Re: [閒聊] AL2 CB雜感

看板Alteil作者時間15年前 (2008/11/07 17:42), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《dezuphia (泣離)》之銘言: : 其實一直沒寫是因為還在觀望到底它會不會2次CB : 因為我很堅定的相信如果照目前CB的狀況來看我對於AL2的完成度始終打個問號 : 不過既然都放出星期一要公開營運的消息了 : 那就表示應該不會再有新的測試 : 所以我還是就目前CB到現在的感想做些整理好了 嗯, 很深的同感. AL2 CB實在不感到 AL 本身的趣味. 新東西卻沒有刺 激, 坦白說就已經失格. 我真想問問有沒有其他 beta tester 會熱衷地 試 AL2 而放低 AL 本尊? 我很快就放低 AL2 不管了. 實則我只是玩了 alteil 一個月, 就這一個月以來, alteil 產生的趣味仍未窮盡, AL2 則不能給我要玩下去的感覺... 這是怎回事... : 首先是為什麼要有AL2這個問題 : 最根本的原因其實是因為官方已經承認對於AL1目前平衡不佳的狀況無力解決 : 所以打算在AL2重新開始 cardgame 類別裏, MtG 算是一個老大哥吧? 有誰覺得 MtG 真正平衡得 很好? 或是有哪一代調整過來了? 我撐到第 8 代, 只知道修正的呼聲 不斷地有所回應, 但玩家玩下去, 並不是為了新系統帶來的公平. 相反 , 巴望站在不公平場合中的上風, 所有人都絞盡腦汁樂此不疲. 嘴巴說不要, 身體還是挺老實. 何解設計團隊在成人軟體大國, 都摸 不透這個道理? 平衡只是嘴裏要說的事, 不宜拿來指揮身體嘛... 現在有沒有一個 file 能十拿九穩地取勝? 我見識少, 不知道. 沒有課 金時, 我為打敗豪華組合而高興. 被課金 file 壓得毫無勝望, 甚至有 時感到, 有無論如何不能以無課金低 Lv 狀況對付的牌組, 卻不也見到 每天都會遇到. 這已經比許多 online 遊戲, 碰面都是套裝神器包裹著 一條條低級食屍蟲, 或者是一隊隊甘願受外掛支配的滑鼠民工, 感覺好 許多. : 同時就商業的考量 : AL1已經營運了4年有餘 : 已經有高達1500多種卡片和至少幾百種絕版EX的AL : 對於新手玩家入門其實非常的不友善 不知何解, 以這一個月以來的經驗說, 除了日文苦手, 連線速度有點慢 , 學習適應要點時間外, 一切都感覺良好. 也許我是老派 RPG 玩家, 對於在出發城外被老鼠和史萊姆打到半死, 仍是習以為常. : (因為比起其他卡片遊戲 AL同種卡至少要收集2張才能達正常使用門檻 : 要湊出完整的戰術比起其他卡片遊戲的卡片可替率也低很多) 有關這點, 我想請教有甚麼 Web 上可玩的卡片遊戲推介? TCG 我不敢說玩很多, 但總算碰過好幾款熱門的, MtG 牌齡都不止 10 年了, 我只感到「完整戰術」和「可替率」是按玩家本身的性格來定義 , 絕大多數 TCG 都可以亂來, 但認真的人總是要不斷掙扎或課金. : 所以將整個遊戲RESET : 讓已經接近飽和的遊戲環境有新血注入算是很好的策略 : 第二點不論 從第一點平衡開始聊 : AL1的平衡一直以來都是不能說得秘密不願意面對的真相 : 那就是完全的笑話一場 : 在沒有整體設計的情形下不斷推卡片的結果 : 也就是幾千張卡常用的大概只有兩百張的荒謬景象 這也是 TCG 的通病嘛. 我比較傾向重視商業考慮. 要平衡嗎? 下象棋 下圍棋最好了. 真的平衡至極, 課金率難免會受點影響. : 以及卡片技能越推越複雜華麗 : 卻造成有的生物如同鬼神有的生物華而不實 : 舊版生物除非開恩受寵否則在冷宮永世不得翻身 這點的確. 魂技尤其可以反映新版蓋過舊版的必然趨勢. 要麼可以多 參考 MtG 的 block cycling, 還可以大條道理把舊版洗掉再出. : 搶高等和集團LV.3的平衡 : SP生產的效率 : 高LP打法和挪出戰場型魂卡的調整 : 的確在現在這個宛若龐然大物的AL1世界 要重新平衡恐怕永遠是挖東牆補西牆 : 所以重開個AL2吧 有了前面的教訓或許在後面能有更好的平衡表現 : 但我們看看客觀的事實 : CB我大概打了40場 其中暗系超過30場 光火加起來大約9場 水1場 : .....................