[情報] PC1.0版更新項目#12 測試服已開

看板BattleRoyale作者 (下午茶)時間6年前 (2018/04/26 21:28), 6年前編輯推噓75(76137)
留言114則, 61人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
來源:http://tinyurl.com/ybebd7jo 槍支 & 道具平衡性 本團隊希望玩家們多元化的使用各種武器,依照遊戲現況(毒圈的大小/戰鬥距離/環境等 其他因素)調整所使用的槍支。 SMG槍支調整為適合在近距離移動與混戰時使用。 且將散彈槍提高近距離戰鬥的傷害並增加有效射程。 https://imgur.com/VTXifFY
槍支平衡性調整項目如下。 ● 手槍 - 提高P92, P1911, P18C, R1895, R45的基本傷害。 ● 散彈槍 - 提高給予手,腳部位的傷害量。 - 小幅減少S686, S1897的基本傷害。 - 散彈效果範圍減少25%。 - 削短型霰彈槍上也可使用專用縮口。 ● SMG - 提高給予手,腳部位的傷害量。 - 提高Micro UZI, UMP, Vector的基本傷害。 - 減少垂直後座力。 - 瞄準射擊狀態移動時減少搖晃與後座力。 - 增加瞄準射擊的切換速度。 ● AR - 小幅减少M16A4, SCAR-L, AUG, M416的基本傷害。 - M16A4, SCAR-L, M416的裝填時間增加30%。 - AKM裝填時間增加10%。 - 增加垂直與水平的後座力。 - 減少後座力回復率。 - 重新調整AR槍支的後座力。 - 增加AKM以外的所有AR槍支之垂直/水平後座力。 - 調整為所有AR槍支上無法安裝8倍率以上的瞄準鏡。 - 新增槍支後座力動畫效果。 ● DMR - 提高給予頭,上半身,手,腳部位的傷害。 - 減少SKS的基本傷害。 - 小幅增加VSS, Mini14的基本傷害。 - 增加垂直與水平的後座力。 - 減少後座力回復率。 - 新增槍支後座力動畫效果。 ● 其他 - 小幅增加DP28, M249的基本傷害量。 - 調整為DP28與M249等的LMG槍支上無法安裝8倍率以上的瞄準鏡。 - 十字弓的裝填時間修正為3.5秒 2. 增加手榴彈的爆炸傷害並新增擊中效果與動畫效果。 ● 目前的主要傷害來源並不是爆炸傷害,是落下之傷害。現在變更成主要傷害為爆炸 效果。 3. 變更投擲武器的重量。 ● 手榴彈: 12 -> 18 ● 燃燒瓶: 18 -> 16 ● 煙霧彈: 16 -> 14 ● 閃光彈: 14 -> 12 4. 瞄準射擊時的視野左右晃動幅增加 ● 未憋氣時, 小幅增加上下左右的晃動。 ● 憋氣時, 小幅增加左右晃動。 ● 但使用臉頰墊時將會減少視覺晃動。 5. 調整角色行動之平衡性。 ● 小幅減少拿著SR, LMG(M249, DP28)與散彈槍時的移動速度。 ● 不跑步的狀態下射擊時,刪除首次發射的延遲。 ● 修正瞄準射擊或瞄準中時動作緩慢的現象。 ● 減少被擊中時的畫面晃動,並調整為依照所受到的傷害量正比產生晃動。 6. 調整道具平衡性。 ● 日後從補給箱裡才能獲得三等頭盔。(100%) ● 日後從補給箱裡才能獲得SR快抽彈匣與SR 加長快抽彈匣。 ● 減少AR加長快抽彈匣的產生率。 ● 變更為DMR上可使用AR彈匣與AR槍械配件。 ● 腎上腺素針筒產生於全地區。 ● 腎上腺素針筒的使用時間從8秒變更為6秒。 選擇地圖系統 https://imgur.com/YDzcFyF
新增可選擇地圖的系統。 選擇地圖時可選 ‘Eragel / Miramar / Erangel+Miramar’之偏好選項。 ● 將隨機配到玩家選擇的地圖之一。 ● 不會選到玩家未選擇的地圖。 改善隊伍模式選擇與視覺選擇之界面。 隊伍模式時,限隊長能選擇地圖/隊伍/視覺模式。其他隊伍可確認隊長所選的設定。 遊戲性 https://imgur.com/6NTLWnK
