討論串[討論] 英霸可以怎麼改進?
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推噓18(18推 0噓 24→)留言42則,0人參與, 最新作者hsanchin (kyocera)時間8年前 (2015/11/01 21:08), 8年前編輯資訊
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看到前面大家都覺得英霸目前還不是很成熟的遊戲,想說來討論(幻想)一下可以怎麼改。. 我有個想法就是人頭數回歸個人,經驗值照舊。並且由這個達到最後一擊獲得人頭數的人可以獲得類似越戰越勇的被動加成,每殺一個人可以獲得約3%的加成,設定15%為上限。死亡後歸零(原本越戰越勇的天賦可以移除)。. 達到助攻的
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者ucherey時間8年前 (2015/11/01 22:45), 編輯資訊
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如果加入"一定時間內同一人被連續擊殺時,給予的經驗值遞減,最多可遞減至0"的機制如何?. 這樣一方被擊殺時仍然有復活時間的劣勢,但又不會被對方迅速拉開等差,. 同時也能減少一直送頭的雷包帶給團隊的壓力。. 原PO是以"加強高手對遊戲影響力"的角度設想,這個機制則是以"減少地雷對遊戲影響力"的角度設想

推噓25(28推 3噓 132→)留言163則,0人參與, 最新作者goodday5566 (好天五六)時間8年前 (2015/11/02 15:38), 8年前編輯資訊
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這裡我有個想法. 不曉得可不可行. 就是將等級一致改成等級區分. 但還是有團隊等級. 並且依照各人表現. 玩家等級會有±2的差異. 比如說現在團隊等級為10. 那隊上可能就會有8~12等的差異. 而所謂各人表現呢. 則是指擊殺數、死亡數、輸出、攻城傷害、類型表現、經驗貢獻的加總. 可能可以再加上控場
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推噓-9(2推 11噓 6→)留言19則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間8年前 (2015/11/02 17:40), 編輯資訊
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講真的,英霸現在需要的不是改變. 而是和暗黑3一樣砍掉重練. 既然都知道現在這模式沒搞頭就快點改回正常dotalike 才對. 看看暗黑3回到正常暗黑式打寶遊戲把原本趁機上位的poe小弟又拉下來了. 為什麼暴雪總要先被玩家狠狠打臉才知道痛?. 真的要砍快砍,看看現在大家講到暗黑3還有人直覺反應是糞g

推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者lucky117時間8年前 (2015/11/03 00:12), 8年前編輯資訊
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原文恕刪 ~. 小小想法,歡迎大大一起討論,雖然不太可能實現 XDDD. 個人覺得可以在團隊聯賽上,加入BAN角的制度。. 這樣一來可以讓玩家在團聯的時候,有真正比賽的FU !!. 那單、雙排的聯賽,因為都是隨機,甚至如果選擇韓國分流的話 ... 那討論BAN誰就很難了。. 不過,既然有所謂的黑名單
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