Re: [AOE2] 新資料片的更新(07/28)

看板AOE作者 (阿丙)時間12年前 (2012/07/07 14:13), 編輯推噓272(2720328)
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主要參考yhchen大大的原文,對照網站的更新修正而成 開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879 FB頁面:http://ppt.cc/l9xV 官方網站:http://www.forgottenempires.net/ 測試影片1:http://www.twitch.tv/forgottenempires 測試影片2:http://www.twitch.tv/cysion/b/338235244(請從1小時後看第2場 有斯拉夫 的建築樣式) 測試影片3:http://zh-tw.twitch.tv/zeroempires/b/340894056 新主題曲:http://ppt.cc/HQW- 種族配樂: 1.印加 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/INCAS.mp3 2.馬札爾 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/MAGYARS.mp3 3.斯拉夫 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/SLAVS.mp3 4.印度 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/INDIANS.mp3 5.義大利 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/ITALIANS.mp3 =============================================================================== Italians 義大利 完成度100% 加成 - 研發至下一時代費用-10% - 所有碼頭科技費用-50% - 漁船視野加2 - 火藥單位費用-15% 團隊加分 - 帝王時代能於軍營生產傭兵(Condottiero) 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 護衛技術 戟兵 - 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 匈牙利輕騎兵 血統 - 射箭場:安息人戰術 重裝馬騎弓兵 - 攻城器製造所:重型投石車 重型弩砲 - 碼頭:重型神風船 - 經濟:採金裝置 雙人鋸 - 修道院:異端邪說 - 城堡:兵工學 特殊單位 - Genoese Crossbowman(熱那亞弩兵) 高生命 移動速度慢 普通攻擊距離與傷害 對騎兵有加成 50木材 50黃金 生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程5 生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程5(精銳) - Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營)(團隊加分之獨特單位) 原意指傭兵的領袖或是軍閥 高速移動步兵 對火藥系單位有額外加成 50食物 35黃金 生命值80 攻擊9 裝甲1/1 特殊科技 (以下科技全部第一個為城堡時代 第二個為帝王時代) - Pavise(大盾) 550食物 300黃金 40秒 熱那亞弩兵裝甲+1/+1 - Silk Road(絲路) 500食物 250黃金 60秒 貿易單位造價-50% Magyars 匈牙利人(或翻作馬札爾人) 完成度99% 加成 - 村民能夠1擊殺死狼 - 鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠) - 斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物) 團隊加分 - 徒步弓兵+2視野 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 護衛技術 - 馬廄:駱駝騎兵 - 射箭場:火槍兵 - 攻城器製造所:重型投石車 火炮 - 碼頭:重型神風船 精銳火炮戰船 - 兵工廠:板甲 - 經濟:採石裝置 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 攻城工程師 垛牆 - 修道院:贖罪思想 救贖思想 忠誠信仰 特殊單位 - Magyar Huszar(馬札爾輕騎兵) 更高級的肉馬 生命及攻擊力都較高 90食物 10黃金 生命值70 攻擊10 裝甲0/2 生命值85 攻擊11 裝甲0/2(精銳)(成本:900食物 800黃金) 特殊科技 - Mercenaries(雇傭兵) 200食物 300黃金 40秒 馬札爾輕騎兵不耗黃金(90食物) - Recurve Bow(反曲弓) 800木材 400黃金 40秒 徒步弓兵對攻城單位有額外攻擊力 Incas 印加人 完成度90% 加成 - 一開始就送一隻火雞 - 村民受兵工廠科技影響(和步兵一起升級裝甲、武器) - 居住房舍提供10人口 - 建築物花費石材-20% 團隊加分 - 農場建造速度加快50% 科技樹殘缺 - 馬廄:全部騎兵科技 - 射箭場:拇指環 馬騎弓兵 火槍兵 安息人戰術 - 攻城器製造所:重型投石車 火炮 - 碼頭:火炮戰船 重型神風船 - 兵工廠:全部騎兵裝甲 - 經濟:雙人鋸 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 - 修道院:救贖思想 異端邪說 印刷技術 特殊單位 - Kamayuk(巨戟兵) 反騎兵的步兵單位 有非常長的長槍 60食物 30黃金 生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1 生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳) (升級成本:800食物 500黃金) - Slinger(投石兵,有最小射程限制) 反步兵的遠距單位(城堡時代生產於射箭場) 30食物 40黃金 生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5 特殊科技 - Andean Slings(安地斯彈弓) 200食物 300黃金 40秒 矛兵 戰矛兵及Slinger無最短射程限制 - Couriers(信使) 400食物 200黃金 40秒 Kamayuk Slinger及鷹勇士移動速度+10% Indians 印度人 完成度90% 加成 - 村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30% - 漁民攜帶食物+25 工作效率+25% - 駱駝騎兵+1/+1防禦 團隊加分 - 駱駝騎兵+1/+0防禦 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 - 馬廄:騎士 - 攻城器製造所:重型衝撞車 重型弩砲 重型投石車 - 碼頭:重型火戰船 造船員 - 兵工廠:板甲 弓兵鏈甲 - 經濟:輪耕 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 火箭 - 修道院:贖罪思想 忠誠信仰 異端邪說 - 城堡:兵工學 特殊單位 - Elephant archer(象弓兵) 高生命值低攻擊距離以及傷害的單位 坦型單位(受安息人戰術影響) 110食物 80黃金 生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4 生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳) - Imperial