Re: [問題] 請教一些關於世紀帝國2地圖編輯器的問題
※ 引述《cito》之銘言:
: http://two.fsphost.com/citoho/AOKTC/Example.zip
: 參考看看。
感謝感謝
目前已經試得出來了
現在正在繼續試著改成海戰模式
嘗試設計誰摧毀了某一玩家的碼頭
誰就可以獲得2艘弩砲戰船去設計
只是覺得海上軍艦都是遠距離投射攻擊
區域中的物件應該要大一點的範圍
只是還是有一些問題想要問
那就是在觸發事件的設計上
是否可以設計成一個如無線迴圈般的循環程式出來
例如:
Player 1攻打 Player S的X哨站 → Player1摧毀Player S的X哨站
↑ ↓
Player1獲得三隻長槍兵
Player S的X哨站再度出現 ← 6分鐘後 ← ← ┤
Player2獲得三隻長槍兵
↓ ↑
Player 2攻打 Player S的X哨站 → Player 摧毀Player S的X哨站
又如:
大地之母旗幟Y歸Player 1所有 → Player1獲得五隻弓兵
↑
↓
Player 1獲得大地之母旗幟Y
↑ 旗幟Y消失
│
大地之母旗幟Y再度出現 ← 6分鐘後 ←┘ ↑
↓
Player 2獲得大地之母旗幟Y
↓ ↑
大地之母旗幟Y歸Player 2所有 → Player2獲得五隻弓兵
像上面兩個例子一樣的循環程式
不知道世紀帝國2裡面的地圖編輯器是否做的出來呢?
如果方便的話請再放個範例給我參考吧
謝謝
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不好意思這麼麻煩這裡的熱心網友
實在是因為觸發事件的運用我實在是不熟悉
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09/12 22:29, , 1F
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