Re: [請益] 想上鑽石已刪文

看板ApexLegends作者 (小東卡比獸)時間10月前 (2023/06/07 10:18), 10月前編輯推噓4(403)
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※ 引述《XDKab1g0n》之銘言 : 板上各位大師頂獵好 : 小弟玩這遊戲大概800小,均傷500,KD1.2 : 700小之前大概都只有360均傷,KD0.8,最近打的比較多感覺跟槍開竅很多。 : 主要玩邦加、催化姬、機器人、瓦基、生命線 : 配槍是R99+死敵/30-30/平行為主。 : 上一季在白金卡住,這季想挑戰鑽石,但感覺在白金甚至黃金就有點吃力,想請問大家都 : 如何提升自己度過這個坎的? : ---- : Sent from BePTT on my Xiaomi 2211133G 感謝版上各位大佬的建議,和DC群各種隊友凱瑞,這季總算是順利上了鑽。 當然這季確實用血魔流堆場次也能上大師,但我自己覺得鑽場(尤其是日服)還是蠻有水平 的,沒有大家想的那麼水。 算是還願吧,我也來分享一下這季上分過程中學到的教訓,希望能幫助有需要的人。 1. 角色選擇 無論如何需要一個支援角。因為這季改後只要隊伍裡有支援就能做牌,不管是不是支援本人 。 這樣即使前面發生意外掉人,只要有人能活後續就能回復滿編。 我的感覺是羅芭最好,本身機動力是支援角中最強之外,前期能幫助找槍找配件拿子彈,掉 人黑市能快速幫助復活的隊友取得裝備,尾圈可以拿資源或囤甲,可說是整場都有用。 至於其他兩隻就很看地圖,王者峽谷我感覺腐蝕+瓦基不錯,腐蝕買房搶房野戰逼掩體都能 發揮,瓦基雖然快淪為人肉撤離塔,但在峽谷這種高低差豐富的地圖可以發揮的很好。 世 界邊緣/奧林匹斯則可以考慮摧化姬+任意的轉點角(機器人/惡靈/艾許…)摧化姬最大的強 處在尾圈能用大招切割戰場逼其他隊互打,在這個尾圈無比重要的版本有不可取代的戰術價 值。插圈配合封門也能買房拿分。 轉點角則看個人熟練度,惡靈的優勢是能無視其他組硬 進房,還能在推進時提供安全的撤退路線。機器人的優勢是比惡靈更容易擺脫追擊(所以更 有機會逃脫後復活隊友),也可以拉繩上氣球達到半個瓦基的效果。但辛烷在鉑鑽就不太行 ,很容易被鎖爛。 偵查角不是不強,只是在這個環境知道人在哪裡不如知道圈在哪裡,而抓位置聽槍聲腳步聲 有的時候比掃還方便。 2. 槍械選擇 整隊最多拿一把長槍。在世界邊緣/奧林匹斯這種房多掩體多的圖原則上不拿。原因是長槍 的 價值是壓迫對手的位置和轉點,確保自己周圍的安全,而不是把人直接抽死,要達到這個目 的只需要一把就夠了。 散彈槍越到高端越重要,因為對手越強一對一的殘局越多,尾圈散? 也有重要的地位。其他衝鋒槍步槍就個人喜好,死敵R99還是很強,私心推薦獵獸配1-2圓鏡 ,中近距離有不錯的發揮。 3. 跳點與進圈 跳點我基本上都是以強邊的遠點為目標,假如有人跟我策略相同,可以急轉近點去避免不必 要的碰撞,因為這季打落地cp值真的太低。 假如不幸有人頭鐵一定要來撞,不要直接撞0距離,因為那樣就是把結果交給重生發的槍。 跳一段距離,然後讓有撿到中長槍的隊友去架,壓迫對手搜資源的範圍。 等羅芭大一好, 就 能憑藉資源優勢讓對手選擇,要馬就是頂著劣勢硬打被吃掉,要馬就是識趣走人。 假如不幸中的不幸,落地運氣很差,沒甲沒槍的,就要儘早轉點,不要等對手壓過來才想轉 。而要怎麼轉就仰賴跳傘時的觀察,周邊有沒有其他空點能搜,如果都沒有,要不要上個氣 球去遠點的地方搜等等都可以考慮。 進圈同樣,原則上就是去周圍的空點累積資源,然後到圈邊聽槍聲評估要直接進或是左右轉 沿圈弱邊進,這算是基本功的部分。假如已知周圍都是人,可以晚點進圈避免被架死。稍微 扛圈多做點補也是選項。 4. 團隊溝通與開戰 這一段是以三排(或至少有默契的雙排+路人補位)為前提,三排不需要是長期合作的固定 隊 也無所謂(當然固定隊更好),但溝通要積極順暢,可以話少但不能不講話的跟路人沒兩樣 。單排基本上就是隊友沒支援就選羅芭,隊友有支援就選能烙幹的,剩下就是看天吃飯了xD 溝通的重點是情報和共享決策。情報就是看到什麼聽到什麼就報什麼,然後隊友推進自己是 架槍還是跟也要報,這都是基本功。共享決策的點在於不讓隊伍脫節,不要有人推有人沒推 ,那樣肯定氣氛。 隊伍配合的部分,通常DC找人可能都不認識,所以可以用前面一兩場觀察隊友的習性,假如 隊友兩個槍男,無情開車,自然就也拿近槍打的激進,假如隊友比較穩重喜歡抽,那就是以 買房打陣地戰為主,去適應隊友的打法我覺得非常重要,隊友激進你不跟,隊友保守你狂推 ,不可能有好結果,還會氣氛吵架。 開戰是這季最需要小心的部分,每場都像ALGS一樣,人口密度極高,因此即使已經打出破口 也未必能像過去那樣直接車進去推掉,99%會有第三組。個人會先試探性的前壓塞雷,觀察 第 沿圈弱邊進,這算是基本功的部分。假如已知周圍都是人,可以晚點進圈避免被架死。稍微 扛圈多做點補也是選項。 4. 團隊溝通與開戰 這一段是以三排(或至少有默契的雙排+路人補位)為前提,三排不需要是長期合作的固定 隊 也無所謂(當然固定隊更好),但溝通要積極順暢,可以話少但不能不講話的跟路人沒兩樣 。單排基本上就是隊友沒支援就選羅芭,隊友有支援就選能烙幹的,剩下就是看天吃飯了xD 溝通的重點是情報和共享決策。情報就是看到什麼聽到什麼就報什麼,然後隊友推進自己是 架槍還是跟也要報,這都是基本功。共享決策的點在於不讓隊伍脫節,不要有人推有人沒推 ,那樣肯定氣氛。 隊伍配合的部分,通常DC找人可能都不認識,所以可以用前面一兩場觀察隊友的習性,假如 隊友兩個槍男,無情開車,自然就也拿近槍打的激進,假如隊友比較穩重喜歡抽,那就是以 買房打陣地戰為主,去適應隊友的打法我覺得非常重要,隊友激進你不跟,隊友保守你狂推 ,不可能有好結果,還會氣氛吵架。 開戰是這季最需要小心的部分,每場都像ALGS一樣,人口密度極高,因此即使已經打出破口 也未必能像過去那樣直接車進去推掉,99%會有第三組。個人會先試探性的前壓塞雷,觀察 第 沿圈弱邊進,這算是基本功的部分。假如已知周圍都是人,可以晚點進圈避免被架死。稍微 扛圈多做點補也是選項。 4. 團隊溝通與開戰 這一段是以三排(或至少有默契的雙排+路人補位)為前提,三排不需要是長期合作的固定 隊 也無所謂(當然固定隊更好),但溝通要積極順暢,可以話少但不能不講話的跟路人沒兩樣 。單排基本上就是隊友沒支援就選羅芭,隊友有支援就選能烙幹的,剩下就是看天吃飯了xD 溝通的重點是情報和共享決策。情報就是看到什麼聽到什麼就報什麼,然後隊友推進自己是 架槍還是跟也要報,這都是基本功。共享決策的點在於不讓隊伍脫節,不要有人推有人沒推 ,那樣肯定氣氛。 隊伍配合的部分,通常DC找人可能都不認識,所以可以用前面一兩場觀察隊友的習性,假如 隊友兩個槍男,無情開車,自然就也拿近槍打的激進,假如隊友比較穩重喜歡抽,那就是以 買房打陣地戰為主,去適應隊友的打法我覺得非常重要,隊友激進你不跟,隊友保守你狂推 ,不可能有好結果,還會氣氛吵架。 開戰是這季最需要小心的部分,每場都像ALGS一樣,人口密度極高,因此即使已經打出破口 也未必能像過去那樣直接車進去推掉,99%會有第三組。個人會先試探性的前壓塞雷,觀察 第 打,個人覺得是提高尾圈勝率的關鍵。 7. 結論 這季與其說是水,不如說是最不重視槍法身法等個人能力,但更吃玩家的遊戲理解與配合。 某種意義上也更像是一款大逃殺遊戲,畢竟如果覺得槍法第一那該去玩CS或瓦(雖然也很吃 地圖理解和配合,但槍的佔比更高) 最後祝大家上分順利,遊戲愉快! ---- Sent from BePTT on my iPad Pro (11〃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.98.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1686104325.A.964.html

