Re: [新聞] 台港澳公開賽隊伍系列專訪 AHQ

看板BlizzHeroes作者 (想吃比叡的咖哩)時間8年前 (2015/09/10 20:01), 編輯推噓7(7010)
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※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : 基本上這邊就有反應出目前遊戲設計的問題之一:快速對戰真的適合練角嗎? 其實這串下來我反而覺得是另一個問題 就是聯賽排隊伍對高端來說真他媽痛苦 我們先要有一個HOTS的常識 就是低端影響戰局的能力>>>>>高端影響戰局的能力 四個3000分+一個1800分,就高機率被那個1800分各種花式送頭送掉整場 像是機制倒數時死亡,導致機制4vs5 贏個小會戰就怒開BOSS,結果小會戰被反抓打爆虧光會戰贏的 慘一點的是1800搶了花魔龍騎,然後玩超爛噴光優勢等等.. 而現在聯賽排隊是以MMR平均來抓實力相近的對手隊友 實際上就會出現這樣子的問題 http://i.imgur.com/ci9jTOP.jpg
(非官方、沒實際意義、樣本數不夠、給玩家自爽、但是我只知道這邊看的MMR數據) 稍微觀察一下就能發現,雖然平均MMR相近 但是有3600的那隊就會配到MMR平均大概低於對方200~300分的四個隊友 而有了上面那個知識就會明白,一個3600MMR影響戰局能力<<<四個MMR低於對方的隊友 簡單講就是3600就算玩個神角又嗑藥又用上畢生精力去打一場超漂亮的遊戲 也是會被四個MMR低於對方200分的隊友給戳掉 然後輸了又會因為各種實力上差距造成的觀念上不同,然後聽到四個低MMR隊友嘴高端 結果就是造成了MMR夠高的玩家,爬上了R1後根本不想碰聯賽單排=.= 沒意義又要受低端氣,夠M的人才會想去玩 然後這些爬到R1的玩家看到好友列表都在D3,只好花個1500買組合包一起去玩了 (靠!打到這邊才發現我根本中計了!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.171.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1441886509.A.D42.html

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為啥機制要這樣設定? 暴雪有其用意還是單純腦殘?
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等等... 想到之前的4排5排機制,怎感覺腦殘機率高點
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提攜一下新手呀
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因為要Learn2TeamWork or Lose
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Bz不想像隔壁棚一樣 高端排一場要20~30分鐘的關係吧
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的確搞成像隔壁那樣可以解決問題 但是也有排太久的問題
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為了降低排隊時間這點似乎說得通?
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別懷疑阿 就是為了降低排隊時間
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B測剛開 那時候天天帶4個不到30等的打5個40等真是XXX
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不意外阿 一堆專家覺得自己很猛 推線不理地圖機制
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09/10 22:04, , 11F
你嘛拜託一下 職業玩家玩單排是能練到什麼 真正的職業
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隊伍 練習會去打單排嗎? 笑話
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恩 所以世界上沒職業隊瞜~
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舉凡LOL 暴雪 DOTA2 那些都是假的職業選手
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他媽竟然單排說練習 根本是在偷懶 假職業選手
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09/10 22:19, , 16F
Faker還敢稱做LOL的神 這一年浪費了1000多場時間
09/10 22:19, 16F

09/11 03:43, , 17F
深有同感。四個人不懂一個人的明白。
09/11 03:43, 17F
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