新增全新槍支SLR。 ● SLR將於全地區產生。 使用7.62mm子彈的DMR武器,基本可裝填10顆子彈,可透過槍 械配件擴張到20顆子彈。 ● 擁有比SKS强力的傷害,但後座力很大,因此需要後座力控制。 https://imgur.com/mKM9ZVP
新增全新車輛Mirado。 ● 於Miramar才能見識到的4人乘車輛。擁有經典的時尚並擁有快速速度。 ● 期待於Miramar的多樣化車輛運用戰略 ● 於都市與大馬路附近產生。 新增全新槍械配件。 ● Duckbill - 提高子彈的左右範圍,但減少子彈的上下範圍。 - 適用於散彈槍(S1897, S12K)的槍械配件。 ● Light Grip - 增加槍支的水平與垂直後座力, 但減少後座力回復時間。 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) ● Thumb Grip - 增加槍支的水平後座力與後座力回復時間,但減少垂直後座力。 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) ● Half Grip - 減少槍支的水平與垂直後座力並減少後座力回復時間。 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS) ● 3倍率瞄準鏡 - 於全地區產生的固定3倍率瞄準鏡。 ● 6倍率瞄準鏡 - 可調整成3倍率 – 6倍率的瞄準鏡。 - 偶爾於全地圖產生。 https://imgur.com/douay8u
可調整紅點瞄具, 全像瞄準鏡, 2 倍瞄準鏡的準心之顔色與形象。 ● 由Page up/Page Down按鈕變更。 快艇在水上破壞時會沉沒。 調整於水中的呼吸平衡性。 ● 減少最長潛水時間並提高氧氣不足狀態時的體力消耗比率。 - 最長潛水時間: 35秒 -> 15秒 - 消耗體力: 每秒4HP -> 每秒10HP (10秒後死亡) ● 維持瞄準槍支時的關於憋氣的平衡性。 UI/UX 設定項目上新增可調整滑鼠的垂直靈敏度之選項。 ● 以滑鼠滾動或輸入數字可調整靈敏度。 殺手觀戰的檢舉快速鍵為R,本次新增變更此按鈕的功能。 地圖 Miramar地圖的改善項目如下。 ● 擴張綠洲,且周邊新增建築並提高獲得道具的機會。 ● 都市/村落周邊新增小建築並提高獲得幾率的機會。 - 減少過於的都市/村落之建築。 ● 刪除妨礙到戰鬥的都市/村落之部分建築。 ● 額外配置樹木與石頭等的掩蔽物。 ● 修正部分建築的複雜架構。 修正錯誤 ● 若摩托車重裝地形或其他車輛時發生非正常判定之問題。 ● 修正若摩托車摔倒時搭乘,與摩托車一起摔倒並無法下車的問題。 ● 移動射擊時地上的單皮跟著角色的問題。 ● 修正進入最後毒圈時,右下角UI上毒圈等待時間固定顯示為1秒的問題。 ● 修正重登時無法顯示毒圈境界線的音效之問題。 ● 修正特定動作時角色視覺會越學校天花板而上去的問題。 ● 修正部分Erangel, Miramar上角色會卡主的地形。 ● 修正無法穿透Erangel的部分窗簾之問題。 ● 修正Erangel部分建築的照明異常問題。 ● 修正彈匣與角色衝突的問題。 ● 修正木屋裡移動時的腳步聲異常之問題。 ● 修正從遠方靠近臥倒之角色時,臥倒的角色顯示異常之問題。 ● 修正於道具視窗跳出輸入數量視窗與使用表情時無法即時行動之問題。 ● 修正全新Equinox箱子的造型中,UMP側面的文字顯示為45 ACP的問題(修正為9mm)。 ● 修正為裝填動作與裝填音效的完成時間點不一致的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.117.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1524749332.A.1D1.html ※ 編輯: swallow753 (36.227.117.12), 04/26/2018 21:32:00

