[攻略] 非六星角選練與定位(下半職篇)
接續上篇的部分繼續講,上篇最後更新了狙擊的送葬人跟阿梅評價。
不少人說五星精二成本太高,當然不否認垃圾的五星不少,但是值得精二的四星跟日本製造的壓縮機一樣稀少。
其實我是這樣想,五星精二的成本確實很高,但是一旦精二幾乎就是會變成你可以一直用下去的角色,四星精
二會有白值問題導致更容易被上位替代,你雖然花了很少的材料但是最終比起五星更容易變成沉沒成本。
另外提醒一個觀念,在可以選擇要拿到誰的潛能的情況下,快速復活跟先鋒的效益永遠最大。
正文開始前,再次強調本篇評分"不是強度",而是對他投入資源的推薦度,因此高低不代表角色上下位,請理解後再往下。
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近衛
拉普蘭德:白毛狗、德克薩斯廚。地面法傷、遠衛兩個特性讓她在戰略地位上必然有一席
之地,被動可以沉默對手使其異能失效。但這個狀態在鷹角後續出的敵軍中已經越來越被
針對,但只要爆發源石蟲還存在的一天我們拉狗就有存在的價值。比較常見除了爆發系以
外、砍人降阻擋也可以用沉默去避免。
有她跟沒她你的第六章會是兩個世界。
講完優點之後來談談缺點。二技能擊回運轉起來並不是特別順利,要用我都建議專三才會
爽,而且很大一個缺點是不可控,讓整個技能充滿了不確定性,小怪狼魂宰大盾外丹功時
有所見,但是狼魂傷害是真的非常有感,所以這樣的缺點還是可以被人接受。
推薦度:9
幽靈鯊:群衛,方舟女蠻王。跟桐人一樣會鎖血,傷害不錯但並不是我們想使用她的重點。
如果問到誰可以在憤怒的紅刀哥前面挨三刀,除了幽靈鯊你沒有別的選擇。因此是高難的常客。
精二可以自然回血增強生存力,開完技能後暈眩反而是優點,你不會想要她鎖完血之後馬
上接敵的。雖然穿著修女服但根據不具名深海舊友表示以前不是這樣穿的腦袋趴帶之後變得喜歡Cosplay。
什麼趴帶!黑絲修女?她這不是很懂嗎.jpg
推薦度:10,鎖血無可取代
星極:她是夜空,也是你的小鬧鐘。好感度拉滿之後語音軟的讓人不要不要的。但回歸現
實面,她算是發揮起來比較尷尬的角色。本身擋1但因為是法衛所以針對目標常是血多的大
盾,因此沒開技的狀態下非常容易漏怪,但是本身2技能開啟後體質又非常優秀,放盾側
不接敵非常可惜,所以使用上需要注意最好提早讓她下去跑CD,不然很容易會看到擋了大
盾結果小兵跑過去,二技能開啟期間非常坦,法衛本身又有法抗比一般近戰單位能撐。
會說尷尬一部份原因是拉普蘭德站位活性更大,面對真正困難的敵人時通常會用慕斯來降
攻,更後期會有強大的六星遠程法衛,機體很不錯但就是找不到地方可以放。
推薦度:6.5,看看她的臉聽聽聲音,會發現其實是10
炎客:活動贈角,數值下毒。看技能好像很厲害用起來暖機+農層數時間太長體感不是很好。
天使惡魔CP,太太們的心頭肉,所以我少說兩句不好。
推薦度:2
詩懷雅:捏它太古集團大小姐的角色,但總歸貼吧上那篇多人共玩帳號文的結論:「不要練,詩懷雅,她就是個,吉祥物」
加成給的數值不夠多,範圍又小里小氣,我把粉腸龍拉來拔兩刀也好過帶這隻叉燒貓。
推薦度:1(但抽到還是很棒的,可以跟阿米亞換班,可是不要練)
暴行:阿米亞的姐姐,很香,老玩家證明可以曬。五星的消耗,四星的強度,有沒有很厲害?