Camel(帝國駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來) 55食物 55黃金 生命值140 攻擊9 裝甲0/0 (升級成本 1200食物 600黃金)(獨有升級) 特殊科技 - Sultans(蘇丹) 400食物 400木材 40秒 所有黃金收入+10% - Shatagni(一種印度歷史中的火器) 500食物 350黃金 火槍兵準確度從65%提升至85% Slavs 斯拉夫人 完成度90% 加成 - 農夫工作速度快15% - 追蹤技術免費 - 攻城單位成本-15% 團隊加分 - 軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 - 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 - 射箭場:拇指環 重裝馬騎弓兵 火槍兵 強弩兵 安息人戰術 - 攻城器製造所:火炮 - 碼頭:精銳火炮戰船 重型神風船 造船員 - 兵工廠:板甲 鼓風爐 - 經濟:採石裝置 公會制度 - 學院:垛牆 火箭 大型箭塔 火炮塔 建築學 - 修道院:忠誠信仰 神權政治 特殊單位 - Boyar(斯拉夫鐵騎) 高近防的騎兵 50食物 80黃金 生命值100 攻擊12 裝甲4/1 生命值130 攻擊16 裝甲6/2(精銳)(成本:1000食物 600黃金) 特殊科技 - Orthodoxy(東正教) 200食物 300黃金 僧侶裝甲+3/+3 - Druzhina(類似隨從的東西) 1200食物 500黃金 步兵的攻擊會擴散 ======================================================= 新單位 Siege Tower(攻城塔)(只出現在地圖編輯器裡) 220木材 120黃金 生命值220 攻擊6 裝甲0/100 射程6 駐軍6(攻擊跟射程隨兵工廠升級 數值不受化學加成) Palisade Gate(木門/木閘)(黑暗時代即可建造) 30木材 生命值400 裝甲2/5 Eagle Warrior(重型鷹勇士)(由鷹勇士(Eagle Scout)升級而來) 20食物 50黃金 生命值55 攻擊7 裝甲0/3 Imperial Camel(帝國駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來) 55食物 55黃金 生命值140 攻擊9 裝甲0/0 (升級成本 1200食物 600黃金) =============================================================================== 新科技 Hunting Dogs(獵犬) 種族:全部 研發建築:磨坊 時代:黑暗時代 效果:村民採集野生動物(只有魚 野豬 鹿)的速度加快25% 成本:40食物 25木材 Revetment(護坡)(確定被移除了) 種族:全部 研發建築:城鎮中心 時代:封建時代 效果:強化木牆及木門並提高其生命值 成本:100食物 75木材 Gillnets(刺網) 種族:全部 研發建築:碼頭 時代:城堡時代 效果:漁網採集速度+15% 成本:200食物 300木材 ============================================================================== 原本各種族的新獨特科技(只有哥德沒有 因為原本已經有兩個了) Warwolf(戰狼) 種族:不列顛 研發建築:城堡 時代:城堡時代(應該會與義勇騎兵互換) 效果:投石機造成的範圍傷害更廣 Chivalry(騎士精神) 種族:法蘭克 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:馬廄工作速度快50% Inquistition(宗教裁判所) 種族:西班牙 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:僧侶招降速度變快20% Stronghold(據點) 種族:塞爾特 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:城堡及高塔的攻擊速度快20% Ironclad(鐵甲) 種族:條頓 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:攻城武器獲得+5/+0裝甲 Chieftains(頭目) 種族:維京 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:給維京狂戰士對騎兵獲得+3攻擊力 成本:700食物 400黃金 Renegades(叛徒) 種族:匈奴 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:韃靼騎兵可在馬廄生產(馬廄版的無政府狀態) Madrasah(穆斯林學校) 種族:薩拉森 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:僧侶死亡時回復33%單位成本(即一個僧侶回復33黃金) Sipahi(西帕希, 一種弓騎兵的名稱) 種族:土耳其 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:馬騎弓兵生命值+20 Greek Fire(希臘火) 種族:拜占庭 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:火戰船+1射程 Persepolis(波賽波利斯/波斯城) 種族:波斯 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:貿易車隊裝甲+5/+5 The Great Wall(長城) 種族:中國 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:高塔 牆的生命值+50%(不確定有沒有包含木牆) Yasama(射箭孔) 種族:日本 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:高塔射五箭 Falconry(馴鷹) 種族:蒙古 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:騎乘部隊+5視野 Panokseon(板屋船) 種族:韓國 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:龜甲船移動速度+15% Atlatl(擲矛器) 種族:阿茲特克 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:矛兵及戰矛兵+1攻擊力 +1攻擊範圍 Tlatoani(國王) 種族:馬雅 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:弓兵 弩兵 強弩兵對建築物攻擊力+3 ======================================================= 平衡 - 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集) - 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金) - 木牆建造時間+1秒 - 石牆建造時間+3秒 - 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900) - 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5 - 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140) - 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70) - 重型鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒 - 