Re: [閒聊] 改版後縮圈打法

看板BattleRoyale作者 (海尼歐)時間6年前 (2018/04/13 22:20), 6年前編輯推噓25(29440)
留言73則, 27人參與, 6年前最新討論串4/24 (看更多)
昨天下班回家玩了幾場新版的縮圈 我的心得是這改動,比較適合單排的玩家 相比下四排雙排就很不適合這種縮圈 以下說明原因 單排的情況,你只要遇到人,殺與不殺很快就能得出結論, 因為你知道對方只有一人,你只要殺掉他馬上能舔包走人。 對單排比較沒影響,反正人殺了舔完包就可以準備跑圈 但在四排的情況下,你發現一個敵人, 那表示附近可能還有其他的敵人在附近, 當然你也可以看到人就殺,運氣好可能就只有一人 運氣不好可能兩隊人馬在那邊廝殺僵持不下, 然後兩隊都被圈毒死, 這種情形,在舊的縮圈機制, 你有足夠的時間作判斷跟執行戰術, 像是側襲或是誘敵等等, 但在新的縮圈機制,完全就變成跑圈遊戲 而小弟屬於穩定吃雞流,幾乎不跳大城拚運氣 昨天玩了一個晚上,也都是跳人少的地方, 但除了第一圈外,其餘幾乎都在跑圈,中間幾圈根本沒辦法搜東西, 跑完第一圈搜沒兩棟就又要跑圈, 第一圈搜的東西就決定你的命運,中間就算遇到敵人 幾乎也只能含淚跑圈,每場打下來幾乎都很辛苦, 完全沒有戰術概念,所以今天聽到又被改回來完全不意外。 有很多人覺得舊版縮圈要等很久很無聊, 還有時間滑手機看網頁等縮圈, 那表示你根本沒在玩這遊戲, 這遊戲該怎麼跑圈、跑圈的方向有槍聲該不該繞開、或該不該開槍, 或者打不過敵人該不該撤退等等,怎麼帶領隊友一起進決勝圈吃雞, 都是很大的學問 這種壓縮時間強迫你跟人對槍的方式 根本玩得很累,那我還玩三小PUBG 每場都要跳傘,還要拚運氣撿槍撿配件 還要跑圈,累死人了。 附上人權免得被嘴玩得不夠久 https://pubg.op.gg/user/Hineo?server=as ※ 引述《Spade2 (黑桃二)》之銘言: : 個人是喜歡現在縮圈的時間 : 之前吃一把雞 少說半小時 多輒40分鐘 : 現在一把雞 不到半小時就吃了 直接省了10分鐘的時間 : ※ 引述《Chenrick (阿迪)》之銘言: : : 如題 : : 改版後第三圈開始縮圈只剩下1分鐘 : : 最近這兩天玩下來發現要是落地沒有找到車,附近又有人互相卡死且離圈爆幹遠 : 這種改動就只對TPP不利啊 : 會互相卡死就是兩組互卡視角 : 但是FPP就沒這困擾 : 找人就必須要露頭 一露頭不是你打人 就是人家打你 : FPP也比較好配合戰術 繞背、包抄之類的 : 所以FPP很少有兩組人互卡的狀態 : 車的部分沿著馬路跑 很難沒有車 : 除非你們就剛好是那組 完全沒有時間觀念永遠是最晚出城的 : 沿路的車都被開走或是打爆輪胎 : 比較建議的打法是 像比賽那樣3、1 或是2、2 : 一個人搜完基本裝之後 就直接去找車 : 另外三人繼續搜 時間到開車走人 進圈分物資 : : 這場就會打得很累,因為收掉對方後你要開始跑步找車,沒找到車的話 : : 圈一直會狂縮根本追不到,就算追到下一個點又要準備繼續跑,路上遇到敵人 : : 也沒有太多時間可以去處理,更容易互相咬住一起吃毒 : 我就是喜歡這種滾雪球的打法 : 以前圈的時間長 先進圈的肯定會被當靶子打 : 現在圈的時間短 大家都趕著進圈 強迫對槍 : 更吃進圈的路線跟對槍的技巧 : 理論上來說 : 本來就應該是先進圈的有優勢 : 但是舊的縮圈機制搞成先進圈的反而劣勢 : 有點本末倒置 : : 以前沒車時都還敢卡邊圈堵人,現在沒車的話就是以先找到車為主, : : 找到車後也不太敢在邊圈收過路費,因為打贏也沒時間舔包就要繼續跑 : : 我個人是覺得的玩的很累,搜完後只想要直接衝到圈裡面中心一點,不然在邊圈打架的 : : 風險是遠遠大於收益。 : 我反而覺得打起來很過癮欸 : 打這種槍戰或是大逃殺遊戲 : 不是本來就應該大家一直搶點嗎 : 新的機制刺激的就在縮圈時間實在太短了 : 大家都想往中心一點靠 方便下次跑點 : 這樣玩起來真的超刺激的 : 之前的縮圈機制真的有夠無聊 : 搶到一個好點位之後 就開始滑手機等刷圈 : 因為大家都在卡圈邊 : 現在縮圈真的有夠刺激 打起來節奏超快 : 搶到一個好點之後 大家也會一直想搶點 或是一直往圈中心靠 : 我是比較支持不要改回來啦 : 改回來真的太無聊了 : 不過新縮圈的機制對新手真的很不友善就是了 : 對老屁股來講真的太完美了 終於不用再卡點滑手機惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1523629238.A.E60.html

