Re: Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 我想到了
: 完全不用改機制 一樣齊頭式平等
: 但保證能讓遊戲翻轉過來 變超好玩的
: 遊戲
: 選人物的時候 可以選三個人物(不可重複) 一個開出場的人物 其他兩個是預備英雄
你的意思是一個人選三隻啊然後總共要選30隻
所以角色沒有30-50隻不能打聯賽4嘛?
然後p4p5角色被選光光,然後只能哭哭,然後被強制剔出遊戲。
超好玩der~
: 死了可換英雄 也可不換英雄 遊戲結束後只有開場的英雄有經驗值
: 對於一般人來說 常被打掛你還可以換英雄 換換心情也好 也許會有意想不到的結果
: 對於團隊來說 每次死亡都是你思考團隊弱點的時候 缺補? 缺坦? 缺??
啊如果p1選走雙輔助ㄧ刺客,結果沒想到這人是他嗎2b,就只玩刺客,隊友不就整場吃屎。
輸惹game先不要想是坦問題還是三小問題,
先想移下,是不是智商問題。
超好玩der~
: 聯賽 比賽 那更是考驗 智商和臨場反應
: 就算你壓著對方 2級 甚至3級 但你也不保證能持續多久
: 因為你根本難以預測對面下一波陣容組合是什麼
: 其實這是難度更大 團隊戰術就要更多 更活
: 社交
對r,每一波會戰都不同人,比爐石還刺激,要不要建議暴雪打一打還會變化地圖,巨龍殿開出龍,突然地圖變成花園順便開花,雙王根本超爽der。
超好玩der~
: 學PTT 推文 虛文 機制 幫對方評分 打得好 +1 普通 +0 爛 -1
: 然後這個放到配對機制裡面
: 爛的人就會跟爛的人一隊
超好玩der,你打贏我,我怎摸可能給你推,所以高手孤獨,打跟20場後,隊友全變垃圾。
超好~~~玩~~~~der~~~~~
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討論串 (同標題文章)
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