[AOE3] 中國
最近手癢買了亞洲王朝,開始玩。
三個亞洲種族都蠻有趣的。
但是後來發現中國有幾個跟歐洲國家不同的點,
這些特點不知道是好是壞。因此,提出來請版上各位高手指教。
1. 中國的探險家
中國的探險家是個和尚,配上一個弟子,打寶的時候感覺起來比歐洲的探險家快。
如果升級時蓋白塔,弟子數量爆到10隻,在要塞時代前期是很可怕的。弟子對很多兵種
似乎都有加乘,加上一隊老漢或是叫來的一群諸葛弩,可以把對手拖好一陣子。
2. 沒有鷹炮
中國的老漢軍其實是最威的,特別是在打了改革卡之後。因此我都把他們當作主力。但是
碰到俄羅斯、原住民之類的對手,步兵黑壓壓的一大堆衝過來,沒有鷹炮清,諸葛弩根本
來不及清光就被包起來殺。噴火器個人感覺沒甚麼用,而且壞得快。加上步兵出兵速度慢
除非一開始就有良好的壓制對手,不然碰到步兵海其實蠻可怕的。和有鷹炮的國家比起來
,中國的缺點其實還滿明顯的。神火飛鴨速度頗慢,能把它當主力嗎?
3. 後期資源不是很夠
雖然說不是有工廠就一切沒有問題,但是中國後期的木頭會非常的缺。當然,這是說以老
漢軍為主力。如果今天把火槍+長刀當主力,這個問題可以多少有點舒緩。然而,節約令+
德國結盟的細流在碰到大量的傷亡殺戮時,仍然不夠大量的木材支出。雖然說農田可以又
當食物又當金錢的來源,但是缺少木材這點,仍然很容易在後期的戰爭中吃虧。特別是
三代的木頭好像滿容易被砍光的orz
綜合以上幾點,中國似乎必須在前期就要有效壓制對手,否則拖到後面很容易就被打回
來。某種程度上和原住民的打法有些許類似。不過原住民有的似乎到了工業就有炮,中國
在這點上仍然有點吃虧。不過這些看法可能是我打的太少,經驗不足的錯誤偏見,不知道
各位高手在使用中國上有甚麼建議呢?
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很多事情錯過了之後不管怎麼做都無法彌補了
不是你沒有魅力
只是屬於你倆的時機已經消逝了
-- hilosima
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