Re: [情報] 射手崛起版本改版

看板ArenaOfValor作者 (阿雷故)時間6年前 (2017/09/15 18:27), 6年前編輯推噓7(706)
留言13則, 5人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《BreezeX (Desmond)》之銘言: : ※ 引述《ithinksoiam (☁)》之銘言: : : 4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼? : : 射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數 : : 據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓 : : 制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 : : 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得 : : 機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因 : : 此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好 : : 的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射 : : 手可以無風險的拆塔。 : 這一段,官方把射手的出場率低、生存力差,歸咎為角色特性, : 各位認為呢? : 個人是覺得,射手這種角色,跟板上爭議很大的悟空一樣, : 易學難精 : 初期,技能都是範圍技、強化普攻,好上手 : 但這類角色要肥,必須要有一定的走位技術、地圖觀念, : 哪些時候可以兇,哪些時候要防GANK, : 這樣的角色特性,造成這個位置充滿大量新手與腦衝型玩家, : 射手的生存力,九成是掌握在操作者的手上, : 昨晚單排,有一對看ID就知道雙排的玩家,一個謹、一個安娜, : 直接ping兩個一起走魔龍路,本來我以為是惡搞, : 結果這對第一條魔龍前,把對手壓爆,第一條龍吃完以後, : 對方魔龍外塔就拆了,整場2個射手加起來死4次而已, : 但多數的雙射手場,都是被雙射雷到爆。 : 官方這樣的改動,無非就是希望隊友去保這些腦衝射手, : (因為以後不能扛塔硬拆囉,一定要等兵線或叫射手拆) : 然而,這樣的改動,勢必會造成魔龍路2人搭配的改變, : 以往一射一輔,未來應該要雙射 : 一射一輔VS雙射 : 輔給你控到對方,除非一次控到2隻以上,不然另一隻活活把你射死, : 雙射,就是實打實的雙重火力,殺人、拆塔兩相宜, : 未來再加上凱薩路的射手,一場A排,BP後可能會出到6射手喔 : G設快多出點射手,不然不夠用了 : (大家的坦可以洗洗收了,傳說戰場是很危險低) 雙射再s5怎麼buff 在下都認為沒搞頭 先附上人權 https://i.imgur.com/g4b4oCy.jpg
https://i.imgur.com/syVYhLJ.jpg
https://i.imgur.com/r4FKDu2.jpg
即使在射手弱勢的s4版本 因為本身對射手的喜愛 還是最常用射手 也有不錯的勝率 現在談談自己對射手的看法 第一點 射手重點 1.走位 2.發育 3.輸出 1.走位當然是最重要的 有1才有2 3 一般對線 團戰 射手一定先龜草或是在後排等對手放招打坦或是走位失誤才會進場 假如雙射魔龍會如何 對線時兩個射手都龜在草裡 都不出去? 這樣一來只能打到小兵 你根本換不到血 等第一支龍出來要怎麼打 還是魔龍戰的時候要等法師 打野進場後 在現身輸出? 你只會看到他們蒸發 射程再遠 搶龍還是需要制裁 打野升天 雙射搶的到? 這兩個問題就算s5射程變遠 一樣不能解決 沒有輔助就是被 動 再來 前期紅buff打野拿走 大裝buff在前期出不來 射手哪來的優勢? 結論就是龍戰被殺爆 第二點 凱薩射手 射程變遠 的確可以更加安心發育 問題是凱薩你單機發育 根本支援不來 對面熊貓快速吃完兵就 去中招呼法師 再走回來 熊貓經濟沒少 你的法師哭哭 兩三回下來 等等龍戰又被殺爆 第三點 雙射推塔快? 問題是當你摸塔的時候 一定要現身 對面一射在塔下 一輔蹲草 等你打第一下塔就現身換血 最好的情況好了 一個射手殘血 對面輔助也殘血 雙雙回家 問題是對面那一個輔助沒發育換自己射手一個沒發育到 請問那個賺 第四點 雙射魔龍分散經濟 發育時間 一定比對面單射集中資源還來的慢 沒前期 沒中期 後期發育要更久時間 我是不知道要怎麼贏啦 結論 多射手就是看戲 魔龍射手A:你先出去 魔龍射手B:不不不 你先出去 (魔龍被紅方擊殺) 凱薩射手C:你們先幫我撐5分鐘........ 幹怎麼全死光了 加油 好嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.8.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505471278.A.718.html

09/15 18:32, , 1F
射手打線應該是優勢吧 畢竟手長 對面戰士要吃兵你都可
09/15 18:32, 1F

09/15 18:32, , 2F
以無損換血
09/15 18:32, 2F
看到對面有射手 戰士or輔助不是吃兵 而是繞草打人 我沒錢 你也別賺

09/15 18:55, , 3F
打線是優勢阿 但是勢必會降低支援能力&前期小團戰能力
09/15 18:55, 3F

09/15 19:01, , 4F
有點意識的jg應該都會想去魔龍路提款吧 一壓過中線就gk
09/15 19:01, 4F
打線優勢的前提是有視野與沒人來gk 雙射手沒視野 對面輔助看你現身打小兵 就繞草給你一套 就殘血了 跟我點三點講的一樣 輔助跟射手一起回家 誰賺

09/15 19:22, , 5F
戰術需要時間發展,不必太早下定論吧。雙射手會戰我覺得
09/15 19:22, 5F

09/15 19:22, , 6F
有共識ㄧ點相對有位移的當誘餌(例如菫)另一個蹲草也行;
09/15 19:22, 6F
問題是 輔助走進草裡遇到人 頂多被打殘 射手走進去遇到人就掛了 你敢用射手探草? 不敢 你就只能一直待在有視野的草裡

09/15 19:22, , 7F
凱撒支援慢也不是射手才有的問題,要強化支援也可以出遊
09/15 19:22, 7F

09/15 19:22, , 8F
蕩者;雙射魔龍應該一開始就要打很兇了,配合支援快的中
09/15 19:22, 8F

09/15 19:22, , 9F
野早早收頭收龍推塔。
09/15 19:22, 9F

09/15 19:39, , 10F
凱薩射手想支援,走到半路遇到鬼就死了
09/15 19:39, 10F

09/15 19:40, , 11F
野區烙單的射手=肥羊
09/15 19:40, 11F
※ 編輯: Ydragongg (223.136.8.215), 09/15/2017 20:02:25 ※ 編輯: Ydragongg (223.136.8.215), 09/15/2017 20:08:44

09/15 20:34, , 12F
真的不用太早下定論
09/15 20:34, 12F

09/15 20:38, , 13F
之前也有遇過幾場雙射手,也沒像你講的這樣子
09/15 20:38, 13F
文章代碼(AID): #1PkwikSO (ArenaOfValor)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PkwikSO (ArenaOfValor)