[分享] 你聽過棒球遊戲老祖先,Hardball 6 嗎?消失

看板Baseball作者時間11年前 (2014/12/09 22:16), 11年前編輯推噓52(52035)
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圖文版 http://www.sportsv.net/articles/5395 冬天的棒球就來點回顧,這篇一樣是舊文重發,不過不討論科學棒球,而是來聊聊兒時的 回憶,老棒球迷一定不會錯過的 Hardball 系列。 Hardball 系列一直是知名遊戲大廠 Accolade 的經典遊戲之一,從 1985 年開始一共出 了六代,是始祖級的 MLB 系列遊戲,一到五代雖然都是 2D 遊戲,但代代經典。一代只 有兩隊可以玩,但已經可以算是後期棒球遊戲的先驅之一;到二代時已經進化到有數支虛 擬球隊可供選擇,還可以編輯自己的聯盟;三到五代可以說是整個 Hardball 系列的巔峰 ,場上球員的動作可以說是一代比一代逼真,三代開始還重金邀請了 Al Michaels 來擔 任球賽解說員,讓遊戲環境更加貼近真實生活;五代則是 2D 時期的最後一代,也算是經 典之作,可以交易、球員升降大小聯盟和簽自由球員,Al Michaels 也能針對每個 play 做解說,球隊開始可以打正規的例行賽、明星賽、季後賽和世界大賽,算是為現代棒球遊 戲立下一個新的里程碑,有些玩家甚至把五代當作是 Hardball 系列的顛峰之作。 我真正擁有的是 Hardball 6,台灣把它翻譯成 “燃燒野球 6”,是 Hardball 系列從 2D 跨足 3D 動態捕捉畫面的重要里程碑。因為我念舊所以東西都還留著。 外包裝,封面人物是 Ken Caminiti,三屆明星賽成員,1996 年年度 MVP,不過在 2004 年時因吸毒過量去世,享年 41 歲。 說明書 光碟片 進遊戲畫面(各種歷史經典畫面,含 Jim Edmonds 的超級招牌 “後退撲接”) Hardball 6 相較於五代有一個很大的進展,就是取得 MLBPA 的授權,讓球員們在遊戲中 有真正的照片,球隊有真實的 logo,不過球員照片的部分略顯不足,很多剛進聯盟的菜 鳥還沒有自己的照片,是比較可惜的地方。 除了上述問題外,這款遊戲還有一些明顯的缺失:無論你球員的臂力數值多少,每個外野 手都有從全壘打牆前直傳本壘的能力,且精準度幾乎達百分之百,另外,這遊戲的變化球 選項並沒有後期遊戲來得多,快速球沒有四縫線和二縫線的區別,二縫線會被定義成螺旋 球,彈指曲球會被歸在蝴蝶球,且曲球軌跡太過怪異,變速球看起來像慢速大曲球,如果 記憶無誤,直球能力超過 90 的投手,其球速最大值都是 96 mph。 傳奇守護神 Rivera 沒有大頭照,遊戲中也沒有定義招牌 Cutter 球。 神之右手招牌的二縫線球被定義成螺旋球... Mussina 招牌的彈指曲球被做成蝴蝶球... 不過這款遊戲還是有很多突破,有小聯盟球員可供選擇,也可以一季接著一季打下去,創 造自己的王朝,且生涯數據會被統計起來,這點是我最喜歡的地方,我可以看看哪個球員 從我玩這款遊戲開始後拿下多少勝、打出幾支全壘打等等,另外,在遊戲擬真度方面當然 比不上現在的棒球遊戲,不過還是有黑人、白人和黃種人之分,二游壘手在接近的 Play 也會做出躍起的動作,也可以季中選秀,已退役球員在遊戲中有機會以新人之姿重返戰場 ,很多玩家對這點非常不滿,但本人是覺得還好,像我就曾在季中選秀拿到 Jose Rijo 和 Orel Hershiser,其實還蠻開心的。 不過,以上都不是重點,這款遊戲最大的賣點在棒球數據統計上。 你能想像這款遊戲的統計數據多到什麼地步嗎?除了基本的打擊三圍和投手基本數據的統 計、上述的生涯統計數據,更誇張的是連單週的統計數據都有做出來,我後來還發現,在 那個棒球統計不比今日興盛的年代,該遊戲居然已經做出 Range Factor 這種東西,說明 書將它翻譯成範圍因子,這對棒球迷來說,實在算是個不小的購買誘因,衝著數據豐富度 這項優點,本人一玩就玩了五季,當然,也開啟了大都會王朝,靠 L/S 大法拿下五連霸 。(似乎不怎麼光榮) 90 年代經典的勇士三巨頭。 被默契封殺的 Barry Bonds,砲瓦 80。 令人聞之喪膽的印地安人打線,傳奇人物 D.Gooden 和 Colon 也在陣中。 正值巔峰的小狗會飛,砲瓦 90。 恐怖馬怪砲瓦 98,遊戲之最。 水手迷懷念的暴力打線。 準備三連霸的洋基隊,有投有打非常難纏。 可惜的是,雖然 Hardball 系列終於發展出 3D 動態捕捉畫面,卻在這方面的技術被 Triple Play 和 High Heat Baseball 兩個競爭對手遠遠拋在後頭,在 3D 動態捕捉畫 面正全面興起的年代這是個致命傷,最讓人詬病的是,觀眾席上的觀眾做得比五代還糟糕 ,到了六代直接被用馬賽克的格狀色彩取代,在當時完全被罵翻。 五代的遊戲畫面。 六代的遊戲畫面,很多玩家覺得甚至比五代還退步。 由於 3D 技術不及對手,經歷五代高峰的 Hardball 系列直接在六代被重摔到了谷底,即 便後來還出了 6.5 代試圖扳回顏面,但已經沒辦法挽回那些奔向 Triple Play 和 High Heat Baseball 華麗畫面懷抱的玩家們,Hardball 系列這個曾經的市場霸主正式宣告出 局,讓人不勝唏噓。 -- Orange and Blue Blood (A blog about NYM ) http://www.sportsv.net/authors/todd7622 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.209.98 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1418134574.A.C69.html ※ 編輯: todd7622 (36.231.209.98), 12/09/2014 22:16:29 ※ todd7622:轉錄至看板 Old-Games

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我玩過Harball 2 /3/4 /6 這幾代
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捕獲上古級玩家XD
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以前還有Pete Rose Baseball這套超好玩
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玩過hardball 5 還記得拿出800元零用錢買的XDD
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我玩過HARD BALL6!喜歡球員的"生活"照XD