04/26 21:30, 6年前 , 1F
!!
04/26 21:30, 1F

04/26 21:31, 6年前 , 2F
3倍跟六倍?
04/26 21:31, 2F

04/26 21:42, 6年前 , 3F
sks在砍幾點的 幹
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04/26 21:42, 6年前 , 4F
這什麼時候改?
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04/26 21:48, 6年前 , 5F
哇 加好多配件
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04/26 21:49, 6年前 , 6F
AR沒辦法裝8倍QQ
04/26 21:49, 6F

04/26 21:55, 6年前 , 7F
哇 大改了
04/26 21:55, 7F

04/26 21:56, 6年前 , 8F
DMR上可使用AR彈匣與AR槍械配件....?
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04/26 21:58, 6年前 , 9F
AR第一項的傷害是減少了吧?
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※ 編輯: swallow753 (36.227.117.12), 04/26/2018 22:00:08

04/26 22:00, 6年前 , 10F
改了
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04/26 22:01, 6年前 , 11F
改完了?
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04/26 22:02, 6年前 , 12F
我說翻譯錯的改了==
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04/26 22:03, 6年前 , 13F
我興奮了一下qq
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04/26 22:03, 6年前 , 14F
改真多
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04/26 22:12, 6年前 , 15F
玩家:akm改太爛m4太強 藍洞:好吧 通通改爛
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04/26 22:13, 6年前 , 16F
m4不能裝8倍給箭頭
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04/26 22:13, 6年前 , 17F
M16A4變更爛了
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04/26 22:14, 6年前 , 18F
空投箱多一個SR彈匣 是什麼啊?
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04/26 22:16, 6年前 , 19F
SR是狙擊
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04/26 22:16, 6年前 , 20F
沒八倍裝六倍還行吧
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04/26 22:26, 6年前 , 21F
雷還要BUFF阿 挖 那我一定要努力撿三煙三雷
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04/26 22:26, 6年前 , 22F
SMG 要起飛了嗎
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04/26 22:28, 6年前 , 23F
舒服
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04/26 22:46, 6年前 , 24F
早該讓smg起飛了...不然現實中smg的優點pubg都看不到
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04/26 22:47, 6年前 , 25F
話說多元使用不是應該增加能攜帶第三把武器嗎
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04/26 22:48, 6年前 , 26F
不然決勝圈誰有時間換武器...
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04/26 22:52, 6年前 , 27F
本來就能帶三把阿
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04/26 23:02, 6年前 , 28F
小槍格子如果能塞smg不知道多好
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04/26 23:47, 6年前 , 29F
本來就三把不是嗎XD
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04/26 23:49, 6年前 , 30F
散彈算被砍嗎?
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04/26 23:53, 6年前 , 31F
可以改垂直靈敏了 我的4倍應該比較好壓了
04/26 23:53, 31F

04/27 00:10, 6年前 , 32F
改真多
04/27 00:10, 32F

04/27 00:15, 6年前 , 33F
這大改版欸 看來要重新適應了
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04/27 00:21, 6年前 , 34F
什麼時候更新
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04/27 00:22, 6年前 , 35F
不過倍鏡要這麼多幹嘛
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04/27 00:38, 6年前 , 36F
AK是不是一樣爛啊
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04/27 00:58, 6年前 , 37F
剛剛看viss玩ak感覺變比較不漂了
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04/27 00:58, 6年前 , 38F
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還有 36 則推文
04/27 12:08, 6年前 , 75F
BUFF UMP9 KO要把把吃雞了
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04/27 12:09, 6年前 , 76F
代表你要用衝鋒槍稱過中期,想像一下沙漠中期和敵人交手有
04/27 12:09, 76F

04/27 12:09, 6年前 , 77F
多遠...如果一路龜的打法另當別論
04/27 12:09, 77F

04/27 12:11, 6年前 , 78F
可是不是有兩支槍嗎
04/27 12:11, 78F

04/27 12:13, 6年前 , 79F
步槍沒全nerf吧 AK算改強吧
04/27 12:13, 79F

04/27 12:17, 6年前 , 80F
我大開車衝鋒流時代來臨了嗎
04/27 12:17, 80F

04/27 12:19, 6年前 , 81F
AK對於步槍是Buff 對於其他槍枝是nerf
04/27 12:19, 81F

04/27 12:20, 6年前 , 82F
這樣v衝全配會不會超強啊 近距離可以用
04/27 12:20, 82F

04/27 12:21, 6年前 , 83F
因為配件的關係很多人打野弄不了兩套,所以通常只帶一隻有
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04/27 12:21, 6年前 , 84F
配件的步槍,他裝填時間上升感覺就是希望可以切換衝鋒來使
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04/27 12:21, 6年前 , 85F
用,但帶兩把槍配件和子彈重量取捨就變的麻煩
04/27 12:21, 85F