推薦度:1
布洛卡:卡面布討喜,國服當時就被人詬病蓮藕臂眼神太霸,但滿口賈維還是變成了很多太太的藕霸。
撇開卡面其實強度算不錯,開技法傷群衛延長射程,擋2(含)以上時攻防多12%,二技能
射程變三格可以考慮隔山打牛的玩法,自己那路就用接觸接敵,開技可以支援別路。
推薦度:7
鑄鐵:生於黑夜活動角,很大......劍非常大。一樣是機制下毒的活動角,手感微妙生存
向,但其實大家更需要輸出。阻擋數只有1卻一堆回復手段,開了技能還只能打接觸到的敵
人,可惜了那麼大的.....劍,如果是群衛偏重回復還有戲,擋1不加強攻擊加強回血等著漏成篩。
推薦度:1,喜歡大 劍的話10。
斷罪者:愚人節配送幹員,畫風看起來像是別的世界來的(設定上好像是古代種),賭狗
流,可以用接近抽一隻六星的機會換到下一擊的高倍率爆發。二技能是內鬼技第一名。
推薦度:1,如果要用來拍影片效果是10。
斷崖:同樣是遠衛開技法傷,被動給隊友攻速加持,團隊效益不錯,但要發揮得當需要地
形與隊友配合。條件滿足下二技能可以延伸出更大的攻擊範圍,幾乎等同對空狙類型,而且針
對自己與範圍內其他隊友的阻擋目標不限人數地施加超過2.5倍的法術傷害,收益可觀。只
是如果不特別去營造環境地化表現就稍嫌平凡。
推薦度:7
柏喙:模板是下位的陳,但使用起來更加靈巧。是合約獎勵因此數值無毒請安心服用。只
要你願意頻繁手操,可以帶來的效益是相當不錯的。但是陳模板當然有的硬傷就是攻擊被
拆成兩次,遇到高甲敵人馬上變狗,但技能本身是法傷帶暈眩,有過3人遛7章難關作為主
C的影片流傳,操作的彈性上限很大。但不建議新手玩。
推薦度:6
因陀羅:拳皇,你懂得。適合她的場合快速復活都更好用。以前線索5不好取得,還有精二
的價值,後來難得到的變成3.4,然後5的加成紅票微風也有,整個變得微妙了起來。擁有來炫耀就夠了。
推薦度:1
芙蘭卡:胖狐狸,劍聖模板的五星,六星是那個蒂蒂。不過芙蘭卡開技有一半的攻擊次數
會轉換為真實傷害,這點是無可取代的特色。內側似乎真傷比例更高,也是版本更新受害者。
整體來說不推薦,真傷可以做為對策使用,但是代價是防禦歸零,幾乎只能站盾側,即使
站盾側還是可能因為冷箭暴斃。卡面意外的有種瑟氣。
推薦度:3.5
四星以下:
杜賓:推薦度1,如果你會玩三星隊伍的話是必練。P站圖比上場次數多的代表之一。
宴:推薦度6,爺爺下位,吸血劍的模板對某些敵人有意外的效果,不少乳蒂圖的對照組。
慕斯:推薦度6,前期唯一降攻手,本身又是法衛能加減輸出,練上去精一並不吃虧。要不
要再投資看個人。
霜葉:推薦度1,會特別提出來講是因為如果需要低星法傷遠衛我會叫你練三星午夜。霜葉
帶緩速所以攻擊數字被下毒,可是遠衛能緩的場合太少,意義也不大。圖面是真的很棒。
重裝:
可頌:方舟二五仔代表之一,二技能磁爆錘是全遊戲唯二大力推,但是跟特種不一樣,她
的推動是以自身為中心向四周散開,而非單純朝著面對方向,因此當幽靈或者阻擋數以上
的敵人到達跟可頌重疊的時候你急忙開技,很容易把敵人射進自己家門。
整體來講表現是中規中矩的重裝,嫌二技能麻煩一技能也有效提升坦度,作為"唯二的大
力推",且具位移功能的重裝單位的角度來培養是可行的。
推薦度:5,如果有星熊則變成3。
雷蛇:西西里核電站,用過都說讚。卡對方拳皇或者高攻速單位的舒服玩法相信大家都略
知一二,即便是平凡使用也是多少可以挹注一下SP,缺點就是以重裝來講真的是比較脆
,雖然有兩格的射程但老實講攻擊力滿可愛的,而且為了幫忙充電勢必會站上前線,所以掩
護充電的玩法並不存在。帶一技能使用比較推薦,可以有效增加生存效果讓充電更加安全
,二技能是不錯的法術範圍傷害,但是用完會暈以外其實你不該期望重裝做這種工作的,
讓她好好幫忙充電對戰線維持會是比較優良的選項。
推薦度:7.5
臨光:曾經的五星之恥,劇情跟實際表現落差的代表,直到危機合約。一手跟賽媽同款的
