之前我就知道有兩隻兔女郎引爆了同人繪師的創作狂潮, 但那時蔚藍檔案在我的認知中,只是一個圖好像很色的日本手遊而已,沒什麼特別。 (當然後來我知道我錯了,蔚藍檔案其實是韓國遊戲,而且清新通透又健康) 但是看到這款遊戲居然能把活動危機化解掉,這才讓我感到驚奇。 在我玩手遊十年的經驗之中,只看過活動炎上搞掉大好聲勢(例如CC), 最多也只是平息眾怒,能補償到玩家集體失憶一片好評的,印象中幾乎沒有。 真正讓我想下載遊戲來玩玩看的原因,是對於官方的好奇。 玩了三個月,對官方的好奇轉變為佩服。 面數雖低但動態精細的3D演出、為了幾秒鐘效果而專門繪製的CG、 認真刻劃而非交差了事的主線劇情,我玩遊戲最在意的地方,這款作品全都做到。 我自己是從事遊戲產業的,看過許多團隊把心思擺在如何複製一款成功的遊戲來賺錢, 3D效果追求電影等級,玩法要一改再改,劇情則是「玩家會跳過的東西」, 幾乎沒有老闆願意花成本在這上面,不管時間或金錢。 但蔚藍檔案的成功,毫無疑問取決於成功的人物塑造以及劇情。 製作團隊能撐過開服時低迷的人氣,持續讓內容變得飽滿,端出愈來愈精彩的劇情, 最後撐到了人氣起飛的契機,這絕對不是容易的事情。 很多人應該都聽過這款遊戲的評價,叫做「遊戲性很差」。 但如果考慮到劇情帶給我的享受,蔚藍檔案可能是我玩過最滿足的遊戲之一。 如果你想要的是需要能展現操作技術、深奧戰略或創新玩法的作品,蔚藍檔案顯然不是。 但假如想看一部情節豐富、人物刻劃用心、長期更新且能與同好討論的故事, 我想蔚藍檔案肯定是目前手機遊戲中值得一試的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.68.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1675533522.A.230.html ※ 編輯: DeeperOcean (114.32.68.72 臺灣), 02/05/2023 02:13:23

02/05 03:03, 1年前 , 1F
推深海貫徹無課但玩得很開心的精神
02/05 03:03, 1F
因為後來發現無課對我來說更好玩,所以各種遊戲都這樣

02/05 03:33, 1年前 , 2F
我一直都覺得在手遊上追求遊戲性是很奇怪的事情
02/05 03:33, 2F
我是單純覺得遊戲玩了能滿足就好, 理由來自遊戲性或其他方面都沒關係啦

02/05 03:58, 1年前 , 3F
曾經也是無課 但劇情好到大小月卡去年開始課回不去了
02/05 03:58, 3F
好遊戲值得支持,我就用寫一點東西當作給作品的支援了

02/05 04:30, 1年前 , 4F
其實總力戰認真打名次也是要跟公連一樣打時間軸,技術性其
02/05 04:30, 4F

02/05 04:30, 1年前 , 5F
實不低
02/05 04:30, 5F

02/05 04:42, 1年前 , 6F
總力戰要對軸,其實難度不低
02/05 04:42, 6F
這邊算考驗對遊戲的理解、組隊策略跟手上成員的齊全程度吧, 如果只看到按按頭像就好的實行過程,那還真的會覺得沒技術

02/05 07:09, 1年前 , 7F
確實
02/05 07:09, 7F

02/05 08:34, 1年前 , 8F
不過同樣運動梯 但我沒正月兩隻鑽還少兩萬
02/05 08:34, 8F

02/05 08:41, 1年前 , 9F
同梯入坑推
02/05 08:41, 9F

02/05 09:04, 1年前 , 10F
劇情跟圖片細節真的很棒
02/05 09:04, 10F

02/05 09:09, 1年前 , 11F
主線戰鬥也開始做了一些貼合劇情的設計 從之前拖台錢
02/05 09:09, 11F

02/05 09:09, 1年前 , 12F
的作業性過程 現在變得滿有意思的 跑主線會想看他怎麼
02/05 09:09, 12F

02/05 09:09, 1年前 , 13F
呈現戰鬥 這個進步也很棒
02/05 09:09, 13F
トキ的機甲跟這次的壽司戰隊都做得太誇張了,多來一點

02/05 09:33, 1年前 , 14F
推心態
02/05 09:33, 14F

02/05 09:51, 1年前 , 15F
我也好奇那些評價遊戲性差的是以哪款遊戲做比較基準
02/05 09:51, 15F

02/05 10:02, 1年前 , 16F
沒刷首抽英美開局也不錯玩 因為很大
02/05 10:02, 16F
本作品的稀少價值跟其他遊戲不同

02/05 10:54, 1年前 , 17F
推一個 然後遊戲性的部分其實都藏在高難度關卡裡了
02/05 10:54, 17F

02/05 11:25, 1年前 , 18F
當初開服的時候真的有點差
02/05 11:25, 18F

02/05 11:25, 1年前 , 19F
是一直改良改進有現在的程度
02/05 11:25, 19F

02/05 12:13, 1年前 , 20F
運動會入坑+1
02/05 12:13, 20F

02/05 13:53, 1年前 , 21F
國際版 首抽也是單阿魯開局推
02/05 13:53, 21F
※ 編輯: DeeperOcean (114.32.68.72 臺灣), 02/05/2023 20:33:57

02/06 10:05, 1年前 , 22F
運動會同梯+1
02/06 10:05, 22F

02/06 15:29, 1年前 , 23F
02/06 15:29, 23F

02/06 23:48, 1年前 , 24F
02/06 23:48, 24F

02/08 01:10, 1年前 , 25F
總力戰的組隊策略思考,我個人蠻愛的
02/08 01:10, 25F

02/08 01:11, 1年前 , 26F
還有技能對軸等
02/08 01:11, 26F

02/08 21:30, 1年前 , 27F
阿魯開局已經算很不錯的了吧?好歹巴哈評分96 XD
02/08 21:30, 27F
文章代碼(AID): #1ZtfpI8m (BlueArchive)