Re: [難笑] 真的好難笑
※ 引述《Palice (奈央魂!!)》之銘言:
: --------------------------經濟上:-------------------------------------------
: 城堡時代前村民盡可能的種田,我們一上城預定按下的科技有一輪軸,二級伐木
: 一級絕世好箭。
這是指一上城馬上按下輪軸
但是二級箭以後再研發的意思嗎??
我現在的習慣,二級箭很少在城堡初期研發了。
會研發的狀況只在對手想靠馬兒數量撐起防禦面,而我打算拉打他,
或是對上其他弓系想直接壓制或趕跑對手時使用。更強勢點會研發一級防。
: 其他金田石科技可以很晚很晚才按,沒問題的(建議27分以前都可以)
: 整個城堡時代的毛可以不停,25分後開始補金礦村民,而TC加蓋1到2間內就好
: 。木材呢,城堡時代是一定要屯的,這是帝王按下精銳羽弓的大關鍵,
: 按帝王前建議是1000木,已經按下帝王再跑的時候,有多的可以蓋學院,
: 將來研發化學用的(殺敵方攻城武器很威),研發帝王的過程不需要更多村民種田
這邊我不懂,沒有提三級箭可是卻提化學
但用意卻是殺敵方攻城武器很威...
對。三級箭是帝王一定會研發的東西我就沒有額外提了,
而化學,正是馬雅羽弓對上攻城武器的一項利器。在打巨投、投石、撞車上,
敵方砲火下硬打的感覺,化學的重要性優於精銳羽弓。現在要我比較
三級箭跟化學,我的確沒有在三級箭前研發化學,但是兩者選一,
我會選化學。我的經驗是這樣。
這是指研發化學後對攻城武器有加成?
還是指化學對攻城器的效果,大於三級箭嗎?
: 對我的打法來講那樣會造成我食物過剩,且壓縮到更重要的資源。
: 城堡時代需要微控的是食物跟黃金,木材自然累積;2木1田1金1輪軸的科技是基本配備
: 推車則看實戰資源狀況,可以的話,帝王前研發完就很棒了。這個是經濟面上。
: 按下帝王的瞬間,我覺得最大的關鍵是石頭攝取上,因為我的配置在城堡時代挖到足量
: 石頭後是停採的,所以按下帝王後需要大量的石頭來加蓋城堡,通常我會在這時
: 一口氣開採兩石,A石是一個伐木區村民,B石金礦的一半村民,且按下一級採石科技。
: ---------------------------------軍事面上-----------------------------------
: 城堡時代的軍事面上,是次要的,但是一定要有攻擊欲望,即使殺不痛對手,
: 也要不斷的施壓,對手國壓不到,就壓他的同盟國,但是切忌盡量不要和對手換兵,
: 預定中的毛,是預計早帝精銳推進用的,城堡就換不太合,把決戰時間壓到帝王初期比較
: 好。那時才跟對方換,就能充分的體會到便宜又大碗有多囂張,輕投石車在化學淫威下
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這裡跟上面是一樣的疑問....
對。面對三台輕投車,我都直接一隊遠遠點對方投車就射了,三台可以砸不到
一發我的已散開的羽弓,這在對方馬兒掩護下很吃香,不用太多的羽弓有發射到,
對方投車就散了。
: 只是個積分罷了。帝王時期一到家中的城堡應該可以連蓋到4座...以上
: 拆家滅國靠撞車,就是一路上撞車旅館蓋著去,城堡全蓋在家中,一來,
: 為了維持羽毛量,二來,少量的TC有著大量城堡防禦,其實也蠻好的。
: 我甚至會研發剁牆和建築學,加強防禦面。羽毛跑的快支援前線也夠了,
: 主要是BK蓋了對方也不太能忽視,在他們拆BK的同時,下波羽毛趕到再戰就好了。
: 配冰上用BA茅兵或是BB槍兵老鷹都好,羽毛很NICE的,就算是4條腿的,都好...
