Re: [AOE2] Voobly新平衡開放下載
※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之銘言:
: 翻譯自
: http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch
: 有翻錯請補充
: 更多討論(英文)
: http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334
: Every Game Counts 的比賽就要用這個版本
稍微解說一下為何變動 以比賽的視角去說
: 一般變動
: - 弩兵升級費用175F 125G(之前125F 75G)
這應該是平衡快速搶城堡用弩壓制小弓的巨大優勢
: - 馬弓成本= 40W 60G(之前40W 70G)
原始版本就是除了匈奴沒人用馬弓的窘境
: - 野豬+6攻擊對斥侯,+7攻擊對老鷹
現行比賽偷豬已經變成必備的了 但這很講究運氣(豬的位置)
降低運氣成分 改成這樣也是合理的
: - 房子只需25W,少150HP。
: - 木牆花費3W而不是2W。
中國玩家哭哭 尤其是tim
: - 石牆花費6S而不是5S,(建造時間8s更改為10s)。
: - 劍兵系列(除了民兵)速度從0.90每秒增加到0.94。
: - 民兵-1遠防,長劍兵增加到60 HP(而不是55),雙手劍兵有12攻擊(以前11)。
: - 老鷹-1視野在城堡之前。
這也是降低運氣成分 要不然偷豬偷羊太好偷
: - 老鷹打騎兵攻擊從+2變成+3,生產時間減少到30秒(而不是35秒)。
: - 精銳老鷹的速度從每秒1.3到1.27。
: - 僧侶(和傳教士)招降時間從8秒變成9秒,也更難招了
: - 僧侶和傳教士快15%的科技可以正常使用了。拿著遺跡的僧侶也會受到正常加成
: - 手推車成本250F 150W(而不是300F 200W)。
手推車便宜是為了平衡 金木與金肉兵種 要不然金木兵種(如馬弓)太好出
肉金兵種(騎士、老鷹)較難出
: - 護衛技術成本為100F(而不是200F),耕種技術 150F(而不是250F),追蹤技術50F(
: 而不是75F)。
速度的科技真的太貴了
: - 雙手劍兵,騎士,重裝駱駝升級時間-25秒。
: - 火戰船移動速度提高10%。快速火船+10 HP。
: - 炸藥桶花費60F 20G(而不是80F 20G)。
: - 貿易商旅可以多帶30%。
: - 火砲塔成本+25金。
: - 箭塔+1攻擊,大型箭塔+2攻擊。
: - 弩砲攻擊從12增加到14。弩砲和重裝弩砲移動快10%。
: - 哨站成本只要30W,不用石頭了
以前要石頭會降低玩家蓋的意願 你蓋一個哨站 城堡就少起一個TC
但哨站非常好用 不用石頭後會有更多的打法出現
: - 進貢手續費增加到35%(原本30%)。一級進貢技術成本+100F + 50G,二級進貢+50F
: + 50G。
應該是降低進貢打法的威力 要不然進貢打法真的很bug尤其是配合好的團隊
Viper的暴君、中國SY還有越南國家隊 這三個隊伍進貢根本變態
viper的邊家匈奴吃進貢非常變態
: - 製圖學成本50F 50G(而不是100F 100G),研究時間30秒(而不是60秒)。
增加團隊合作性
: --文明變動--
: 阿茲:
: -軍事獎勵僧侶除外。
: -沒有免費織布,但多50金
: -豹勇士55HP,以前50
: -現在有神風船和重裝神風船
改阿茲很合理 pk實在太強 前置經濟能力削弱
: 不列顛:
: -長弓兵訓練時間從19S降低到17S
: -獲得重裝弩砲,磨坊水車,火炮戰船和精銳火炮戰船。
以前不列顛是唯一沒有用火藥兵種的非南美國家
火炮、火槍、火炮塔、火炮戰船都沒有
以前不列顛團戰後期太弱
: 拜占庭:
: -火戰船+ 33%攻擊,而不是+ 25%。
: -聖騎兵(官方翻譯:甲冑騎士)升級成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。
: -後勤升級成本700F 500G(而不是1000F 600G)。
純粹增加聖騎兵的存在感
: 賽爾特(凱爾特):
: -伐木獎勵從15%減少到12%。
: -攻城武器攻擊速度提高15%(而不是25%)。
: -賽爾特狂熱+40%HP而不是+50%。
賽爾特跌落神壇
1V1太強勢 團戰邊家也很猛 中間國後期也很強 總結:弱點太少
改成這樣很合理
: 中國:
: -TC +5 視野。
: -一開始有5個村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。
: -有火炮了。
原本的一開始卡村到大家都不想用了 一開始沒有找到羊 直接去死算了
遊牧圖又太猛
: 法蘭克:
: - 漁船成本-15%。
: - 騎士+25 HP,騎士+30 HP,遊俠+32 HP,而不是騎士+20%HP。
: - 得到護衛技術,重衝。
: - 城鎮中心花費-30石,從城堡時代開始。
: - 斧頭移動快5%,現在跟精銳的丟的一樣快了
AOC最弱的文明 改成這樣也很合理
: 哥德人:
: -火戰船成本-20%的木材。
: -沒有磨坊水車了
: 匈奴:
: - 馬弓成本-10%城堡時代 -20%帝王時代(而不是-25%/-30%)。
: - 沒有磨坊水車了
: - 韃靼騎兵+10 HP,+1攻擊。精銳有+1攻擊。移動速度跟馬弓一樣快。
PK最強文明之一 團戰不管邊國 中間國都很猛 降低威力合理
韃靼騎兵存在感太少
: 日本:
: -現在有磨坊水車了,採黃金二級和行會。
: 韓國:
: - 草莓工快25%。
: - 村民視野獎勵更改為團隊獎勵,+1投石車射程現在只有自己有了
: - 馬戰車成本100W 60G(而不是120W 60G)。
