Re: [請益] 想上鑽石
※ 引述《XDKab1g0n (小東卡比獸)》之銘言:
: 板上各位大師頂獵好
: 小弟玩這遊戲大概800小,均傷500,KD1.2
: 700小之前大概都只有360均傷,KD0.8,最近打的比較多感覺跟槍開竅很多。
: 主要玩邦加、催化姬、機器人、瓦基、生命線
: 配槍是R99+死敵/30-30/平行為主。
: 上一季在白金卡住,這季想挑戰鑽石,但感覺在白金甚至黃金就有點吃力,想請問大家
都
: 如何提升自己度過這個坎的?
-----------18:39人權更新-----------
想說的有點多,乾脆另外回文
以下小弟個人淺見,歡迎各位一同討論
先報人權,遊玩時間2000小左右,總均傷430左右 / KD 0.89
跟X大差不多,只有時數多了一倍多,給各位笑笑,這季目前白金一往鑽石邁進
關於上分我分不同面向來說
角色:
小重點.
由於偵查(掃描)角這季Nerf的緣故,尋血犬的強度下降不小,但!被動烏鴉還挺好用的,
可以大致了解附近是否有敵人,或是敵人的大致位置,可以選擇接戰或是避戰;席爾的被
動掃描削弱不少,沒有辦法即時快速的掃描,但是大絕跟Q的強度還是擺在那,所以強度
還是有的;至於暗碼士跟萬塔潔…單排不建議,使用能力看個人,但不推薦。
不過也因此,邦加的強度上升不少,既能協助轉點過點,大絕防推或是主動進攻逼迫高點
位隊伍下來都很好用,還有,消除手把的輔助瞄準功用,推!大推!
我的習慣是隊伍組成中,希望:
一隻能夠協助轉點/插圈的角色,如:邦家、催化姬、瑪吉、雷帕特…
一隻位移角色,如:惡靈、瓦基、探路者、天際線…
一隻掃瞄/輔助的角色,如:尋血犬、席爾、生命線、羅巴…
各自的功用就不多做解釋,歡迎討論看看,因為畢竟陣容組成沒有絕對,這也都是個人看法所以不好意思說太多。
槍枝:
如推文所述,我這季的首選會是R99+3030
偶爾會把3030換步槍,平行或是死敵
301還是很穩,但是傷害少一點有時候真的有那種差一點點傷害就能打倒的難受QQ
另外狙擊跟霰彈槍因為我使用的很爛,所以通常不會考慮,除了克萊柏~
以下槍枝搭配打法一同講解:
1.R99
這季最強衝鋒槍,沒有之一
TTK最短,不論是落地戰還是有敵人推進時,都能發揮不小的功用;並且合成台偶爾會有
紫擴能合,近距離真的超強。
2.3030
使用這把槍是我個人習慣,我會選擇在前期盡可能進入「下一圈」的中心或是高點位,在
確認周遭相對安全後使用3030去逼迫其他隊伍的進圈路線,順利的話還能迫使其他組別打
起來,然後藉此偷到一兩顆頭,跟99一樣,合成台偶爾會有穿顱者能合成,傷害高子彈又
好找,安全可靠。
關於猜圈,我會使用:https://reurl.cc/Y8k6qD
利用這個網站去做猜圈練習,蠻有效的,目前我做了500+左右的地圖,雖說準確率只有29
%左右,但是真的有效的提高了我選擇第3、4圈的位置。
再來講到地圖:
先個人說明一下我這遊戲最喜歡的地圖排名
風暴點>王者峽谷>奧林匹司=世界邊緣>>>>>殘月
不過爬分好爬的程度我認為:
風暴點>殘月>世界邊緣
1.風暴點
我認真覺得風暴點比其他圖都好玩很多很多,地圖大規大,但是相對的人員分散也比較均
衡,很多組別都可以選擇不同的跳點不用搶點非打落地戰不可,然後得到一定的資源後再
認真開打,並且很多時候各個點都可能有人,不會像其他圖都只有熱點找得到人打;
雖然高低差很大,但射擊遊戲玩久了應該都知道掌握高點及優勢點位的觀念,所以能夠更
有效的去激發思考能力好好想想如何進圈,我覺得這有趣很多!
而且風暴點相對的也比較多空地位,如果能佔據到優勢位可以比較容易收到人頭擊殺分,
善用瓦基、邦加、催化姬等,都可以對過點還有進圈達到相對較高的成效。
2.殘月
殘月很奇怪,不知道是整體顏色問題還是什麼,玩久了莫名都會心情比較低落,可能是配
色較於不飽和跟憂鬱一些,個人認為玩了心情都不太好XD
但是殘月我的重點通常是,對於自己的槍法沒太多自信的話我會選擇避開長廊,盡可能不
要選擇在長廊周圍開打,否則會很精彩,永遠都是滿滿的黃雀~
提早透過插圈角色偵查圈的位置進圈,很容易可以避開多數無意義的戰鬥進入到決賽圈(
不誇張,玩了很多場幾乎多數的人都在長廊周圍打架,長廊附近圈縮完人數驟減近三分之
二)。
3.世界邊緣
我認為最難爬的地圖之一,主要是因為整體玩家水平提升,大家對於這張地圖的熟悉程度
很高,所以打得相對保守;以日服來說我時常打完第三圈都還有10幾組以上,接下來就是
各種混戰,要存活下去的機會相對困難很多。
總結上述
前期:
落地選擇沒有人的地方,減少落地戰的隨機因素造成可能失分的結果;或者選擇周圍跳點
有兩組至三組的跳點,快速搜裝之後找機會黃雀,但切記不能操之過急,確認倒地人數跟
安全位之後才開槍。
中期:
快速進入下一圈或是下兩圈的位置,最穩固的作法就是插圈還是很重要,選擇安全的點位
打最後兩三組比起前期不斷的碰撞拿到人頭卻沒有排名分來的好,這段期間好好的搜集情
報,使用3030或是遠程槍來給壓力或偷人頭。
後期:
沒有人頭分的話就要盡可能找機會拿分,但!不能失了優勢位,要有人顧家,或是歸到底
打尾圈。
以上,是我這季打了快600場的心得~
我不是很強,但是很熱愛這個遊戲跟做分析,所以想分享給大家看看,如果有不同的意見
歡迎討論,就算要噴我爛死了我也沒關係,我會保持熱情的接受XD
謝謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.46.254 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1679903600.A.992.html
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可以理解,可能我是怪人哈哈哈哈,看社群都知道風暴點有多麼不討喜~
※ 編輯: liwei290341 (163.25.120.73 臺灣), 03/27/2023 16:33:13
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純粹經驗分享,而且討厭風暴點才是大眾的想法哈哈哈~
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謝謝~希望略盡棉薄之力可以讓這個社群友善的活躍起來
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世界邊緣是好圖毫無疑問,但是真的太多了,我好想念王者QQ
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真的,殘月打久了真的很不舒服
※ 編輯: liwei290341 (1.174.35.10 臺灣), 03/27/2023 18:45:25
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