果然人能從歷史中學到的最大教訓 就是人永遠學不到任何教訓 太有道理了. : 基本上AL2的起始環境比起AL1算是完全河蟹的不可思議 : LV.1生物完全消失 所有的SP生產 包括生物都是基本3升4 甚至比台版的2升3還要嚴苛 : sp在 AL2完全稀少甚至珍貴到不可思議 結果遊戲就像不停翻演的劇本一般, 偶然想改變節拍, 也捉襟見肘. [ 中段吃掉 ] : 目前的AL2回歸到標準的LV.2 LV.3生物戰後接高等生物的SOP打法 : 而所謂的高等生物其實也沒有多威 攻擊力不會超過40 : 但老實說目前AL2我個人認為遊戲環境是十分的單調的 也可以說, 問題來自找不到新鮮的元素. 這不是國家政治, 跟社會安定沒有關係啊... 可不可以「患寡而不患不均」? [ 吃掉吃掉 ] : 於是戰場就變成很單純的你一刀我一刀的RPG : 勝負幾乎全部取決於那個隨機的AGI 原來 Alteil 的賣點之一, 就是隨機因素少. 現在 alteil 2 給人的 感覺, 就是擲骰子定劇本. 創作的空間很少, 意外倒是司空見慣. : 再三天就要真的上了 : 希望到時候我能上來發道歉文說CB的AL2和正式的AL2是完全不同的世界.. 我還是等好消息, 再去看看吧. 畢竟, 只玩了一個月, 第 1 代的內容, 還未給我感到暮氣沈沈. -- .╱\ 網絡社區 |\[|HK \ bbs.hkday.net {|][|DAY| =|'=|===_e 親善好客通融 \-\_o_oo_/ 活力之都.在香港~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~ -_-; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.17.199.157

11/07 19:14, , 1F
個人覺得MTG總體的平衡性是我玩過的所有卡片中最好的 !
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一度還瘋狂到想去打MO(雖然那根本就是個錢坑).....
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不過我迄今深入研究過的遊戲只有三種 : MTG、遊戲王、Alt
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MTG是錢坑沒錯 不過 輪抽真的好玩
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MTG最大的特色就是卡片本身能破壞原有的規則...
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alteil若有輪抽,亦不會遜於mtg.更有感mtg欠缺驚喜和逆轉點...
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之玩玩日版的RO-TCG~雖然是要用到骰子..但是本身的設定有微妙
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的平衡 唯一的缺點是卡片不夠多
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非線上的話大概就接觸過GundamWar 感覺還不賴..但是一附套牌
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總是需要某些重點卡才能組成核心...而且那些重點卡片就那幾張
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過程的打法和應變也不少但是就是核心戰術可以玩的花樣不算多..
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11/08 03:07, , 12F
而且他很貴...玩過GW後..總覺得Alteil真是經濟實惠...
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11/08 13:53, , 13F
油雞王CGI....玩超限制的話其實還蠻多打法的=3=
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文章代碼(AID): #1950sE2e (Alteil)
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