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒 - 重型鷹勇士(+1PA +5生命值 -3秒生產時間)(生命值55 攻擊7 裝甲0/3) - 駱駝騎兵成本-5黃金(55食物 55黃金) - 刺網移至城堡時代 200食物 300木材 +15%捕魚速度 - 長劍兵+5生命值(生命值60) - 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力 - 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦 - 貿易商旅能多產生10%的黃金 - 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害 - 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金) - 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭) - 投石機攻擊樹木的效率提升 - 中型投石車也能在林中開路了 - 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣 - 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭) - 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金) - 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物 - 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2 - 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度) - 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值 - 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒 - 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題) 不列顛 - 不列顛有火炮戰船了 - 長弓兵生產時間-1秒 法蘭克 - 法蘭克有護衛技術了 - 法蘭克搶糧員工作速度快25% - 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒) - 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金) 西班牙 - 傳教士會受血統影響 賽爾特 - 賽爾特狂熱增加攻城器生命值變為40%(原本+50%) 義大利 - 義大利失去兵工學 - 傭兵(Condottiero)成本-5黃金(50食物 35黃金) - 熱那亞弩兵-1對騎兵攻擊力 條頓 - 條頓城鎮中心視野回歸正常 - 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25) - 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效) - 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80) 維京 - 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材) - 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20% - 維京獲得磨坊水車 - 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52) - 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金) 哥德 - 哥德沒有磨坊水車了 匈奴 - 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝) - 匈奴沒有磨坊水車了 - 匈奴沒有火炮戰船了 - 匈奴沒有石牆了 - 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100) 馬札爾 - 修正民族特性為村民能夠1擊殺死狼 鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠) 斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物) - 修正反曲弓的效果為徒步弓兵對攻城單位有額外攻擊力 斯拉夫 - 斯拉夫的團隊加分修正為軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口 - 斯拉夫獲得異端邪說 - 斯拉夫失去神權政治 薩拉森 - 薩拉森市集花費木材-75(100木材) 土耳其 - 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%) 拜占庭 波斯 印度 - 印度獲得強弩兵 中國 - 中國城鎮中心視野+5 - 長城現在也影響高塔的生命值了 日本 - 日本獲得品種 蒙古 - 蒙古突騎只會對衝車加成 - 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5) - 蒙古沒有精銳火炮戰船了 韓國 - 龜甲船-10%造價(180木材 180黃金) - 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25% - 馬戰車製造時間從25秒變為21秒 - 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少 阿茲特克 - 阿茲特克初始黃金+50 - 阿茲特克織布技術不再免費 - 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1) 馬雅 - 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金 - 馬雅羽毛弓箭手+3秒生產時間(從16秒變19秒) 印加 - 巨戟兵(Kamayuk)+4對騎兵攻擊力 - 印加失去印刷技術 =============================================================================== 新地圖 詳見http://www.forgottenempires.net/features/maps/ Cenotes(石灰溶洞湖) 標準的資源分布 有一些峭壁及少許的湖泊提供一些魚 Land of Lakes 被水域圍繞的半封閉地圖 方便圍牆及爆經濟 但也要留意運輸船 Hideout 玩家的基地僅是由木牆 城門所組成的營地 可以清掉自己陣地的樹林來攻擊對手 Atlantic(大西洋) 一個被大湖給分開成兩半的高地 玩家可以有不錯的魚獲 Budapest(布達佩斯) 許多地圖特性的融合板 玩家一開始擁有兩個城鎮中心 Steppe(草原) 牧地地圖 一開始玩家有幾個蒙古包跟數個村民 有豐富的獵物漫步在地圖中央的平原區域 另有一隻血50的馬可當斥候用 Valley(溪谷/河谷) 半開放式的地圖 一條快乾涸的河流通過中間 鹿群聚集在靠近水源的沙地 成為必爭之地 MegaRandom(超級隨機) 各種可能的組合? =============================================================================== 新單位的數據主要參考youtube上相關的影片及測試的實況影片,實際的結果以最終公布的 為準。 部份錯誤已修正完成,謝謝大家! 如有錯誤或是不合版規之處,敬請告知,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.48.59