: 真的,盟友的肉無碼或淫騎士,那是前戲美學阿!!!!(光前戲就夠讓對手高潮罵幹了)
: ---------------------------實戰心得-----------------------------------------
: 1.浪人時,沒有撞車的羽毛,推進的速度很慢,巨投是帝王最初期和對上火砲塔的
: 好選擇,但真的需要你主持戰局時,撞車會是最好選擇。
: 2.真正強悍的馬雅羽弓,是精銳+攻防全滿+彈道化學+拇指環,尤其是拇指環的效用
: 非常驚人,在消耗戰時非常強大,但卻容易被遺忘。
: 3.羽弓強悍的地方是高射速、準度、移動快HP高,高射速準度代表清敵速度,
高射速這點,羽弓其實也只比弩兵系高5%而已
所以我其實覺得很難稱得上高射速
精銳馬雅的高射速,在按下拇指環後非常明顯。在搭配撞車或是陣地戰中,
消耗敵方兵力的速度非常快。在對上老鷹時特別明顯,有拇指環的羽弓和沒有的
擊殺老鷹的結果差異很大,就算是沒有拇指環的,抓對手的槍馬劍勇或茅兵..
我會把羽弓歸類高速最主要是擊殺巨投,他做不到蒙突那樣沒錯,但是一隊射後不理
,一樣可以達到類似的效果,這連精銳馬弓都做不到。擊殺裝甲撞車群也是,
那樣的射速和準度其實很好拉,但這些可能還是實戰中實際玩玩才知道了。
那殺的速度真的超級快,超級穩,說出來也不怕大家笑..我很少羽弓看到茅兵會跑的,
大都是硬上,第二波繼續吃,我有想過原因,最大的癥結點在於我的羽弓群
超過一隊以上,一個畫面60+是很平常的,而對方茅兵鮮少超過一隊,但是數量低於我
的下場,會比哥衛更冏,過多又會有其他兵種相剋的問題,所以茅兵很不容易製造出
打贏羽毛的局面,然而羽毛,卻容易製造消耗敵方兵力的局面。
至於準度也是跟弩兵系差不多而已
研發姆指環後每一種兵種都是100%
所以準度一點我實在不覺得是羽弓的特色!!
這個嘛..
點發"中投"以上或火砲再往後逃,就發現他的準了。
: 移動和HP高是折損率低,他還有另一項優點,就是造價便宜,有多便宜?
: 一隻老鷹耗金差不多可以造兩隻羽毛,和他族比,20%金礦量加上30%造價減免,
: 這些全部的全部,從花費到折損到殺傷力都是他的優勢。
: 如果維持馬海需要120村民,那老鷹可以少20村人種田,比老鷹更便宜的羽毛可以再少
: 多少村民去維持呢?別忘了他還是高移動速的遠距攻擊單位,不吃肉的,不像老鷹
: 那樣18cm抽插敵方馬兒槍兵、當肉盾。可以有更多的資源進貢給盟友,
: 或是留人口跑貿易。
: 4.高階團的馬雅玩法需要貿易,實戰中馬雅40分前夠可以開始維持貿易了,其他種族我
: 不清楚,但是,當你的一隊老鷹被兩隊羽弓壓在床上時,千萬不要說我只是兵不夠;
: 你的升級資源多花了對手一倍、兵種黃金又多吃了快一倍,要是可以相安無事
: 產出同樣的老鷹那才是太超過了。同樣的,一隊半的羽毛被一隊的遊俠抽插也是一樣,
假如同樣是一隊老鷹跟遊俠
羽弓可以勉強打得痛老鷹,但遊俠就真的是騷癢
更別提兩者還存在攻擊力的差距
所以之前關於羽弓的配兵,我其實不認同還去配矛兵
我認為應該多做點戟兵才對
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配茅兵是對手也用長距離的兵種時,我的拆家主力是撞車,要耗要防的是會打破我撞車
的兵種,而且那樣可以蓄意製造對手用專剋長距的兵來跟我對陣。
