Re: [問題] 請教一些關於世紀帝國2地圖編輯器的問題

看板AOE作者 (核子潛水艇)時間18年前 (2006/09/10 23:51), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《cito》之銘言: : http://two.fsphost.com/citoho/AOKTC/Example.zip : 參考看看。 感謝感謝 目前已經試得出來了 現在正在繼續試著改成海戰模式 嘗試設計誰摧毀了某一玩家的碼頭 誰就可以獲得2艘弩砲戰船去設計 只是覺得海上軍艦都是遠距離投射攻擊 區域中的物件應該要大一點的範圍 只是還是有一些問題想要問 那就是在觸發事件的設計上 是否可以設計成一個如無線迴圈般的循環程式出來 例如: Player 1攻打 Player S的X哨站 → Player1摧毀Player S的X哨站 ↑ ↓ Player1獲得三隻長槍兵 Player S的X哨站再度出現 ← 6分鐘後 ← ← ┤ Player2獲得三隻長槍兵 ↓ ↑ Player 2攻打 Player S的X哨站 → Player 摧毀Player S的X哨站 又如: 大地之母旗幟Y歸Player 1所有 → Player1獲得五隻弓兵 ↑ ↓ Player 1獲得大地之母旗幟Y ↑ 旗幟Y消失 │ 大地之母旗幟Y再度出現 ← 6分鐘後 ←┘ ↑ ↓ Player 2獲得大地之母旗幟Y ↓ ↑ 大地之母旗幟Y歸Player 2所有 → Player2獲得五隻弓兵 像上面兩個例子一樣的循環程式 不知道世紀帝國2裡面的地圖編輯器是否做的出來呢? 如果方便的話請再放個範例給我參考吧 謝謝 -- 不好意思這麼麻煩這裡的熱心網友 實在是因為觸發事件的運用我實在是不熟悉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.152.176

09/12 22:29, , 1F
聽起來感覺有點複雜。
09/12 22:29, 1F
文章代碼(AID): #1513Hngw (AOE)
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