Re: [情報] 2轉技能 出來了
很明顯,就是走一步算一步的經營方式......
當初沒說清楚後續主職的開放,現在這樣改根本就是逼人重練
旅人被定位成體坦,對練劍的幫助很大
只是增加仇恨值的技能似乎還是雞肋,不如力點高就是
劍鬥還看不太出來,要看技能的攻擊能加多少
弓鬥的靈巧領悟根本是廢技...有人會點靈99然後主職選弓鬥的嗎?......
這職業主要要看是否有前置
心神集中→狩殺身法
弱點→弱點
鷲眼→鷲眼
之前走雙雁的大概沒救了
魔導明顯的就是詠唱時間,還有暗水地三大法
另外影之牢似乎發展空間很大......
如果太強的話會壓制犧牲擒抱,太弱的話又是垃圾
要看能不能對王使用、CD時間和持續時間吧......
治癒是個很......掙扎的職業
之前因為要buff,一堆物攻的都選這當主職,結果現在科科了
主要問題出在根源治癒術,
如果是依照血量比例不用點精(我想至少30%?),那精補會被當花瓶
反過來說,如果原來治癒術+60%(慈愛+技能+晶體)比根源強,這技能又變雞肋
要把體的血量差距拉大才感覺得出來這兩招的差異
治癒補敏坦,根源補體坦,這兩招的平衡我覺得在剛開的改版是絕對做不好的
然後聖靈羈絆......聖靈被改這麼弱也是廢技......
直接把洗執照經驗的副本改掉不就好了......真的不知道在想什麼
群補的部份......要看之後副本
治癒高階一出,要思考會不會衝擊到原本的女僕
定位上應該是女僕專心buff主人,治癒顧好全隊
可是副本目前打法都是補+坦,其他花瓶顧小怪或拿弓射,補不太管坦以外的事
我覺得既然要坦,攻擊力就不該比DD高啊......這樣增加仇恨的技能根本沒人要用
("針對物理型的另類攻擊技巧也將獲得強化"我只看到光宿啊@@)
夜行的技能大概是除了魔導以外目前第二看好的
搏影封鎖行動,跟影牢一樣,還要看實際使用狀況
毒火雷三宿......這配合突刺根本就把魔劍比下去了
迷魅式符是加仇恨的,或許在副本中穿越怪群會有用?
手裡劍的部份不知道是像槍還是像弓,要等開出來才好說
("由「潛伏」所衍生的一擊必殺技巧"在哪?爆裂符?還是手裡劍限定潛伏?)
體坦的部份有旅人補足,敏坦的部份夜行技能看起來還不錯,法師有上修
治癒......非常擔心
DD的弓手如果怕OT,可以配合弱點預測
現在比較怕的是進階職業壓縮到複合職業的生存空間
尤其進階如果不需要職業格,多轉的複合職業到時候只是占格子
複合職業的技能幾乎都綁職業武器,如果之後用不到,那......
還有就是點數上限99的問題,這造成後期點數多的不知道點什麼
職業技能雖然把上限的問題減少10級,但是問題還是在
現在開到90級了,之後呢?
多10級就多20點,總不能再開增加上限的吧?
這點風色會把自己搞死......
我是覺得應該開刪除職業或是更換主職的任務啦
這種改版根本就是把玩家當笨蛋......
魔劍之前魔劍調和已經很表了,這次弓手和夜行都有屬性攻擊
再加上本來就有屬性的武器(還好不高等)
到時候可看性說不定只剩下魔力鎧甲防禦的部份
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