急救奠定了地位,但除了急救包之外就是個急救包,有賽媽的情況下還是建議培養,畢竟
賽媽不論是配藥還是鈣質化都大有可為,可緊急治療還是必須有人來做。
天賦提升全場治療效率,是默默付出的實用天賦。
推薦度:8,有賽媽可以緩緩,但最終還是建議培養。
火神:跟紅雲還有笨狗去製造站吧,戰場不適合妳。費用跟小火龍一樣,但是絕食模板讓
發揮受限,同樣模板的上位泥岩攻擊跟回血機制都強大太多。
明明拿著大斧可是普攻是用義肢踢人的奇妙孩子。
推薦度:1,但有紅雲小刻還是建議精二。(回本約一年半~兩年,但紅雲火神小刻/泡泡是
最強製造站之一,容量大效率高上班時間還長,自行考慮是否投資)
石綿:法盾的頂峰,專門用來扛對面法傷,二技能範圍極大又是群攻,被動被法術打還會
爽到多出3SP,雖然需要法盾的場合不多,但是作為往後加強的術士對策是可以考慮的,不
過法盾通常代表防禦力較其他重裝低下,配置上面需要更加注意。利用後下優先受擊的邏
輯來下在少接敵但優先被遠程攻擊的地方,配合二技能廣範圍的殺傷力反制法師是使用的訣竅。
推薦度:6
拜松:活動贈幹員,具有嘲諷特質的腳色,但其實用起來手感微妙,新手好用是在沒有預
先計畫好先後順序導致脆皮被攻擊時可以靠拜松技能彌補,但不論天賦還是技能都微妙的
可以。上位比較接近年。精二之後的貿易站技能算非常不錯,但其實通常會缺的是製造站
,有沒有需要為了貿易技能精二他就見仁見智。
推薦度:3
吽:天賦條件太嚴苛又不夠強,增加對高台的補量但是正常配陣的話依照順序高台是不應
該被打的。而且只有後方一格,通常你會下重裝的地方正後方絕對不會是高台。
這樣的天賦技能還是還是受擊回復,到底是要來當補還是要來當阻擋的要講清楚啊。
技能上面,你為什麼不用臨光呢?自動回復比受擊回復安定多了。完全就只是為了跟阿兩
個人到偏僻小角落對整合做些壞壞的事的技能組。
推薦度:1
四星以下:
蛇屠箱:有星熊的話不用練,沒星熊的話必練。會講歐拉歐拉跟無駄無駄,完美的女人。
還跟我一樣是格里芬逃兵(X)
古米:推薦度2,如果前期陣容匱乏必須地面奶輔助才能生存可以到5。會用到的場合不多
,不需要精也能發揮基建功能,臨光跟賽媽都沒有的情況下可以精一過度,要練就一定要
精,奶盾不精一只有擋2。
我其實是認為,如果你打不過比起提這種低星複合角,把傳統重裝練度提起來防禦弄高,
對於減輕壓力會比較有幫助。畢竟複合角要做兩種工作,表現一定是靠練度撐。
堅雷:推薦度2,前期可以過度用,能打些傷害也能擋3,但五星重裝好用有特異功能的都
不少,不需要特別關注她。有點餘裕了可以精一1等放控制中心,不貴。
沒提到就是不推,角峰能用到的法盾場合已經不多,本身還欠缺反制力,防禦還低得可以。
輔助
格勞克斯:對空專門的輔助,二技能可以大範圍定身(無人機是暈眩),使用上面體感不
錯,面對大型飛機的時候會比較有其價值,普通飛機給對空狙處理就夠了。二技能的加倍
傷害已經寫在技能說明中了,因此不會再吃一次被動效果需要注意。
推薦度:6
空:戰場小歌仙,最活潑的小人,但是開技能的聲音莫名其妙的低沉(X),基本上是可
以放上場賣萌的角色,但講真的很沒用。或許未來有跟瑕光搭配的可能,但至今國服也沒
人開發出來。二技能乍看之下不錯,但是實際上站位會遇到很大的問題,戰術面上是把一
波爆發的效益疊到最高,可是實際上需要的往往是多次分批的小爆發。且因為範圍的緣故
你一定得把一個很甜的輸出位讓給只唱歌不打人的她,因此沒有什麼大用。
附帶說明一下跟其他輔助差異在哪,其他輔助帶來的BUFF只要練技能就可以有明顯增長的
效果,但是她二技能是加大夥自己70%攻擊,所以你要練技能又要練她的等級,偶像為了上
位都是有點小小心機。再來是二技能範圍真的不夠大。
推薦度:2,當P的你是10。
梅爾:屬於比較需要掌握用法的召喚型,只要選限制編成人數的TAG就可以考慮使用,召喚
物阻擋不阻擋各有利弊,阻擋是可以防止一些小玩意偷跑,不阻擋是可以在敵軍強大的時
