Re: [閒聊] 棒球的規則還有可能大改嗎?

看板Baseball作者 (馬臉)時間7年前 (2018/11/20 12:26), 7年前編輯推噓10(10018)
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一個系統若是要加快速度 一般要找到系統的瓶頸,看是哪個部分浪費最多時間 棒球比起其他運動,最大的特色是時間不限 任何球隊,不管如何就是最少打滿9局 規定投手不能摸,規定換場時跑快一點 都是沒意義的,有什麼比一局時間更長? 若是真的要加快時間,唯一個辦法就是改變局數 這在別的運動不是沒發生過,桌球羽球,都有改變每局分數增加緊張感 但如果事情這麼簡單,棒球早就做了 跟其他運動不一樣的是,棒球需要用局數壓制投手的優勢 我們都知道,一個好打者成功率也不過1/3 一場比賽若沒法上場打個三次,好打者能進攻的期望值還不到1 沒有進攻誰要看啊? 所以,若是要降低局數,同時也要降低投手優勢 簡單的方法是: 電子好球帶 很多人會說: 為啥這樣是降低投手優勢? 不是也有A4好球帶嗎? 但好球帶在投手or打者視角是不平等的 相較起投手投球時看的到本壘板、捕手手套、打者 打者面對投手時,除了球外,什麼參考都沒有 了不起就投手,但投手姿勢人人不一樣,要靠投手猜出自己好球帶 除了努力培養球感外,別無他法 倘若今天,打者可以很確定好球帶位置 那對於遊走好球帶邊緣的球,打者會更有把握,進而降低投手優勢 此時減少局數才合理 此時你一定會說,那萬一打者一直打,每一局時間拖長,結果不是一樣? 但是你已經省去不少換場時間 況且在不用猜測主審好球帶情況下,投手會更勇敢對決 用數學表示的話 假設目前聯盟平均打擊率0.3 用電子好球帶 0.35 我們先不考去安打後增加的打席數 那如果給9局27打席,期望值是 8.1 如果給七局21打席,期望值是 7.35 但同時,單局至少一安打的機率 原本: 0.657 後來: 0.725 兩邊的減少/增加 幅度都大約是10% 可以預期的是:單局大爆發+總安打數下降 感覺不是不可行 在技術方面 好球帶左右就單純本壘板 高低可以根據不同球員設定 為了避免有球員故意把好球帶設小 可以在球員身上多放marker 當球通過好球帶時,若球員的膝蓋or胸口距離>設定5% (比例再議) 直接當成未揮棒好球 這些技術說實話都非常成熟 只要想做就能做 學生棒球也不用管,就職業這麼做就好 反正學生跟職業規則不一樣,也很常見(NCAA與NBA) 一個常做Motion capture PhD的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.179.59.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1542687971.A.F84.html ※ 編輯: horseface (131.179.59.84), 11/20/2018 12:27:40

11/20 12:28, 7年前 , 1F
推你的想法,但覺得還要很久才能實行
11/20 12:28, 1F

11/20 12:30, 7年前 , 2F
這樣國際賽會挫賽
11/20 12:30, 2F

11/20 12:34, 7年前 , 3F
這個要改就是全世界統一修正,或是IBAF先由國際賽開始
11/20 12:34, 3F

11/20 12:35, 7年前 , 4F
好球帶太需要利用電子判決 無論如何裁判也是會累的
11/20 12:35, 4F

11/20 12:41, 7年前 , 5F
就說了 要加速就是砍兩局 其他有的沒有的都是廢招
11/20 12:41, 5F

11/20 12:42, 7年前 , 6F
青少棒打67局就不是棒球嗎? 砍兩局 棒球變化是最小的
11/20 12:42, 6F

11/20 12:42, 7年前 , 7F
甚至於可以說沒有變化 有變化的是球員生態
11/20 12:42, 7F

11/20 12:44, 7年前 , 8F
然後季賽引進和局,延長賽定生死只在季後賽出現 季賽打到
11/20 12:44, 8F

11/20 12:44, 7年前 , 9F
昏天地暗真的毫無意義
11/20 12:44, 9F

11/20 12:46, 7年前 , 10F
砍兩局從整體看就是砍4~6棒的一個打席 球員記錄跟生態
11/20 12:46, 10F

11/20 12:46, 7年前 , 11F
投手局數 打者打席會變得亂七八糟 但是 棒球沒有變
11/20 12:46, 11F

11/20 12:48, 7年前 , 12F
如果要公平 那就砍三局 打六局 總而言之變的是記錄跟球員
11/20 12:48, 12F

11/20 12:48, 7年前 , 13F
棒球 沒有變
11/20 12:48, 13F

11/20 12:57, 7年前 , 14F
然後打者少一輪打席的話 投手就少一顆壞球吧 3壞保送
11/20 12:57, 14F

11/20 14:05, 7年前 , 15F
都沒人提打者看暗號時間 一球看個5秒 一場就看至少1000秒
11/20 14:05, 15F

11/20 14:12, 7年前 , 16F
看暗號要改大概要准許使用耳機跟麥克風 然後又牽涉到其他
11/20 14:12, 16F

11/20 14:12, 7年前 , 17F
事情
11/20 14:12, 17F

11/20 14:14, 7年前 , 18F
其實很簡單,維持27個出局數,但砍總局數,可以節省攻守交
11/20 14:14, 18F

11/20 14:14, 7年前 , 19F
換的時間
11/20 14:14, 19F

11/20 14:16, 7年前 , 20F
總局數9局砍成7局,前4局一局4個出局數,後3局一局5個出局
11/20 14:16, 20F

11/20 14:16, 7年前 , 21F
11/20 14:16, 21F

11/20 14:18, 7年前 , 22F
這樣可以砍掉4次攻守交替的時間,萬一最後是主場球隊領先(
11/20 14:18, 22F

11/20 14:18, 7年前 , 23F
後攻方領先,最後半局不用打),也可以從少3個出局數變成少5
11/20 14:18, 23F

11/20 14:18, 7年前 , 24F
個出局數(可以再節省2個出局數的時間)
11/20 14:18, 24F

11/20 14:24, 7年前 , 25F
變6局 三壞保送 兩好球之後打界外出局 這樣如何?
11/20 14:24, 25F

11/20 14:25, 7年前 , 26F
局數到或甚至時間到就直接和局是真的可以考慮的作法
11/20 14:25, 26F

11/20 14:58, 7年前 , 27F
簡單說就是縮短1至2局 沒那麼複雜
11/20 14:58, 27F

11/20 14:59, 7年前 , 28F
什麼改出局數有的沒的 根本不用
11/20 14:59, 28F
文章代碼(AID): #1RyupZ-4 (Baseball)
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