04/13 22:41, 6年前 , 1F
雙四排fpp最高只有前百,常用手機滑ptt+1,因為卡進好點
04/13 22:41, 1F

04/13 22:41, 6年前 , 2F
常有一句話是,等這圈縮完再看去哪裡,可以戒備阿,但是戒
04/13 22:41, 2F

04/13 22:42, 6年前 , 3F
備了上千小時...這就節奏很慢,為什麼官方原本要改,難道
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04/13 22:43, 6年前 , 4F
是廣大玩家反應嗎?不是..是比我們版上這些更核心的玩家
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04/13 22:43, 6年前 , 5F
你要說是職業選手什麼都可以,可以去聽聽昨天改完後
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04/13 22:44, 6年前 , 6F
那些職業選手開台是怎麼說的,pubg該做的是兩種模式,提供
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04/13 22:45, 6年前 , 7F
給兩種已經走上不同遊戲體驗的玩家族群
04/13 22:45, 7F
同意你說的,似乎提供模式自選才是最終解 像我也很希望雨關跟霧關能回歸 ※ 編輯: rock0702 (114.34.107.26), 04/13/2018 22:48:23

04/13 22:52, 6年前 , 8F
跑圈時那段你自己回去想邏輯
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04/13 22:56, 6年前 , 9F
break甚至發推特說史最棒的更新之一,結果藍洞只花一天就
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04/13 22:57, 6年前 , 10F
收回去,wtf. 玩家群真的走上兩條不同的遊戲體驗了==
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04/13 22:59, 6年前 , 11F
我覺得第二圈給個1:30就真的完美了,新圈真的是很刺
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04/13 22:59, 6年前 , 12F
04/13 22:59, 12F

04/13 23:04, 6年前 , 13F
時間調一下跟載具數量就好了哪需要兩個模式
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04/13 23:11, 6年前 , 14F
物資也增加一點就好 原本時間真的太拖
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04/13 23:11, 6年前 , 15F
我也覺得第二圈稍微拉長一點時間就好了 其他都很完美
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04/13 23:17, 6年前 , 16F
老實說沒有落地逃跑 五分鐘應該要搜到能打的裝跟車
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04/13 23:17, 6年前 , 17F
了 新改動只是大家還不習慣吧
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04/13 23:51, 6年前 , 18F
縮圈快的大概覺得這是單純的FPS遊戲吧
04/13 23:51, 18F
儘管職業選手或實況主很喜歡這更新, 但目前還是改回來了 證明大部分的玩家沒有辦法接受這樣的改動 且官方自己也有疑慮最終才會決定改回來 這種壓縮時間強迫你遇人就打的遊戲方式 那我不如我去打CSGO、BF等其他遊戲就好了 當然每個人遊戲方式各有所好, 但就我個人感覺而言,新改動只會讓PUBG喪失原本的理念 ※ 編輯: rock0702 (114.34.107.26), 04/14/2018 00:02:57

