Re: [問題] 請問現在玩的人還多嗎?

看板BlizzHeroes作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/04/22 21:27), 編輯推噓14(14017)
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※ 引述《Anikk (安..)》之銘言: : 先說我的結論 這款遊戲會在公測後達到高峰 : 但是人數流失速度會很快 : 原因如下 : 首先,少了購買裝備機制,「技術」與「觀念」變成主宰遊戲的兩個主要因素 : 無法購買裝備對遊戲的影響很大!!! : 我們印象中的dota遊戲 如 三國 信長 或者lol 這個很好笑 完全背離市場現況 當你舉一兩個成功的例子的時候 可曾想過走這模式的失敗者有多少個!? dota類的moba何其多 真正算成功就只有 兩個 這不就是蛋塔現象嗎!? 今天英霸也是 四五個技能 + 裝備 + 一張萬年地圖 + 一些擺好看的地圖 + tk ??? 這跟你玩lol dota2 有什麼區別!? 暴雪走這種特殊模式是有理由的 因為已經有個自家成功的案例 ---- 爐石 卡牌遊戲更是滿街都是 但是爐石一出來馬上打趴同類遊戲 why !? 如果你當真做遊戲只是模仿甚至抄襲就能成功 那你自己幹嘛不出來做遊戲!? 第二個問題 遊戲性 : 先不拿職業隊來講 現在畢竟玩的人少 被開發的少 當然覺得可玩性很少 遊戲性是隨著時間再增加的 況且各個地圖機制還是差距 我只覺得英雄少影響比較大 第三個問題 你太小看品牌效應 有兩個方面 1.號招度:大品牌這怎麼爛樣就是會有不少人買單 2.品質保證 : 我想BZ遊戲只有你喜不喜歡的問題 應該沒有品質問題 第四個問題 人多 不如願意付錢的人多 能讓玩家願意掏錢買 比 線上人數更有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.16.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429709239.A.52D.html

04/22 21:29, , 1F
爐石跟其他卡牌比較不一樣的點在哪啊?
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他是暴雪出的 他有魔獸的元素
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品牌效應真的很厲害 例如王品
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爐石的卡片種類跟規則比其他卡牌遊戲還要簡單許多吧
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卡牌遊戲有魔塵系統合卡片就已經很扯了~
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先不管會不會成功 他做的跟傳統MOBA越不一樣不是越好嗎
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爐石可以不用課金就真的可以玩到遊戲全部內容 只是
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要"一點"時間 魔塵合卡的方式也相當棒 不用抽到天
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荒地老 再來他有魔獸爭霸世界和bz十年以上的功力加
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身為玩家你需要那麼多個玩法一模一樣的遊戲?
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硬要拿來跟LOL DOTA比來比去 少了一點就不行似的
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爐石還有完全電腦版 可以做出真的隨機對象的卡牌效果
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別的先不說,爐石...和別的卡牌遊戲差別有很大嗎 = =
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有 差別很大 最主要是在隨機上面
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各家卡牌類都以減少隨機為方向 爐石反其道而行
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這是他的缺點 但也是他的迷人之處
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爐石的隨機令人又愛又恨啊 不過很有趣就是了
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推爐石隨機令人又愛又恨
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隨機是指競技場的配牌嗎?
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04/23 04:01, , 21F
倒是蠻有趣的
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是指卡牌效果的隨機性
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隨機性給推 個人魔風.遊戲王.Vanguard.都略懂一些
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雖然也是能組出隨機成分90%甚至100%的牌組
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但是像爐石這樣 大多牌組都能包含一定程度以上機率性
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還真的沒碰過 :)
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爐石的隨機有很多種 舉例來說遊戲王出一隻怪 死掉會隨機
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出一張火屬性怪獸 不管你牌組有沒有都有機會出
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這種隨機是卡牌遊戲的一種創舉 實卡絕對做不出來的效果
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實卡頂多是牌組3張神之卡隨機選一張出這種等級吧
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爐石和這款差在..爐石之前沒有電子卡牌霸主 英霸有 還兩個
04/23 14:41, 31F
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