Re: [問題] 強制50%的意義

看板BlizzHeroes作者 (RE)時間5年前 (2018/10/09 21:06), 編輯推噓12(1207)
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  50%勝率平衡機制是存在的,由原爐石設計師Ben Brode的訪談中可見一斑。 譯文:https://www.gameres.com/819910.html 節錄: Brode建議開發者們重新思考一下傳統的匹配制度。 當談到遊戲匹配時,人們通常會認為一個好的匹配制度應該確保雙方勝率五五開, 因為如果玩家一直輸,他會沮喪甚至徹底放棄遊戲。 “當你嘗試把勝率低於50%的玩家拉到50%以上時, 你也將那些勝率超過50%的玩家強行降低了,”Brode補充說道。 “那些原本勝率70%的玩家會因此流失,當然勝率30%的玩家留存率會變好, 但總流失率沒什麽改變。因此我們做所的是創造一個更好的匹配系統—— 幫助某些玩家把勝率提高到50%將會傷害到同等數量的其它玩家, 並且對降低流失率沒有任何好處,至少在某些時候。” 在Brode看來,除了浪費時間卻不能真正提高用戶留存以外, 強制的五五開勝率還會對玩家的長期留存產生不良影響。 “當玩家升級了技能和等級後,他們匹配到了更強大的玩家, 這使他們無法知道自己到底有沒有在遊戲中變強,因為匹配機制模糊了這一點。”   但是設計者畢竟不是神,無法一開始就作出完美的配對系統, 也只能將就地把「玩家勝率應該趨近50%」的說法視為通說來設計系統, 而玩家們多數也只能抱怨在50%勝率平衡中感受的痛苦,這對改進配對的設計並無幫助。   以我所見,50%勝率平衡真正的問題是:在玩家水準參差不齊的狀況下, 目前所謂的勝率並不是贏的"機率",而是贏的"比率", 這也是為什麼熟人組成的團隊勝率總是50%以上,甚至60~80%都有可能達成, 而不會玩的人,玩上100場勝率只有3x%的我都見過。   如長期有在HOTS LOGS監控MMR(戰積隱分)的玩家,相信都能輕易發現: 無論敵我雙方,每次一面倒的戰局,隊伍的MMR構成都有巨大的落差。 例:甲方MMR最高2400,其他四人1700,平均MMR為1840, 對戰乙方五人,MMR依序為1700、1800、1900、2000、2100,平均MMR為1900, 贏的通常都是乙方,因為甲方四名MMR1700的玩家,常見的可能平常只玩AI對戰, 也常有的是AFK一段時間(短則數月,長則以"年"計) 各位可以試著觀察自己每場的戰績,表現最差的人是不是有此情況。 以兩隊平均MMR來說,MMR 1840 vs 1900的隊伍看似勢均力敵, 事實上這場戰鬥對甲方MMR2400的玩家極度的不公平, 利用這樣的方式來平衡玩家的勝率,最後的結果就是不一定能留住劣幣, 但很有機會驅逐了良幣,無怪乎英霸的玩家就這樣越來越少。   那麼要如何使勝率真正成為"機率"而不是"比率"? 我認為該從以下2點著手: 1.各項對戰模式MMR衰退機制加強,才能確保每場配對都是水準相近的玩家。 2.儘快復活大數據調整MMR機制(https://goo.gl/BRMn5c),修正了快一年,實在太久了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.51.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1539090382.A.EF5.html

10/09 23:05, 5年前 , 1F
我覺得一面倒比較常是陣容,而不是程度
10/09 23:05, 1F

10/09 23:05, 5年前 , 2F
有時兩場的玩家都一樣,但是陣容、地圖不一樣,結果就完全
10/09 23:05, 2F

10/09 23:05, 5年前 , 3F
相反,一相倒的勝與敗
10/09 23:05, 3F

10/09 23:09, 5年前 , 4F
所以需要大數據調整MMR機制,只有選了正確的角色,
10/09 23:09, 4F

10/09 23:10, 5年前 , 5F
打出正常玩家該有的水準才能提高MMR
10/09 23:10, 5F

10/10 00:46, 5年前 , 6F
LOL也是這樣搞啊
10/10 00:46, 6F

10/10 03:45, 5年前 , 7F
同隊MMR差距大的場打起來都很無趣
10/10 03:45, 7F

10/10 13:14, 5年前 , 8F
所以台服聯賽,銀牌打宗師就是笑話
10/10 13:14, 8F

10/11 10:15, 5年前 , 9F
推"驅逐2400玩家"的想法,有趣
10/11 10:15, 9F

10/11 14:12, 5年前 , 10F
巴風特就像是那個被驅逐的玩家QQ
10/11 14:12, 10F

10/11 17:39, 5年前 , 11F
我聯賽預選賽撞了7場純銅銀+沒牌位的,還以為我這季出
10/11 17:39, 11F

10/11 17:39, 5年前 , 12F
來要銅銀了結果還有鑽3,那個體驗真的很差
10/11 17:39, 12F

10/11 21:19, 5年前 , 13F
預選結果不會高於或低於"上一季"一個大段
10/11 21:19, 13F

10/12 04:00, 5年前 , 14F
半夜排過#7 對上#5 ,隊友白金銀牌
10/12 04:00, 14F

10/12 09:54, 5年前 , 15F
玩家數不夠就會有這種問題 沒救了
10/12 09:54, 15F

10/12 14:42, 5年前 , 16F
唉 感同身受
10/12 14:42, 16F

10/12 14:54, 5年前 , 17F
講白了玩家數不夠再好的配對都沒用啦
10/12 14:54, 17F

10/23 09:29, 5年前 , 18F
玩家數才是問題 我很久沒碰了 但之前每次都是600秒
10/23 09:29, 18F

10/23 09:29, 5年前 , 19F
強制配對 然後雙方實力落差巨大
10/23 09:29, 19F
文章代碼(AID): #1RlAVExr (BlizzHeroes)
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