Re: [問題]沒有人問過惡靈的開發團隊,有關操作介괠…

看板BioHazard作者 (Time to work)時間15年前 (2009/03/28 10:17), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : 到了四代敵人大改也是如此,五代也是如此 : 換個角度來講,如果可以邊移動邊射擊, : 我們面對那些拿破銅爛鐵的村民還有什麼害怕可言? : 這群村民不是衝過來就是拿命中率低的可以的飛行道具 : (還可以打掉)被打到頭也不會被爆頭。 : 就算拿火箭筒也會用綠色雷射光告訴你說"我要射了喔~我要射了喔"(?) : 如果真的可以邊移動邊射擊,你會因被村民圍毆而緊張嗎? : 你會因來不及補子彈而急跳腳嗎?最重要的是,這遊戲還會好玩嗎? 我想這點是見人見智 會抱怨BIO5操作不順的,大都是從別的FPS、TPS來的玩家 當中有些人會因為操作不順而感到煩悶, 一大原因是心中沒有怕,只有屠殺欲 於是在這些人心中,5代就有可能變成一個不方便屠殺的屠殺GAME 可以殺很大的話反而符合他們的需求 我玩到第五章之後也是蠻悶的,這一章開始敵人會拿槍出來 還會高速衝、緊急回避 玩家卻只能很鱉角地行動,進掩體後想要貼著牆走都不行 想想也真的有點好笑,都在打槍戰了還打的這麼囧 5代操作不順暢是無庸至疑的 個人玩試玩版的時候也是覺得很鳥蛋 沒畫面沒操作沒恐怖要素 不過因為是BIO迷所以還是買了 實際玩下去的感覺是很好,只是有些東西真的有檢討的空間 : 也可以回頭想想看,過去為什麼恐龍危機是可以邊移動邊射擊的(他完全不是FPS型態) : 因為恐龍的敏捷度和生命力都比緩慢的殭屍強太多了 : 為什麼FPS要可以移動?你想想敵人都拿什麼武器, : 我方的頭有多麼脆弱(好吧其實應該說是正常強度XD),就知道了。 : Survival Horror 字面上是生存恐怖 : 對我而言,Bio劇情如何都無所謂(說實話123CV跟其他恐怖遊戲比起來劇情也不算大勝) : 遊戲性和氣氛也沒關係,只要他持續給我"有沒有辦法活下去"的恐怖就可以了 : 無論是指子彈和資源,或是難纏的敵人,所以基本上4代以後的改變, : 都還是滿樂見其成的。 5代是雙打的遊戲 個人感覺是,多人打的就沒什麼恐怖不恐怖的了 4代因為BOSS戰QTE的關係 有些BOSS打起來還是有點生存戰的FEEL 像被巨人、μ-3抓著要掙脫的演出 船翻了要趕緊泳回船上,不然會被湖怪吃掉的演出都不錯 5代因為是雙人,大部分情形掙脫都靠隊友 我感覺就差蠻多的了 BOSS戰也大都流於前後夾擊打弱點的方式 個人是認為5代是定位不明的遊戲 當生存恐怖類來玩、因為有AI、有隊友 加上掙扎、血腥演出的淡化,實在是沒什麼恐怖的地方 怪物設計… 就是Reaper比較討厭,但也沒有4代的鐵處女嚇人 當一般TPS玩,操作不太流暢的同時 不能邊移動邊裝子彈,卻讓玩家用道具欄快速RELOAD 彈藥少不能直接買,又讓玩家可以賣槍換子彈 很多方面都很矛盾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.12.145 ※ 編輯: KamiKaze 來自: 114.44.12.145 (03/28 10:23)

03/28 16:02, , 1F
dead space那樣子做就很不錯 雖然5代真的不太好控制
03/28 16:02, 1F

03/28 16:02, , 2F
但整體而言還算是好玩
03/28 16:02, 2F

03/28 20:08, , 3F
能雙人同玩是五代才有的特色,強調夥伴之間合作默契
03/28 20:08, 3F
文章代碼(AID): #19pOYU_f (BioHazard)
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