Re: [閒聊] AL2 CB雜感

看板Alteil作者 (across24)時間15年前 (2008/11/09 19:14), 編輯推噓0(000)
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在下本來以為官方會辦二次封測,不過20081111就要實裝了(這數字好像特地要這一天 一樣),AL2在cb時,本來沒想到會收到信,但收到了就去參加吧...但是...嘆氣啊.... 上線人數只有在第一天剛開始超過三位數,官方辦了二次徵選合計6仟人, 不過參與的玩家遠遠不及這數字,在下在尖峰時間都有上去,但人數就是這麼少, 這就是玩家對AL2的答案:「沒有熱情」。 實戰情形,原po已經說了很多,的確就是如此,後來在下我在CB也轉用暗系。關鍵往往決 定在不可測的agi,沒什麼戰術可言,120張的卡片裡,魂卡不外乎傷害、暗殺、強化、 +sp四種,往往好幾張卡片都是同一種soul skill,少了LP3的魂卡看來似乎可減少每場的 戰鬥時間(因為玩家最多也只有9LP),但在少了LV1的生物和出魂等卡片,玩家只能用lv 2的單位開場,同系就等著互撞相殺,上了場後就看誰先動了,能先開對方魂卡最好要開, (因為cb的魂卡都是未action才發動的),戰況就這麼展開,20回合以上幾乎每場都有。 如果實裝後,第一彈卡片能力像cb時一樣死板乏味,玩家還是會待在Al觀望吧,當然新版 要有新的玩法是無可厚非,但畫面、玩法與AL相差不遠,創新的地方不多,老玩家會繼續 支持.....有可能....但有多少呢? 實裝上線後,或許會與cb不同,有趣的玩法和活動能陸續出現,那就要看官方的本事了。 對了,與在下同樣是一次徵選的cb玩家,有人拿到100G嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.130
文章代碼(AID): #195iODLj (Alteil)
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