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Pete Rose Baseball沒玩過 我不夠資深XD
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說明書是我翻譯的...XD
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因為沒授權隊名都是虛構的 不過可以派野手登板投球
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樓上!!!
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我就知道能釣出各種神人XD
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原來這款就是燃燒野球 有玩過 不過當時沒啥概念...
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我從黑白螢幕開始玩的 CPU當時只有8088就在跑遊戲了
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我從2代開始玩..反而最終的六代沒玩過@@
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286甚至還跑的動當年多數的遊戲 直到後來換pentium 75
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燃燒野球五真的經典 我買600多XD
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還有牛棚熱身功能 這點比野球魂&實況系列貼近現實
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從SOSA是光碟封面那年 好像是EA 1998的樣子
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不是還有tony larussa為名的一個 按5揮棒
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我是先玩二代,後來又去找一代的磁片買來玩。記得一代好
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像只能二隊互打?(年代久遠,忘了)
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還有 47 則推文
還有 46 段內文
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我以前也是很多遊戲都抄密碼,開始學日文平假名的XD~
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後來日文也考到N2了~ 真的是感謝這些遊戲XDD
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紅白機進步到超任以後 就開始玩實況棒球全系列了XD
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話說抄密碼模式能玩到100多場 hicker大 太有耐性了^^"
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沒啦....我頂多玩到十幾場....100場是推測
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查一下 實際上1991年時 日職每隊要打130場
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就不知道遊戲中的例行賽是否真的這樣設定
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但感覺是有照賽程走的
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12/10 10:24, , 76F
對呀 是130場沒錯 我實況野球有玩完整季過
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12/10 10:45, , 77F
紅白機那個記得某洋將可以觸擊全壘打。
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12/10 10:53, , 78F
有呀 很懷念耶~ 還有觸身球可以上來跟投手打架XD
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打架完後 投手狀況會變超差 怎樣投都是大壞球
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12/10 11:15, , 80F
沒錯...XDD
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12/10 11:32, , 81F
才一百多場 弱 我還打好幾個球季還自己統計咧 因為遊戲
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12/10 11:33, , 82F
沒有即時成績運算 不過可以摳GAME其實打起來很快
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12/10 11:33, , 83F
立體棒球'88決定版是最好玩的
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12/10 11:48, , 84F
天吶...牛棚需要熱身真的勾起我的回憶!!!
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12/10 12:12, , 85F
我只玩過實況野球7和MVP 2005
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12/10 12:35, , 86F
一堆老人 (指
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12/10 19:33, , 87F
玩過5代
12/10 19:33, 87F
文章代碼(AID): #1KXmGknf (Baseball)
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