Re: [AOE2] 最難駕馭的五大文明
今天要談談馬來,其實並沒有我原先想的那麼難駕馭
關鍵 就在於思維上的轉換。
怎麼說呢?
因為它實在太獨特了,若按照其它30個文明的玩法
封快都是盡量配到食物夠就按封
但如果馬來這樣玩,因為上封太快,
反而沒資源做事情,只剩塔攻能玩。
如果 不搶快呢?
目標改成:與別的文明同時升封,如此馬來可多做2隻村民!
(以直城而言 馬來可多做5隻村民...)
只要以這角度來思考,
馬來瞬間 從沒有任何經濟加分的文明
變身成經濟很強的文明了~amazing!
所以24p小弓或25p裝甲變得適合馬來
(原先的塔推或黑快搶城一樣適合)
突然間 馬來的選擇變得超多
還有一招非常適合馬來的打法 個人真心推薦
就是【黑接封】 黑快接封快
黑快3民兵接28p封快,升封速度等同於別人23p直封
換句話說,等於你打封快還另外送你3隻民兵...
(上封要不要變身裝甲就看情況)
再來 馬來一直最讓人嫌棄的一點就是缺少二級馬防。
但說真的 其實也沒那麼不堪。
首先大家在城初也都研發不起二級馬防
就算真的硬研發,騎士量也不會太多
而就算沒血統,+1防的騎士在戰況需要的時候也派的上用場了
(Tim在昨日的比賽展現了這點 出了大約10~20隻馬來騎士)
何況馬來還有便宜大象,若打陣地戰可取代騎士,
象兵天生血多 稍稍彌補了沒二級馬防的缺點。
最重要的是:堡兵的存在
爪爪經過2次改版buff後 已經是相當噁心的兵種 便宜大碗版的小菘蘭
剛好填補了騎士/肉馬的位置 甚至更不怕僧侶 更剋鷹勇。
也能有效處理工程器,跑的快,相當萬用。
大後期還有免錢雙手劍做為最後的堡壘
所以馬來整體的強度曲線算是相當不錯了
(一個海戰文明,陸圖有這種強度,不nerf嗎?)
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