Re: [新聞] 台港澳公開賽隊伍系列專訪 AHQ
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 基本上這邊就有反應出目前遊戲設計的問題之一:快速對戰真的適合練角嗎?
其實這串下來我反而覺得是另一個問題
就是聯賽排隊伍對高端來說真他媽痛苦
我們先要有一個HOTS的常識
就是低端影響戰局的能力>>>>>高端影響戰局的能力
四個3000分+一個1800分,就高機率被那個1800分各種花式送頭送掉整場
像是機制倒數時死亡,導致機制4vs5
贏個小會戰就怒開BOSS,結果小會戰被反抓打爆虧光會戰贏的
慘一點的是1800搶了花魔龍騎,然後玩超爛噴光優勢等等..
而現在聯賽排隊是以MMR平均來抓實力相近的對手隊友
實際上就會出現這樣子的問題
http://i.imgur.com/ci9jTOP.jpg
(非官方、沒實際意義、樣本數不夠、給玩家自爽、但是我只知道這邊看的MMR數據)
稍微觀察一下就能發現,雖然平均MMR相近
但是有3600的那隊就會配到MMR平均大概低於對方200~300分的四個隊友
而有了上面那個知識就會明白,一個3600MMR影響戰局能力<<<四個MMR低於對方的隊友
簡單講就是3600就算玩個神角又嗑藥又用上畢生精力去打一場超漂亮的遊戲
也是會被四個MMR低於對方200分的隊友給戳掉
然後輸了又會因為各種實力上差距造成的觀念上不同,然後聽到四個低MMR隊友嘴高端
結果就是造成了MMR夠高的玩家,爬上了R1後根本不想碰聯賽單排=.=
沒意義又要受低端氣,夠M的人才會想去玩
然後這些爬到R1的玩家看到好友列表都在D3,只好花個1500買組合包一起去玩了
(靠!打到這邊才發現我根本中計了!)
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