04/27 12:22, 6年前 , 86F
但對於打大城市出來的沒什麼差就是了
04/27 12:22, 86F

04/27 12:25, 6年前 , 87F
更新什麼時候上正式服?
04/27 12:25, 87F

04/27 12:59, 6年前 , 88F
不過現在版本衝鋒槍沒地位啊 特性基本上都有突擊步槍能取
04/27 12:59, 88F

04/27 12:59, 6年前 , 89F
04/27 12:59, 89F

04/27 13:01, 6年前 , 90F
把步槍改難用是不是不給菜雞活路QQ
04/27 13:01, 90F

04/27 13:25, 6年前 , 91F
這樣改 大家還是拿M416
04/27 13:25, 91F

04/27 13:26, 6年前 , 92F
三級頭空投才有+步槍不能8倍,狙擊槍這版更猛了
04/27 13:26, 92F

04/27 13:28, 6年前 , 93F
感覺改成不能裝8倍就可以跟狙擊區分蠻大的 又nerf就差
04/27 13:28, 93F

04/27 13:29, 6年前 , 94F
太多的感覺
04/27 13:29, 94F

04/27 13:38, 6年前 , 95F
不區分沒人要拿狙擊
04/27 13:38, 95F

04/27 13:48, 6年前 , 96F
現在是SR+AR萬用 改版是希望變SR+AR/SMG 有選擇性吧
04/27 13:48, 96F

04/27 13:50, 6年前 , 97F
6倍跟8倍我覺得沒差那麼多吧= = 還是要看開鏡後長怎樣
04/27 13:50, 97F

04/27 14:16, 6年前 , 98F
看幾個國外實況主打 我想改版後應該還是SR+AR
04/27 14:16, 98F

04/27 15:15, 6年前 , 99F
圈縮在空曠點的話衝鋒槍一樣爛啊 傷害衰減跟下墜的特性
04/27 15:15, 99F

04/27 15:15, 6年前 , 100F
就在那 砍AR到底有什麼意義
04/27 15:15, 100F

04/27 16:53, 6年前 , 101F
什麼時候實裝?
04/27 16:53, 101F

04/27 16:59, 6年前 , 102F
什麼時候改?
04/27 16:59, 102F

04/27 17:07, 6年前 , 103F
提升SMG在城鎮戰的地位吧 不然SMG連在城鎮戰都比不上AR
04/27 17:07, 103F

04/27 17:07, 6年前 , 104F
根本就能直接砍掉了
04/27 17:07, 104F

04/27 17:10, 6年前 , 105F
看實況有3/6倍鏡實玩結果還是換回四倍
04/27 17:10, 105F

04/27 17:12, 6年前 , 106F
覺得6倍還行阿
04/27 17:12, 106F

04/27 17:15, 6年前 , 107F
請開放第三個主武器吧...不然smg跟shoot gun根本沒未來
04/27 17:15, 107F

04/27 17:15, 6年前 , 108F
可言
04/27 17:15, 108F

04/27 17:22, 6年前 , 109F
就算三個主武還是不會帶衝鋒啦 包包沒那麼多空間又放556
04/27 17:22, 109F

04/27 17:22, 6年前 , 110F
又放9mm
04/27 17:22, 110F

04/27 17:23, 6年前 , 111F
eco局很好用啊
04/27 17:23, 111F

04/27 20:00, 6年前 , 112F
靠,本來想800買這款,現在好了,我決定打生存
04/27 20:00, 112F

04/28 14:12, 6年前 , 113F
前幾天那2g是更新什麼?
04/28 14:12, 113F

04/28 14:39, 6年前 , 114F
防外掛
04/28 14:39, 114F
文章代碼(AID): #1QuTGK7H (BattleRoyale)
文章代碼(AID): #1QuTGK7H (BattleRoyale)