Re: [心得] 套排序論
用可以選target的生物吧,
像是人魚弓箭手之類的,
肉盾打錯之後,用弓箭手補刀
或是同agi時,照樣放風水精控場(我會這樣做)
在組牌的時候,怎麼樣在自己衰的時候補救也是一種藝術
風水精靈,pinpoint技能,傷整場或一排的魔法或生物等等
而且有時候,對手生物都重傷未死反而是轉機
放廣範圍傷害就可以很容易一回合內打穿對手肉盾或甚至洗場
下一回合他就要更多法力回復,然後就可以壓著打
或是誘餌光精配青龍,你不殺光精,我就用光精殺你
當然,運氣很重要
我曾經用龍蝦smash連掃兩次對手只有魔歌的那一排而不是三隻肉盾的……
但是怎麼把運氣成份盡量壓低,也是一門重要的學問
Alteil這種一回合只能出一張牌的遊戲,
才會更顯得魂卡重要
魂卡除了前面版友提的功能外,
還有一個就是他讓你「一回合可以出兩張以上的牌」
快攻?壓制?都是用生命換來的啊~~(煙)
新手容易犯的錯就是太怕扣血了,
適時自爆LP,一回合爆一堆卡出來大逆轉,
也是很重要的~~
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