Re: [閒聊] 棒球的規則還有可能大改嗎?

看板Baseball作者 (bbsccr)時間7年前 (2018/11/20 19:56), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《horseface (馬臉)》之銘言: : 一個系統若是要加快速度 : 一般要找到系統的瓶頸,看是哪個部分浪費最多時間 : 棒球比起其他運動,最大的特色是時間不限 : 任何球隊,不管如何就是最少打滿9局 : 規定投手不能摸,規定換場時跑快一點 : 都是沒意義的,有什麼比一局時間更長? : 若是真的要加快時間,唯一個辦法就是改變局數 : 這在別的運動不是沒發生過,桌球羽球,都有改變每局分數增加緊張感 : 但如果事情這麼簡單,棒球早就做了 : 跟其他運動不一樣的是,棒球需要用局數壓制投手的優勢 : 我們都知道,一個好打者成功率也不過1/3 : 一場比賽若沒法上場打個三次,好打者能進攻的期望值還不到1 : 沒有進攻誰要看啊? : 所以,若是要降低局數,同時也要降低投手優勢 : 簡單的方法是: 電子好球帶 : 很多人會說: 為啥這樣是降低投手優勢? 不是也有A4好球帶嗎? : 但好球帶在投手or打者視角是不平等的 : 相較起投手投球時看的到本壘板、捕手手套、打者 : 打者面對投手時,除了球外,什麼參考都沒有 : 了不起就投手,但投手姿勢人人不一樣,要靠投手猜出自己好球帶 : 除了努力培養球感外,別無他法 : 倘若今天,打者可以很確定好球帶位置 : 那對於遊走好球帶邊緣的球,打者會更有把握,進而降低投手優勢 : 此時減少局數才合理 : 此時你一定會說,那萬一打者一直打,每一局時間拖長,結果不是一樣? : 但是你已經省去不少換場時間 : 況且在不用猜測主審好球帶情況下,投手會更勇敢對決 : 用數學表示的話 : 假設目前聯盟平均打擊率0.3 用電子好球帶 0.35 : 我們先不考去安打後增加的打席數 : 那如果給9局27打席,期望值是 8.1 : 如果給七局21打席,期望值是 7.35 : 但同時,單局至少一安打的機率 : 原本: 0.657 : 後來: 0.725 : 兩邊的減少/增加 幅度都大約是10% : 可以預期的是:單局大爆發+總安打數下降 : 感覺不是不可行 : 在技術方面 : 好球帶左右就單純本壘板 : 高低可以根據不同球員設定 : 為了避免有球員故意把好球帶設小 : 可以在球員身上多放marker : 當球通過好球帶時,若球員的膝蓋or胸口距離>設定5% (比例再議) : 直接當成未揮棒好球 : 這些技術說實話都非常成熟 : 只要想做就能做 : 學生棒球也不用管,就職業這麼做就好 : 反正學生跟職業規則不一樣,也很常見(NCAA與NBA) : 一個常做Motion capture PhD的想法 一局改四人次,打七局 多出的最後一人次,由總教練指定代打。 四人次比賽得分會提高,戰術變多。 如此局數短,緊凑但高得分的比賽 是不是一種可以考慮的方式呢? -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_X017DA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.227.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1542715008.A.046.html

11/20 20:06, 7年前 , 1F
這樣不會變大家都在點嘛
11/20 20:06, 1F

11/20 20:07, 7年前 , 2F
感覺花的時間會更多
11/20 20:07, 2F

11/20 21:34, 7年前 , 3F
這樣對新手真的越來越不友善了
11/20 21:34, 3F

11/20 23:30, 7年前 , 4F
臺灣會多點一次
11/20 23:30, 4F

11/20 23:32, 7年前 , 5F
你們這些討論 都忽略了最重要的"錢"
11/20 23:32, 5F

11/20 23:33, 7年前 , 6F
你們以後都會當政治人物 記得討論事情不要忘了最重要的錢
11/20 23:33, 6F

11/20 23:33, 7年前 , 7F
打七局 就少了兩個半局的換場 少了兩個時段的廣告
11/20 23:33, 7F

11/20 23:35, 7年前 , 8F
所有的改變 都不能忘記最初想要改變的原因:吸引球迷
11/20 23:35, 8F

11/20 23:35, 7年前 , 9F
吸引球迷的目的:增加收入
11/20 23:35, 9F
文章代碼(AID): #1Ry_Q016 (Baseball)
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