Re: [心得] 新一代心得

看板ArtCenter作者 (小瓜呆)時間17年前 (2007/05/19 12:46), 編輯推噓11(11025)
留言36則, 8人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
我還是設計新手啦 不過稍微觀察了一下有入圍的作品 發現都有個模糊的趨勢 就是 評審大多喜歡從自身人文出發的東西 那些入圍的作品很多都是從台灣的文化著手 例如台藝大啦 記得有雨季還是什麼的 或是虎姑婆動畫啦 或是地獄陰司的公仔啦 不過 在那麼多作品裡面 逛完的感想是 千篇一律!!! 尤其是做家具的 活脫脫是從雜誌COPY出來的 讓我覺得 這真的是學生做的嗎? 怎麼一點學生該有的創意都沒有 就算技術未達 構想不錯也很好阿 而不是把東西做的很好 但一點兒學生感覺都沒有 會讓人家以為在逛家具展 平面設計的部份也覺得都大同小異 走不出時下的格局 本來很期待會有人做出很有台灣味的東西 可是平面設計部份大多都做歐美日本那方面的樣式 有一些個人覺得還不錯有趣 雖然技術還沒有很好 但是至少有個學生該有的巧思 一點點心得... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.91.156

05/19 13:06, , 1F
單就產品來講 做的不夠精緻會有人想看嗎?這很現實的
05/19 13:06, 1F

05/19 13:08, , 2F
達到技術面的完整度的確是必要的=3=
05/19 13:08, 2F

05/19 13:09, , 3F
不過我覺得並沒有到原po說的Copy的地步,也有很多不錯的
05/19 13:09, 3F

05/19 16:00, , 4F
的確是很現實 不夠精緻基本上連展出的機會都有風險
05/19 16:00, 4F

05/19 16:00, , 5F
所以這種大展覽 大家看的都是看精緻 真正看概念的不夠
05/19 16:00, 5F

05/19 16:01, , 6F
多 這也是為什麼覺得新一代令人感覺亂的原因吧
05/19 16:01, 6F

05/19 17:14, , 7F
關於入圍那邊,我的感覺還好耶,不過設計也是有潮流的
05/19 17:14, 7F

05/20 00:11, , 8F
雖然都很像是從雜誌上跳出來的 可是有特色的不是沒有拉
05/20 00:11, 8F

05/20 02:00, , 9F
我也覺得很多家具有抄襲的味道
05/20 02:00, 9F

05/20 21:34, , 10F
po一下我妹的心得.她不是學設計的."每個都差不多.有什麼
05/20 21:34, 10F

05/20 21:35, , 11F
好看的.真是浪費錢" 我: 0rz...
05/20 21:35, 11F

05/20 22:09, , 12F
你妹中肯= = 一般人的確是這樣看的
05/20 22:09, 12F

05/20 22:10, , 13F
而且現在的年輕人喜歡有幽默感的設計,現場卻很少
05/20 22:10, 13F

05/20 22:48, , 14F
不要那麼說 很多真的是我們一年非常辛苦的結晶...><
05/20 22:48, 14F

05/20 22:49, , 15F
沒有做過絕不法想像那種瘋狂 從展前一星期就沒有睡覺的時間
05/20 22:49, 15F

05/20 22:50, , 16F
我以前看學長姐也無法體會那種痛苦 直到自己策展..
05/20 22:50, 16F

05/20 23:05, , 17F
雖然我不懂工業或是產品設計 不過我想很多作品的產生必定
05/20 23:05, 17F

05/20 23:06, , 18F
經過漫長的考慮過程 而且在規模那麼大的設計展 也不太可能
05/20 23:06, 18F

05/20 23:06, , 19F
光明正大的抄襲那麼嚴重 畢竟那有損設計尊嚴..o_O
05/20 23:06, 19F

05/20 23:07, , 20F
ˊ_ˋ...我又不是沒有畢業製作過...雖然是高中小規模,
05/20 23:07, 20F

05/20 23:07, , 21F
但是一樣是大家一起不眠不休的苦心結晶阿,我肯定過程的
05/20 23:07, 21F

05/20 23:08, , 22F
努力和收穫,可是成品真的是現實的
05/20 23:08, 22F

05/20 23:08, , 23F
嗯 是我個人的想法啦..因為剛展完 覺得真的很辛苦..><
05/20 23:08, 23F

05/20 23:10, , 24F
學生展不可能要求每件作品都那麼專業 在成本和能力區分下
05/20 23:10, 24F

05/20 23:11, , 25F
anyway...新一代設計展像夢一般結束了..
05/20 23:11, 25F

05/20 23:28, , 26F
恩 又一個新一代結束了 幽默感的設計也要在好的概念基
05/20 23:28, 26F

05/20 23:28, , 27F
礎上才可以被設計出來 而非純粹玩玩外型之類的 不然容
05/20 23:28, 27F

05/20 23:29, , 28F
易被老師打槍 然後在會場被觀賞者快速看過或把玩
05/20 23:29, 28F

05/21 04:24, , 29F
怎麼覺得好慘...囧
05/21 04:24, 29F

05/21 10:58, , 30F
這就是過程阿...
05/21 10:58, 30F

05/21 12:38, , 31F
我去年的專題過程也慘烈,但最重要的是要有收獲、果實.
05/21 12:38, 31F

05/21 12:48, , 32F
但分享又會說成抱怨=3=....只能放在心裡
05/21 12:48, 32F

05/21 17:48, , 33F
s大 說嘛說嘛..我也想打心得文..不過現在還在放空...
05/21 17:48, 33F

05/21 21:11, , 34F
好好放空消化實務回憶成經驗值....過程值不值得很重要
05/21 21:11, 34F

05/22 01:02, , 35F
我也覺得過程比較重要= =a雖然大家都只看到成果
05/22 01:02, 35F

05/22 01:02, , 36F
但是對作的人來講,過程得到些什麼最珍貴了
05/22 01:02, 36F
文章代碼(AID): #16Je4nqW (ArtCenter)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16Je4nqW (ArtCenter)