: - 特殊科技改為馬車 +2攻擊對攻城器,成本400W 400G。
: - 龜船+1刺穿裝甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。
覺得村民視野很好用 前期存在感太少 大多的玩家都不愛用
草莓獎勵平衡一下 然後給馬戰車便宜 增加一下韓國在城堡的存在感
: 馬雅:
: - 弓箭手的成本變成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。
: - 資源獎勵15%,而不是20%。
: - 團隊獎勵更改為弓箭手+1視野。
: - 精銳羽毛升級成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。
馬雅大大的跌落神壇
1V1最強文明之一 團戰 海圖都猛 削弱合理
: 蒙古:
: - 馬弓射速獎勵下降到20%(原本25%)。
: - 團隊獎勵 SC+1視野(而不是+2)。
: - 突騎射速與羽毛相同
1V1最強文明之一 後期最猛文明 海戰也OK 削弱合理
特殊兵種一直都太強 削弱合理
: 波斯:
: -戰象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生產時間27秒(而不
: 是31)
: 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象伕提高速度只有15%,而不是30%。
: - 精銳大象升級成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。
: - 有跺牆了。
增加大象存在感
: 薩拉森:
: -市集成本只要75W。
: -射箭場成本只要130W。
: -精銳奴隸兵(官方翻譯馬木留克)射速現在跟非精銳的一樣了
: -現在奴隸兵有70HP(而不是65),8的攻擊(而不是7)。
: -狂熱升級成本600F 600G(而不是750F 800G)。
五點都是改好的
之前1v1 2v2太弱 奴隸兵沒人用 但精銳奴隸兵太強 所以平衡一下
: 西班牙:
: -學院升級也不用花費黃金。
: -牆成本-33%。
: -團隊(交易)獎金從33%降至25%。
: -精銳征服者+1攻擊。
: -傳教士+15 HP,補血速度與一般僧侶相同。
化學不用黃金了XD 1V1太弱 城牆優勢可以讓打TG時增加封建的存活度
很多玩家打西班牙上帝王後 征服者就不用了 改轉馬 增強征服者合理
征服者後期太廢
: 條頓:
: -魚網花費-33%。
: -條頓武士速度增加到0.75(而不是0.65)。
: -普通條頓武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。
: -現在有重衝和造船技術了。
條頓武士幾乎沒看過 也太怕遠程 所以增加存在感
後期沒重衝太傷 改一下合理
: 土耳其:
: -挖金獎勵從15%變成20%。
: -馬厩只要100W。
: -團隊獎勵降至15%(從20%)。
: -精銳火槍和火槍的射速一樣了。
增加土耳其初期的威力 要不然太弱了
: 維京:
: - 船的成本從-20%變成封建-10%城堡-15%帝王-20%
: - 團隊獎勵碼頭成本-10%(以前25%)
: - 狂戰士和精銳狂戰士HP變為55/65(而不是48/60)。
: - 特殊科技成本降低到500F 500G。
: - 大戰船成本90W 40G(而不是100W 50G)。
: - 現在有磨坊水車了
海圖之前自選只會看到維京 維京 維京 削弱合理
但在其他陸圖又太弱 尤其後期 最弱文明之一
所以增加狂戰士存在感
文明修改 總結:以前1V1只會看到鏡像文明
就是因為不夠平衡 希望未來的比賽能看到不同文明的PK
這才是即時戰略遊戲的最高宗旨 "平衡"
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#1EFf0mR6 (Army-Sir)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486011951.A.2C0.html
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遊牧中國除非跟他自爆一換一 要不然相同實力下 幾乎沒救 但比賽都打鏡像隨機說
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在這邊宣導一下Voobly的遊牧比賽規則
1.五分鐘內禁止村民pk
2.TC互射直接重來
很多台灣玩家都不知道 很無言..講了也不聽 之前跟Steam 2000+的打
發現你村民還故意過來跟你互打 以為先貓我就會贏 最後被我搶高地打死 就棄權了
難怪steam 2k=voobly 15+
※ 編輯: ofpurity (220.130.182.55), 02/02/2017 14:00:48
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娛樂局也更要遵守 互射的兩家跟其他家差距都拉開 被射爆更慘
讓遊戲沒啥樂趣
但這邊提供你一個互射的小技巧 叫同盟來修 保證射贏
然後裡面裝10村民就好 再多也不會有箭
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路人在Steam盡量不要去FMT 尤其是台灣的FMT 藍精靈一堆 然後你隊友又爛
※ 編輯: ofpurity (220.130.182.55), 02/03/2017 09:28:39
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