Re: [心得] 關於374的遊戲規則
※ 引述《longlonglong (:+:long:+:)》之銘言:
: 我自己覺得可能不是太好懂
: 所以來這裡發表一下拙見...
: 希望天資聰穎的板友們不要感到不適o_o
: 那個顏色的遊戲的規則應該是這樣
: 1.可以輪流選一個顏色(換對方的契機不明,貌似有該顏色部位有被擊中)
: 2.只能攻擊選中的顏色,其他地方處於無敵狀態
: 3.攻擊的地方的傷害應該是:
: 本身的攻擊*(自己身上有該顏色的百分比/對方身上有該顏色的百分比)
: (個人認為對個人風險最高的顏色應該是這樣意思)
: 裡面說道:"白"是你能給予或承受最大的損傷顏色,應該是因為春水身上也是白色居多
: 並不是因為自己身上白色多傷害多 也該承受的多
稍微解釋一下我的見解
它上面雖然是是寫說
"對自己而言
風險越高的顏色
能給予對方的傷害就越大"
可是我覺得遊戲規則上翻譯錯了 (或是本身在表達上面錯了)
應該是這樣
1. 自己喊自己身上一個顏色
2. 自己對對手所造成的傷害比例是要看自己身上的顏色
顏色佔自己身上比例越高, 傷害就越高
這也是為什麼最後一幕是大叔脫掉外衣後喊了聲"黑"
(所以應該在雙方喊顏色時的翻譯應該錯了?)
3. 相對性的, 因為喊了一個自己很容易被打到的顏色(也就是高風險)
自己受到對手傷害就越高
因為我沒有日文版的, 所以沒有辦法比較有效的證實翻譯錯誤是對的
可是若是照我上面的邏輯去堆論, 對於以下場景也比較說得過去
問題點1: 同樣傷口很淺, 可是圖片效果顯示個感覺差十萬八千里!?
同樣都是喊雙方弱點色, 可是受到的實質傷害卻不一樣
若是以我的邏輯來說, 大叔先喊白 (假設雙方的初始攻擊力都是100, 防禦100)
白色佔大叔約9成的顏色 -> 攻190 防10
可是因為一開始, 對手還沒有喊顏色, 所以對手受到 190 - 100 = 90傷害
然後換對手喊, 他喊灰 -> 也是約身上9成顏色 -> 攻190 防10
這時候, 即使是一點點傷害, 也能夠對對手造成極大的傷害 (190 - 10 = 180傷害)
問題點2: 最後一墓大叔喊的是黑
若是照書上說的是依照對手身上的顏色比例來看的話 ...
全身幾乎是灰的對手不是幾乎不會受到啥傷害?
若是照我上述的繼續延伸的話, 因為對手砍完後, 數值變成 攻190 防10
輪到大叔的時候把上衣脫掉, 讓全身變成全黑 -> 攻200 防0
照這樣的傷害, 再加上傷害及重的力量指數加成
這樣才能後做出最後面一幕的結語 - 勝負已定
除非... 若是真的是照書上所設定那樣的話
那375的開頭一定是搞笑畫面了 = =
史塔克: !!
... 恩? 這刀不怎嚜痛阿?
大叔: 因為我覺得你不是個壞人
再說, 我跟你跟我挺合得來的
成為我們的戰友吧
史塔克: OK!
-兩人手牽手的奔向夕陽- (被拖走)
: 如果(1)規則確實是要有人被擊中才會換人的話,那和374一樣一開始就先喊自己身上
: 沒有顏色,然後一直避戰,就算敵人再強,絕對不會打輸...(bug?)
其實這不算Bug, 因為那把刀不定時會改遊戲規則,
所以無敵大法也只能撐到刀改歸責而已 XD
: 相信突然脫掉外套變成一身黑對上穿白衣的會有不錯的效果才對~~~
: 但是我還不會預估劇情
: 以上
: 給各位見笑了
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"To learn is what I need; 學習乃我所需
書中自有
To teach those who needs 教導需指導者 http://kuso.cc/4Ua8
黃金屋
to learn is my duty..." 乃我的職責也
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所以我才有說翻譯上或表達上出現錯誤?
三個喊的顏色的順序應該是"白灰黑"而不是"灰白黑"
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這是另一個很矛盾的問題
因為現在的狀況到底應該看成是
"明明是小傷, 可是感覺上像是受到重傷"
還是
"明明感覺到受到重傷, 可是實際看起來起來只是小傷"
前者是小傷害被放大
- 喊自己顏色, 讓攻擊力上升
所以即使攻擊到只是小的皮肉傷, 也會照程很大傷害的錯覺
後者是大傷害被縮小
- 喊對方顏色, 讓攻擊力下降
因為大叔身上沒有灰色, 所以感覺起來好像一個致命傷的傷害
其實只有皮肉傷
而這兩個標準以最後一幕的"勝負已定"來看
前者 - 因為喊了自己身上的顏色, 攻擊力爆增, 對手不死也半死了
後者 - 因為對手身上沒有多少黑色, 傷害力普普, 頂多重傷, 還不致於致命
然後因為這樣被對手逆轉勝(?)
這也就是為什麼我說他的表達可能有點錯誤
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