候有效延長控制時長(小企鵝)。讓咪波阿拉花瓜是主流玩法,但通常是用在高難度關卡,
且對敵方生怪次序跟速度都非常熟悉才能收到奇效。製造站技能最強。
推薦度:4,後期6,使用需要對遊戲有相當程度的理解。
真理:價值不在二技能,而是方舟單點控制最強的一技能,緩到對面懷疑人生,特別是
那些走得慢的胖子更是痛苦萬分。除此之外的價值就是可以找高貴的線索4。
推薦度:4.5,總是沒有線索4的話是6。
初雪:聖女不穿內褲、上場用臉著地。初雪擁有較大的攻擊範圍,但精二之後一技能基本
上是廢技。二技能的減對方雙防,配上被動的斬殺光環,其實最OP的地方是兩個效果可各
自成立,但需要注意如果你帶了其他的敵方減益角色如鈴蘭,只要減益效果比初雪好就會
覆蓋以外,初雪的被動也要敵方血量低於4成才會啟用,實際上是稍嫌尷尬。但是一隻就可
以把讓對手重創的所有DEBUFF上滿也是初雪特有的價值。
本身打起人來滿痛的,而且因為第二天賦的關係DPS滿驚人。副戰場的輔助或者想要用少人
數達到大效益的狀態下,初雪都是可以考慮的選項。
推薦度:7.5
巫戀:巫毒娃娃放置器。專三的巫毒娃娃直接給周遭八格對手-50%攻防,而且不占部屬位
還地面高台皆可下。跟初雪相比被動的脆弱少了3%,技能除了防禦削減少了10%,也不提供
法抗的削減,但取而代攻擊大幅削弱降低前線壓力並且更靈活的布置可能性。
理解成【削弱對手版的赫默】大概可以明白這隻的強度在哪。在真銀斬前面放一個就是現
宰放山雞現場。
推薦度:9
月禾:高台反隱、治療與庇護減傷帶閃躲。算是初雪這種削減對手模板的反面,靈氣是防
止我方遭到斬殺,但是META你知我知都是拚輸出,所以當前環境顯得比較微妙。高台反隱
算是一個能說項的能力,目前具有反隱功能的只有極境銀灰跟稀音與她,只是稀音的反隱
佈置更靈活還免抽,讓這位瑟瑟的大姊姊地位更加尷尬。
推薦度:1,喜歡那種鄰家少婦的變態博士是10。
我覺得超過100分
稀音:羅德島乳癌健檢巡迴車,自由佈置小車進行攝影讓藏起來的壞東西無所遁形。獲得
方式跟柏喙一樣,因此不用擔心強度,反隱第一把交椅,攻擊477,以小企鵝的二技能507
咪波的444來說並沒有因為有反隱而打折,仍然是正常強度的召喚物。
推薦度:8
四星以下:
波登可:推薦度2,可以用在低壓戰線做打手同時偶爾幫助回復,也可以用作範圍沉默的對
策角,但通常沉默不需要大範圍而且吃沉默的敵軍越發稀少,因此顯得無用。
特種
紅:小紅帽的捏它角,在沒有傀影的前提下算是最好用的快速復活,暈眩的能力配上快速
復活等於是可控的CC技,而且被動貫通能讓你面對強敵也多少可以打出一點傷害。雖然
最常使用的情況是用來切法師與擠格子這種細膩的操作。
推薦度:10,有潛的狀態下更是值得培養,即便你有傀影。
槐琥:空降之後不是給予暈眩而是給予沉默,但是沉默算是逐漸從主舞台遠離的特性,加
上攻擊前搖比較大使得輸出的預期沒想像中好,一技能是能夠安全延長自己與敵人的對戰
時長,但是如果是要這個功能我寧願用礫。而且因為公招池沒有所以可以預期潛能通常會
比紅更稀少,基本上不推薦。有的話拉個精1當作指定瞬發單點沉默的召喚師技能備案即可。
如果不是個FURRY的話服裝是近乎癡女的瑟,即便是FURRY賢慧的語音跟個性還是讓不少刀
客塔在理智不足的時候開啟了禁忌的大門。
推薦度:3
雪雉:拉人特種三個二技能各有不同特色,雪雉的是在當格上面無論多少目標都可以抓過
來,但實際因為那個範圍真的比較窄所以有點雞肋。再來被動與設定告訴你是個抓蟲大師
,主要就是可以針對源石蟲類讓他們的技能失效。但是抓過來如果時間內沒有殺掉就是災
難,在使用上面會較為困難。
推薦度:2
崖心:拉人特種元老,大家一定都有的好朋友。二技能特色是可以抓取廣範圍內的敵軍,
使用起來非常順手,新手很推薦培養,可以做為龍門外環的逃課解(最慢兩周可通過)。
推拉特種是必須得練的,拉人特種我首推崖心,抓人範圍廣就是厲害,不用在那邊給你甩