在時機最成熟時,我會直接放棄茅兵,後面直接轉出剋制對方專打"茅兵"的兵種。
同樣的情況也發生在撞車上面,被對手遊俠海衝來時我的羽毛會直接逃,放棄撞車
下一波槍兵就出來了。
為什麼不一開始就搭配槍兵,因為我拆第一國時不太可能被他海遊俠,那遊俠會是第二
國或第三國的,這是很心機的思考,如果我在資源不足維持毛時,那時推出的是槍兵,
那對方的遊俠會跑來我這邊嗎?他跑來我這邊也拆不光我,只能殺光茅兵拍屁股走人,
會比他那隊跑其他國換同盟的黃金兵划算。我這時在轉槍,對手能轉出怎樣的兵來跟我
拼呢?是不是他那隊遊俠要死光才能出現其他東西?或是再提其他戰場的兵過來。
沒錢版的大都出大量矛慢慢退,那我就占便宜了。
我怎樣死都是前面的矛,後面的毛通常可以保存,而且撞車慢慢拆,肉馬會被羽毛擊殺,
茅兵死光就退或是在補其他東西進來,有沒有對方堅持繞過我的茅想擊殺羽毛的?
我還沒遇過=___=""
做最正確的事當MVP不如當個笨蛋贏取勝利,現在我是這樣子玩。
兵種特色就是這樣。
: 這和進貢有什麼關係?如果你的200P有100之是遊俠,和100P是老鷹相比與100P是羽毛相比
: 後者剩餘資源多很多,死傷率上呢? 這個實戰再看吧,不一定準,我的感覺是羽弓存活率
: 較高且天敵少,打不贏就跑,打的贏就上就換,很少需要再判斷該不該上的問題,
: 都是看一眼就決定的。
: 碰到老鷹想抄我家我會用爽手劍,馬雅爽手劍打馬雅老鷹只有爽而已,
: 尤其是家裡被打時使用,有城堡維護下幾隻爽手劍就能用了。
: 前線的話就不建議產這種兵,畢竟這只是應急用,不是很好的攻擊性兵種。
其實我認為玩馬雅遇到老鷹,我非常不推用雙手劍
我寧願跟出老鷹,因為雙手劍還比老鷹死得更快
效果比沒有比用老鷹好,跑速又比較慢
更別提還要研發的費用,以及拿到前線的可能性
當然沒金的話另當別論,可是沒金的話也只能出戟兵硬擋了
雙手劍的好,我很早前就偷偷在用了。
現在會推最主要的原因,在於我的兵在前線時,同盟已經敗退到我家後方,
所以我要面對對手的侵攻,同時我還負著繼續進攻前線的任務,這種情況浪人團常遇到。
羽毛非常不適合散兵,尤其在家防守時。如果對手只是散著老鷹一隊一隊送來那還好,
但對手是已經沿路蓋到我家附近,開始出現撞車這類的東西,壓力就很大。
那時我會開始出爽手劍,理由非常簡單,有城堡掩護下,爽手劍清老鷹的速度很穩
,而且我很好維持。(食物都留在手上了,沒丟出去給同盟)
金木食非常充足的情況下,我會爽手劍+羽毛齊出,不聚兵的,直接點靠近前線的地方
少量開始換。所以我說在防禦上遭遇老鷹時才會用,侵攻不建議。
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這邊可能就是個人風格問題了,當我只剩20人口以內要阻擋對手的侵攻,前線又不能退,
我想的是如何快速消耗對手的兵力,而不是我可以再省下或打贏多少。
我不奢求兩邊都贏,但是一邊被我耗住,另一邊又不能阻止我緩慢推進,就
能爭取同盟復國時間。那壓力就會落在對手主攻手的身上。
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郭嘉: 呼..
你到底是軍師還是軍妓?
????: 我是司馬懿她媽。
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