07/07 14:22, , 1F
要如何下載來玩??
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07/07 14:30, , 2F
還沒正式公布吧!現在還是應該是在測試階段
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可以上他們的FB去看
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07/07 14:31, , 4F
搜尋"age of empires the forgotten empires"就找得到
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07/07 14:45, , 5F
印加人村民跟西班牙暴民有的比XD
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07/07 14:47, , 6F
斯拉夫人看起來怪可怕
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斯拉夫人看起來像我愛最的僧侶國
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無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣,直接蓋TC
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07/07 16:45, , 9F
好期待更新啊
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07/07 16:52, , 10F
無海牧地一開始蓋伐木場才好玩呀
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07/07 18:49, , 11F
好期待喔!!如果別改太多 說不定征服者熱潮再現耶~~
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07/07 18:50, , 12F
如果是這樣一開始一定很不習慣orz...期待高手回鍋^^
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07/07 18:54, , 13F
該不會會有 波斯 印度 雙大象聯軍了吧? ==+
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07/07 20:03, , 14F
匈牙利的高級肉馬不耗黃金...好像有點太猛
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義呆立等於沒有騎兵啊 www
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07/07 20:41, , 16F
感覺義呆立的兵種實在很不怎樣 ...
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07/07 20:45, , 17F
義大利怎麼感覺比英國還悲劇 雖然馬可以用城堡兵打...
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匈奴城快BA弱化惹
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馬雅 阿茲都弱化了 一些冷門國家要出頭了
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我也有點覺得阿茲黑快太猛了 每次選阿茲都被說 huns war
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再戰十年!!!!!!
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07/07 21:54, , 22F
又多了一個學院全滿種族 新種族不會太強嗎
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!!!
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07/07 22:29, , 24F
Kamayuk....有非常長的長槍~~~
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期待!!
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如果村民對狼+2 那是不是可以先不用升織布
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織布不是主要防野豬和敵軍亂嗎
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匈牙利的堡兵是要先研發科技才能不花黃金喔!
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個人覺得義大利是強在升級時代、戰船上、加上全滿學院
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弱點則是在步兵(缺戟兵又跑不快)跟騎兵、弓騎兵上
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07/07 22:41, , 31F
匈牙利少了重裝馬弓很令人意外就是了
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此外,有了血統,日本也有了全滿馬弓了。
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07/07 22:51, , 33F
斯拉夫有著高近防的騎兵、有裝甲值的僧侶跟眾多攻城器
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可是步兵少了鼓風爐跟板甲,也沒有速度(雖然有獨特科技)
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弓兵部分並不算是它的強項
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那日本有血統就可以打馬爆了耶!! 感覺好像變很複雜~~
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哪有 日本能馬爆就變簡單多了!!!!
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11~
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07/07 23:24, , 39F
我是說 遊戲又變複雜了 還要花時間適應呵呵
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還有 521 則推文
還有 30 段內文
12/30 19:47, , 561F
我是頓個3秒左右...
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12/31 00:16, , 562F
我也是3秒左右 不像之前畫面馬上黑掉
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12/31 01:41, , 563F
..............
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12/31 12:02, , 564F
3秒+1
12/31 12:02, 564F