06/07 13:56,
最喜歡這季的地方就是尾圈真的好玩
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06/07 14:08,
恭喜
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06/07 14:54,
恭喜 之前也有回文一起討論 這季除了老鼠之外 遊戲是
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06/07 14:54,
真的蠻好玩的 尤其特別喜歡打尾圈
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最後祝大家上分順利,遊戲愉快! ---- Sent from BePTT on my iPad Pro (11〃) ※ 編輯: XDKab1g0n (180.217.198.76 臺灣), 06/07/2023 16:07:26 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.98.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1686104325.A.964.html

06/07 13:56, 10月前 , 1F
最喜歡這季的地方就是尾圈真的好玩
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恭喜
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恭喜 之前也有回文一起討論 這季除了老鼠之外 遊戲是
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真的蠻好玩的 尤其特別喜歡打尾圈
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最後祝大家上分順利,遊戲愉快! ---- Sent from BePTT on my iPad Pro (11〃) ※ 編輯: XDKab1g0n (180.217.198.76 臺灣), 06/07/2023 16:07:26 ※ 編輯: XDKab1g0n (180.217.198.76 臺灣), 06/07/2023 16:09:32

06/07 16:18, 10月前 , 5F
文章被我用BePTT修炸了...晚點刪掉重發
06/07 16:18, 5F

06/07 16:25, 10月前 , 6F
我板主是有編輯紀錄拉 看你要不要
06/07 16:25, 6F

06/07 16:30, 10月前 , 7F
板主願意的話拜託您幫我回復QQ
06/07 16:30, 7F
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