Re: [心得] 關於374的遊戲規則
恕刪
這個能力矛盾的地方主要是因為
春水對史塔克說了這句:"白"對你來說
就是你所能給予或承受的 最大損傷值的顏色
這句話等於是說 自己的損傷值也由自己所喊顏色決定
問題就出在這裡 因為這跟對手造成損傷值相衝突
我以漫畫戰鬥做例子 春水一開始喊灰 可是他身上沒有灰色
所以他所承受風險應該是相當小 下一回合卻被史所喊的白砍中而大噴血
所以我們可以知道 上一回合所喊顏色在新顏色出現後便不具效力
不然春水應該因為灰而沒啥損傷才對
可是這種情況又違背了 高風險造成高損傷這句話
如果守方所承受的傷害值都是由攻方所喊顏色決定
那上一回合攻方(此回合守方)方所喊顏色又何來風險呢????
要解決這個狀況 就要再戰鬥中加入另一個附加條件
就是攻方在攻擊時 仍有可能被守方反擊而損傷
這樣自己所喊顏色也才有可能帶來風險
這樣新的問題又出現了 漫畫說除非是你喊出口的顏色
不然你想砍也砍不了 如果守方可以反擊攻方
那他能砍的顏色是自己上回合所喊顏色????
如果是這樣 那新的矛盾又出現了
這時守方所造成的損傷值 要如何判定 ????
以春史戰鬥為例 春喊灰承受風險小 史喊白承受風險大
在史喊白的回合 春反擊史 這時如果依據高風險帶來高損傷這句話
那史應該會因為白色而重傷 可是又由於灰色對春而言風險很小
所以史只會受輕傷 ................
這種能力設計真的是相當粗糙又沒邏輯 個人感覺只是要掩飾一刀一刀
一回合一回合無腦互砍 所做的障眼法而已
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