01/01 15:28, , 565F
想請問如果沒有那些新地圖,是什麼原因呢?
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01/01 16:12, , 566F
新地圖在地圖格式>自訂
01/01 16:12, 566F

01/01 16:40, , 567F
謝謝~
01/01 16:40, 567F

01/01 22:35, , 568F
匈奴的科技樹有更新嗎? 剛剛玩發現不能蓋石牆 按F2圖裡也
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01/01 22:36, , 569F
沒畫叉 回來看才發現有平衡 那圖是..忘記更新?
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01/01 23:08, , 570F
匈奴石牆不能蓋了
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01/02 00:36, , 571F
話說以前的戰役更難了
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01/02 13:13, , 572F
戰役有差嗎
01/02 13:13, 572F

01/02 13:50, , 573F
如果以同樣征服者"難"的難度下 感覺FE又在更難一些些
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01/02 13:55, , 574F
目前重玩把巴巴羅薩跟聖女貞德玩完 壓力比以前還大
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01/03 01:13, , 575F
為啥我下載了完美懶人包 但是還是沒有新種族阿
01/03 01:13, 575F

01/03 11:02, , 576F
樓上有開對exe檔嗎XD
01/03 11:02, 576F

01/03 11:35, , 577F
要開Age2_x1裡面的age2_x2.exe不要忘記先開SetupReg.exe
01/03 11:35, 577F

01/03 18:32, , 578F
對喔 好難喔 我們四個人打兩個中級電腦打不贏
01/03 18:32, 578F

01/03 19:00, , 579F
偷問一下 那格連結可以當成簽名檔嗎? 想推廣一下
01/03 19:00, 579F

01/03 23:44, , 580F
懶人包就別吧,正版為主......官方連結倒可
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01/04 02:13, , 581F
成吉思汗3.進入中國 FE版100年依然無解.. 難到把我卡關了..
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01/04 07:55, , 582F
這關我也打好幾次..要集中兵力打黃色,長城那邊圍起來
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01/04 16:43, , 583F
我當年進入中國是開著20台衝車硬把世界奇觀爆了後慢慢打
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01/04 16:44, , 584F
衝車之外有幾隻肉馬 幫忙引一下金的騎兵 雖然難度標準
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01/04 16:47, , 585F
話說我都搭船繞過長城蓋基地 現在中國長城更硬了 打毛
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01/04 17:14, , 586F
FE版比征服者難度更高了 所以這關也變更難
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01/04 17:16, , 587F
但我剛剛破關結果 這關電腦並無研發"長城"
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01/04 18:52, , 588F
成吉3我是衝帝王 然後到對岸蓋城堡生巨投 還有配駱駝
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01/04 18:52, , 589F
夠快的話有時候世界奇觀都還沒蓋好或剛蓋好 (難度難)
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01/04 19:38, , 590F
想重出江湖~
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01/04 19:55, , 591F
總之建議大家玩玩FE的版本看看 真的又更難了XD
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01/05 22:11, , 592F
AOFE的劇情在哪裡0.0 我怎麼沒看到 還是只有看到
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01/05 22:12, , 593F
點進去畫面還是只看到帝王世紀 征服者戰役 標準遊戲等等
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01/05 23:31, , 594F
阿 我看到了...好像在劇情模式裡面那5個英文的..
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01/06 17:22, , 595F
玩劇情 選難的 第一關就過不了了...玩到剩主角
01/06 17:22, 595F

01/06 17:22, , 596F
黃色敵兵大概還有3.40隻傭兵...
01/06 17:22, 596F

01/06 17:56, , 597F
問一下 AOFE有修掉世界奇觀100年當機bug嗎
01/06 17:56, 597F

01/06 20:21, , 598F
沒有 我剛有提
01/06 20:21, 598F

01/07 09:22, , 599F
蒙古找不到 Falconry(馴鷹) 這個科技! 安裝不完全?
01/07 09:22, 599F

01/07 15:05, , 600F
蒙古變成 房屋摧毀不會扣人口數的科技
01/07 15:05, 600F
文章代碼(AID): #1FzzDy78 (AOE)