04/14 00:02, 6年前 , 19F
我是覺得前兩圈時間不要動後面改快比較好
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04/14 00:15, 6年前 , 20F
我倒是知道一個大逃殺遊戲節奏快,又不用在空曠處緊張兮
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04/14 00:15, 6年前 , 21F
兮怕被先手,技術成分也高,又能有很多打法ㄏㄏ
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04/14 00:31, 6年前 , 22F
雖然藍洞很垃圾 但是這遊戲的理念是藍洞說的算 從來沒有人
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04/14 00:31, 6年前 , 23F
說過這是一個搜資源搜到滿才開打的遊戲
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04/14 00:45, 6年前 , 24F
FPP TPP的問題 TPP這縮圈確實太快 誰知道哪個人還趴在
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04/14 00:45, 6年前 , 25F
哪邊 FPP這速度真的剛好 我覺得乾脆兩邊分開
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04/14 00:49, 6年前 , 26F
跳大城人多搜滿 跳郊外窮快快跑圈我覺得很合理阿
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04/14 01:08, 6年前 , 27F
被人權嚇得不要不要XDDD
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04/14 01:39, 6年前 , 28F
推 遊戲超運氣了還壓時間 那些說好找車的 我看了也
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04/14 01:39, 6年前 , 29F
是笑笑
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04/14 01:50, 6年前 , 30F
推 我覺得可以取兩者的中間值
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04/14 02:07, 6年前 , 31F
好文推
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04/14 02:07, 6年前 , 32F
說真的以前那麼多人玩也沒那麼多問題,甚至還有人說這
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04/14 02:07, 6年前 , 33F
種步調才是受歡迎的原因
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04/14 02:12, 6年前 , 34F
改成這樣只是會讓更多玩家跑掉
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04/14 02:15, 6年前 , 35F
縮成這樣真的還不如直接玩csgo+1
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04/14 02:16, 6年前 , 36F
第一次落地幾乎決定你的裝備這太吃運氣
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04/14 02:16, 6年前 , 37F
那還不如像這次限時地圖只有p城,大家直接p城開殺
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04/14 02:17, 6年前 , 38F
10分鐘一場 每分每秒都高潮
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04/14 05:49, 6年前 , 39F
原來這樣人權就能說話喔
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04/14 06:46, 6年前 , 40F
我覺得第三圈開始變緊湊比較舒服
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04/14 06:55, 6年前 , 41F
收集資源最快的方式是撿屍體現成的
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04/14 10:24, 6年前 , 42F
這遊戲本來就是對槍遊戲
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04/14 10:25, 6年前 , 43F
前期低強度低壓力的對槍都對不贏了 後期高強高壓你對
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04/14 10:25, 6年前 , 44F
的贏?
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04/14 10:27, 6年前 , 45F
再次重申 這不是生存遊戲 這是幹架遊戲 battlefield
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04/14 10:27, 6年前 , 46F
那麼大一個字了還在堅持這是生存遊戲?
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04/14 10:27, 6年前 , 47F
啊 battleground
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為什麼你會認為我前期拚槍會輸 有時候遇到敵人不打才是正確的, 打一場雙輸的會戰是很常發生的 ※ 編輯: rock0702 (114.34.107.26), 04/14/2018 11:05:02

04/14 11:10, 6年前 , 48F
前三圈時間可以再微調不過不用整個改掉吧,就慢慢拉長
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04/14 11:10, 6年前 , 49F
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04/14 11:15, 6年前 , 50F
因為你說不跳大城拚運氣啊 跳野外才是拚運氣吧
04/14 11:15, 50F

04/14 11:17, 6年前 , 51F
如果對槍對的贏 幹嘛跳野外 然後再來哭不夠時間搜裝
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04/14 11:21, 6年前 , 52F
絕地”求生” 就生存遊戲啊
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04/14 11:29, 6年前 , 53F
官方從最一開始的改版 到現在都是漸漸的逼迫你去幹架
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04/14 11:30, 6年前 , 54F
從毒圈不再縮中央到變痛到變快 看不出來官方就是要逼
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04/14 11:30, 6年前 , 55F
你找架打嗎?
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04/14 11:47, 6年前 , 56F
從英文原名看就是對槍遊戲,但從中文翻譯看有求生二字,
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04/14 11:47, 6年前 , 57F
而此遊戲又大多數是中國玩家……以後遊戲趨勢要跟著中
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04/14 11:47, 6年前 , 58F
國走了吧,比賽朝tpp走也不意外
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04/14 11:59, 6年前 , 59F
我也是都打野的玩家 基本上原po說的沒錯啊 有的時候互卡
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04/14 11:59, 6年前 , 60F
不是投擲物能解決的吼 你拔辣丟的距離也幾十公尺而已
04/14 11:59, 60F

04/14 12:02, 6年前 , 61F
我自己覺得要這樣就是把步槍出現率調高一些
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04/14 12:02, 6年前 , 62F
就算是跳邊邊的大城有時候找把步槍也是找超久阿
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04/14 12:43, 6年前 , 63F
啊啊啊啊啊啊4海尼歐歐歐歐歐歐歐歐
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04/14 12:54, 6年前 , 64F
投擲物不能解決用槍就更無解
04/14 12:54, 64F

04/14 13:48, 6年前 , 65F
幹架遊戲?這遊戲不是要活到最後嗎,不然一堆比賽都龜
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04/14 13:48, 6年前 , 66F
辛酸的喔
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04/14 14:08, 6年前 , 67F
就是這種龜讓比賽變得很難看
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04/14 14:09, 6年前 , 68F
OB帶牛奶比帶Kyo視角可看性好太多了
04/14 14:09, 68F

04/14 14:32, 6年前 , 69F
這遊戲不是為了比賽而存在...
04/14 14:32, 69F

04/14 15:15, 6年前 , 70F
官方就很明顯想往ES Ready走
04/14 15:15, 70F

04/14 15:18, 6年前 , 71F
大逃殺的遊戲類型 玩家間的衝突絕對是賣點
04/14 15:18, 71F

04/19 02:34, 6年前 , 72F
一場這麼久,跟隊手互動不超過3分鐘,不說還以爲是單機遊
04/19 02:34, 72F

04/19 02:34, 6年前 , 73F
戲勒...
04/19 02:34, 73F
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