爪,蝦雞八夾也通通進洞裡。
推薦度:10,比起等級培養,新手優先衝技能到4。
食鐵獸:她拍電影從來不用替身。推人特種首選,甚至比拉人特種更優先練等,因為推人
特種站位的機會會比拉人更多。食鐵獸體質配合天賦算是相當能扛,推薦培育,當近衛下
也不吃虧。因為一個攻擊前搖長一個後搖長因此說與阿消各有擅場,但是絕大多數狀態下
感受不到顯著差異。能換食鐵獸的就紅票換,值得的,可以扛線是阿消做不到的。
唯二大力推。推拉特種我優先推薦練推,因為她們會比較常放地面。
推薦度:10
獅蠍:地刺類特種,被動不配二技能會很微妙,但用到她的時刻大多數比起輸出更期待是
提供緩速。如果要用二技能才能每下都吃到天賦的增傷,並且二技能不可以跟安潔莉娜同
時服用。被動攻速加成會導致獅蠍觸發不了被動。跟伊桑不同的是提供穩定的緩速與安定
的輸出量,但是因為是物理傷害並且攻速真的死人慢,所以對於敵方人數太少時的DPS不要
過度期待。
不阻擋的特性在很多高壓時刻無可取代。
推薦度:9
四星部分:
暗索:推薦度6,拉人特種第三,特別之處在二技能遠別人一格,有些別人勾不到的地方她
能勾,一樣比起等級優先練技能。
阿消:有熊貓推薦度5.5,沒有則10。你一定會拿到的推人特種,一樣技能等級優先,技能
影響力度,力度夠才位移得了。有了時鐵獸還是建議可以稍微練練,總會有有兩個推人可
以更舒服的關卡,等級是為了自身血量,適度的拉就好。作為副手的話通常技7足夠。
礫:推薦度7.5。作為四星公招常客,拿滿潛能是必然的,費用下降所以可以更頻繁的佈署
。但如果不是COST吃緊或者技能帶來的護盾可以多吃一兩下的菁英單位攻擊,一般情況下
用紅更合適,只是需要兩人協同作戰的機會不少,為了更厚的血量建議適度地提升等級與技能。
沒有紅的話就是妥妥的10,願意為你粉身碎骨的女人發達了一定要記得回頭精二她。
伊桑:推薦度7,二技能配合天賦每次攻擊有75%機率定身三秒,配合獅蠍或者輔助簡直是
拖台錢界的翹楚。一技能是毒傷DOT跟藍毒可以互相刷新,但一般二技才是使用重點。
一樣敵群多的話一技能DPS會很高,但是少數菁英的話綑綁帶來的輸出效益會比較好。
孑:推薦度7.5,龍門的賣魚郎。你把他想像成有可接受殺傷力的回春圖騰即可。算是後期
消耗已經沒用的COST的一種好方法,補得並不少,攻擊的同時可以當作地面奶,費用是持
續消耗的所以壓力不大。再佈署時間也只需要25秒,可以靈活拔插的地面回血單位。
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我個人非常建議有多的時間跟資源時盡量多練輔助與特種,這兩個在合約條目裡面是比較
少被禁用的,永遠都是你陣容裡的一把活棋,所以從給分上也可以看出來較少出現低分。
然後二星基本上全部拉滿,低COST有時真的會給你意想不到的效用。
我自己的戰術體系是偏向傳統的,所以那種華麗的召喚操作我用不太來,但是召喚是上限
非常大的體系這點無從否認。
新手可以去看一些超高難度的影片,可以學很多操作,很多人以為能玩到高難度厲害的是
角色,其實真正厲害的都是操作者。用特種去擠壓讓敵人進入集火區的邊緣是基礎中的基
礎、藉由低攻重裝跟對手相互拋光拖延時間再佈署大陣仗。進階的還有接敵三人只打一人
的重裝特性去阻擋哨兵(生於黑夜你們就會認識他了)然後不觸發等等。
我還是要強調抄作業真的不可恥,但是如果每次都只負責抄作業,平時練角很辛苦卻好像
沒有真正的玩到遊戲一般是很可惜的。方舟的關卡設計跟角色平衡已經相當不錯,希望大
家可以多去體會交流出更多的解法與樂趣。
分享一種玩法:跟朋友(如果你有)設定一個難度的危機合約,互相幫對方選TAG,有些難度
不高的打起來卻會很痛苦。兩方都完成之後繼續往上加難度等級。
