Re: [情報] 射手崛起版本改版

看板ArenaOfValor作者 (Desmond)時間6年前 (2017/09/15 05:43), 編輯推噓14(15123)
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※ 引述《ithinksoiam (☁)》之銘言: : 4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼? : 射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數 : 據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓 : 制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 : 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得 : 機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因 : 此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好 : 的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射 : 手可以無風險的拆塔。 這一段,官方把射手的出場率低、生存力差,歸咎為角色特性, 各位認為呢? 個人是覺得,射手這種角色,跟板上爭議很大的悟空一樣, 易學難精 初期,技能都是範圍技、強化普攻,好上手 但這類角色要肥,必須要有一定的走位技術、地圖觀念, 哪些時候可以兇,哪些時候要防GANK, 這樣的角色特性,造成這個位置充滿大量新手與腦衝型玩家, 射手的生存力,九成是掌握在操作者的手上, 昨晚單排,有一對看ID就知道雙排的玩家,一個謹、一個安娜, 直接ping兩個一起走魔龍路,本來我以為是惡搞, 結果這對第一條魔龍前,把對手壓爆,第一條龍吃完以後, 對方魔龍外塔就拆了,整場2個射手加起來死4次而已, 但多數的雙射手場,都是被雙射雷到爆。 官方這樣的改動,無非就是希望隊友去保這些腦衝射手, (因為以後不能扛塔硬拆囉,一定要等兵線或叫射手拆) 然而,這樣的改動,勢必會造成魔龍路2人搭配的改變, 以往一射一輔,未來應該要雙射 一射一輔VS雙射 輔給你控到對方,除非一次控到2隻以上,不然另一隻活活把你射死, 雙射,就是實打實的雙重火力,殺人、拆塔兩相宜, 未來再加上凱薩路的射手,一場A排,BP後可能會出到6射手喔 G設快多出點射手,不然不夠用了 (大家的坦可以洗洗收了,傳說戰場是很危險低) -- 台灣女人那麼多。 老婆怎麼選? 亂選阿怎麼選! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.151.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505425426.A.71A.html

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雙射聽你在做夢
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如果所有問題都可以歸咎於操作,那高端玩家的操作會
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比板上的鄉民差嗎?
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雙射很強大概就是對面打野不懂call人針對的狀態吧
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我玩法師,之前遇過幾場對面的堇走中路,法師基本上
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被對面點爆,因為打野不懂針對真的沒救
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一輔一射最主要是在打野gank時可以防衝排角,你那
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個雙射根本就是沒在抓==
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照你這個邏輯,為什麼新手腦衝的就是射手悟空,不是納
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克熊貓?官方都已經知道了射手沒有機會出場是角色設定
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問題,現行版本下射手就是相對弱勢,只有你認為射手玩
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不好就是低端玩家活該,卻忽略了納克熊貓本身角色定位
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強勢的事實
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等到之後刺客被改弱 原po大概也會說刺客角充滿大量新
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手腦衝玩家吧 呵呵
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借題發問 請問要怎麼查技能施放距離?
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想查看看有哪個刺客衝刺距離可以比新射手遠的
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其實射手超過兩個就是要團結啦,昨天打一場一般場,五
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射手,四治癒一制裁,死亡率會低很多,雖然最後輸掉,
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但主要是兔子不會玩,遊戲中還問要出哪個裝 XD
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射手對決
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請鄰兵以火力掩護我的概念
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雙射熊貓躲草 出來直接給你一套不死你也是爬著回去
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聽說王者的版本,還有射手單走凱薩路的玩法
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現在也有啊 只是很少人玩
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看過打野哥s2碰到堇單走凱撒 沃瑪爾不爽 去送頭的
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最後四打五贏了
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看yr碰到堇單走凱撒的情形都是想早點拔塔
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菫單凱薩都兩或三清醒吊墜,前期拼快速拆塔吧
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這種比較另類的,都很吃操作跟雙方陣型
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推一個易學難精,玩射手先學怎麼扭,就算是堇也不可
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能讓你無限翻滾。
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四射一坦或一輔比較理想
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雙射可能但高機率是出在打野位
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悟空草叢出來給你一棒再接大再接斬殺
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雙射對面打野來 很頭痛吧
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四射會不會太多..?
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別吵了 組五射團啦 叫五射天好了
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