Re: [閒聊] 是不是非設計本科系的

看板ArtCenter作者 (橘子汁)時間16年前 (2007/09/02 15:48), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《kenfan (山羊找草吃(照))》之銘言: : 其實我可能跟版上的各位大大比起來 : 真的是很遜很遜很遜 : 因為我那些作品真的很soso : 因為我是自己去學的 : dreamweave,flash,ill,shop,autocad,3dmax : 就覺得好像真的自己有點白花時間去學 : 因為沒有受過科班的"訓練" : 感覺學了這些真的一點幫助都沒有 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我是念高職完全技職體系的,也就是你所謂的科班,不過就我看來,我也是普通而已 身邊的同學有人非常有熱誠,但也是普通,當然也有不怎麼樣,但歪打正著的 我想要告訴你的是,你上面列出你學的軟體(不管自學或是花錢補習/請教他人) 做的是技術上的訓練,只要達到一個OK的水準,對於你的作品好壞,未必有絕對的關係 對設計業來講"技術"是對底層的,因為他易於被取代 對設計的本質來講,即使有高超的技術也只是表面 如果你覺得你學過一些軟體,而且學的不錯,但是作品還是普通 可能是"鑑賞力"和"思想"的問題。 這兩個東西是作品最重要的部份,唯一能增加這兩個東西的方法只有兩個, 就是"看"和"思考"。 看好作品,看書,看不同的展覽,思考本質和理由。 再來就是創意,這是設計很重要也很巧妙的部份 有的人會把它跟上面的"思想"(內涵理念)混在一起,不過我認為那是不同的 這是一個很難捉摸的東西,他很重要,也很難達成,就算你達成,也未必是第一個達成的 每個作品或高或低,都需要有原創性才不會淪為模仿抄襲,但未必有創意才能完成 因此有的作品在各方面都很棒,但會有點無趣或是安靜,有點難以形容的,好像缺乏什麼 那就是他需要一些創意 技術精良的作品讓人驚艷,有內涵的作品讓人長久思考,有創意的作品則讓人經常讚嘆 (對好的設計來講每一個面向都很重要) 創意是走設計的人們很重要的資產(甚至是人類進步的方式) 不過我無法告訴你要怎麼做才有創意,因為我也在朝這方面努力Orz 看起來你好像真的很想進入設計業,學的軟體好廣~ 不過還是建議你先找出幾個設計分類中最喜歡的那一種去學習 觸類旁通是好事,但是並不是無所專精 希望你可以完成理想~ 加油吧~:) : 其實看了大大投了兩百多家 : 我也才投了30多家...因為我看有條件限制的 : 我都不敢投= = : 而且我也沒有本錢可以等三個月 : 一個月吧........沒有的話我又只好乖乖回去找之前相關的工作 : 因為我聽說 : 那些做設計的人會賺錢的都是老闆 : 不知道真的還是假的啦 : 感覺板上的大大們都有很大的體會 : 我這門外漢不敢亂講話啦 : 很謝謝各位大大的意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.4.80 ※ 編輯: oj113068 來自: 220.139.4.80 (09/02 15:50)

09/02 23:59, , 1F
push!!
09/02 23:59, 1F

09/03 14:39, , 2F
謝謝大大~~我現在是想以室內設計試看看!!!
09/03 14:39, 2F

09/03 22:11, , 3F
推~
09/03 22:11, 3F

09/12 01:53, , 4F
這真是篇好文章 受益良多:) 借轉~
09/12 01:53, 4F
文章代碼(AID): #16scgzBN (ArtCenter)
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