以上,還有什麼問題或有角色想要補充的可以提出,我在已知範圍內會盡量回答。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.118.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1607165348.A.F81.html
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感謝訂正
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說來有點下流.....我....也練了....
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應該我才是打對字的吧XD
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四星受限體質跟等級上限,天花板就擺在那裏。可是練來吃吃五章紫箭還是可以的。
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是我老婆,她現在每天早上都叫我起床。
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抱歉,我更正,我是在NGA看見轉文。
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榮恩煮蟹。
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臨光半血才補是確保一定能補到需要的人上,如果會因為這樣戰線崩壞其實要考慮加強火
力,跟注意一下自己阻擋者是否被人家一刀就會重創,編排的次序也是考慮基建部分,前
期能靠便宜的三星輸出與傳統盾撐過去,甚至訊使跟醫療在有克洛絲這種等級的輸出手下
也足以應對許多場面。
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其實以我個人角度來講,複合性功能的角色一直都是很吃練度的,你不要說古米,賽媽跟
臨光也是,作為四星奶盾古米是不是值得你投資那麼多我是採疑問的,因為她的基建又在
初期就利空出盡,遇到困難我反而傾向於用傳統重裝+治療去解,而不是提這種複合性職業
的練度。
我考慮過後在一些前提的狀態提高她的評分。因為一開始新手四選一的券我是選赫默,所
以靈活醫療這塊一直都不是壓力。但如果初期不是選赫默甚至缺乏補師的狀態稍微提點古米練度可以接受。
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不一樣,可以一起上,伊桑有法傷DOT跟定身,獅蠍有高緩跟好大腿。
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老實講伊桑精二二技能高難算常看到,畢竟75%定3秒是真的頗神,但是一定要配緩速才會
有亮眼的呈現。
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我比較在乎內容有沒有幫助啦XD
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你這講法好像在說我像是某圓桌武士,不可不可。
※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/07/2020 02:18:09
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仔細看她的臂章跟格里芬的標誌的相似度,是把格里芬標誌中間塗黑
※ 編輯: Enatsuin (223.137.20.159 臺灣), 12/08/2020 01:31:02
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