[閒聊] AL2 CB雜感
其實一直沒寫是因為還在觀望到底它會不會2次CB
因為我很堅定的相信如果照目前CB的狀況來看我對於AL2的完成度始終打個問號
不過既然都放出星期二要公開營運的消息了
那就表示應該不會再有新的測試
所以我還是就目前CB到現在的感想做些整理好了
首先是為什麼要有AL2這個問題
最根本的原因其實是因為官方已經承認對於AL1目前平衡不佳的狀況無力解決
所以打算在AL2重新開始
同時就商業的考量
AL1已經營運了4年有餘
已經有高達1500多種卡片和至少幾百種絕版EX的AL
對於新手玩家入門其實非常的不友善
(因為比起其他卡片遊戲 AL同種卡至少要收集2張才能達正常使用門檻
要湊出完整的戰術比起其他卡片遊戲的卡片可替率也低很多)
所以將整個遊戲RESET
讓已經接近飽和的遊戲環境有新血注入算是很好的策略
第二點不論 從第一點平衡開始聊
AL1的平衡一直以來都是不能說得秘密不願意面對的真相
那就是完全的笑話一場
在沒有整體設計的情形下不斷推卡片的結果
也就是幾千張卡常用的大概只有兩百張的荒謬景象
以及卡片技能越推越複雜華麗
卻造成有的生物如同鬼神有的生物華而不實
舊版生物除非開恩受寵否則在冷宮永世不得翻身
搶高等和集團LV.3的平衡
SP生產的效率
高LP打法和挪出戰場型魂卡的調整
的確在現在這個宛若龐然大物的AL1世界 要重新平衡恐怕永遠是挖東牆補西牆
所以重開個AL2吧 有了前面的教訓或許在後面能有更好的平衡表現
但我們看看客觀的事實
CB我大概打了40場 其中暗系超過30場 光火加起來大約9場 水1場
.....................果然人能從歷史中學到的最大教訓 就是人永遠學不到任何教訓
基本上AL2的起始環境比起AL1算是完全河蟹的不可思議
LV.1生物完全消失 所有的SP生產 包括生物都是基本3升4 甚至比台版的2升3還要嚴苛
sp在 AL2完全稀少甚至珍貴到不可思議
生物技能全面單純到幾乎都是固定數值的施展傷害性的技能
縿佐極少量的輔助技能
自動傷害、開始傷害全部消失
集氣消失
連返回牌庫或變化型技能都完全消失
環境甚至比台板1彈更單純
魔法卡剩下傷害(火暗) 團BUFF 單體BUFF(光) 跨回合行動結束 當回合NERF(水)
團體性永久BUFF技能消失
魂卡剩下LP1 2
並改變LP多少和魂卡效果強度成反比的設計邏輯
大概是因為幾乎沒有砲灰生物
所以LP2的魂卡比LP1使用起來更需要放死的藝術
也因此讓其威力和LP1的有同等的強度吧
而靈魂技能也純化到剩下傷害 傷害+補SP 復活 暗殺 兩體BUFF 四種
在沒有LP3魂卡以及完全吃緊的SP之下
目前的AL2回歸到標準的LV.2 LV.3生物戰後接高等生物的SOP打法
而所謂的高等生物其實也沒有多威 攻擊力不會超過40
但老實說目前AL2我個人認為遊戲環境是十分的單調的
因為他的戰術因子比起AL1 甚至台版而言更加的匱乏
原因很簡單
缺乏控制型的生物和場面的變化性
LV.1沒有了並不只是LV.1沒有的問題
而是所有對於戰局的瞬間控制能力完全的降到0
沒有風精 沒有水精 沒有火精
除了魂卡之外沒有任何突發狀況的戰場只能用無趣兩個字來形容
同時在沒有了返回牌庫這樣的技能之後
對於魂卡BUFF能力爆增的AL2
其應對方式也只有放死開魂炸掉增服過的生物這個唯一的手段
於是戰場就變成很單純的你一刀我一刀的RPG
勝負幾乎全部取決於那個隨機的AGI
因為再沒有SP消耗低的當回合控場的AL2
玩家對於戰局的即時操縱性差的令人搖頭嘆息..
而以上原因也造就了目前暗系無雙的場景..
再四天就要真的上了
希望到時候我能上來發道歉文說CB的AL2和正式的AL2是完全不同的世界..
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