Re: [情報] 2轉技能 出來了

看板AGO作者 (夢與現實合而為一)時間14年前 (2009/10/10 10:40), 編輯推噓5(505)
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很明顯,就是走一步算一步的經營方式...... 當初沒說清楚後續主職的開放,現在這樣改根本就是逼人重練 旅人被定位成體坦,對練劍的幫助很大 只是增加仇恨值的技能似乎還是雞肋,不如力點高就是 劍鬥還看不太出來,要看技能的攻擊能加多少 弓鬥的靈巧領悟根本是廢技...有人會點靈99然後主職選弓鬥的嗎?...... 這職業主要要看是否有前置 心神集中→狩殺身法 弱點→弱點 鷲眼→鷲眼 之前走雙雁的大概沒救了 魔導明顯的就是詠唱時間,還有暗水地三大法 另外影之牢似乎發展空間很大...... 如果太強的話會壓制犧牲擒抱,太弱的話又是垃圾 要看能不能對王使用、CD時間和持續時間吧...... 治癒是個很......掙扎的職業 之前因為要buff,一堆物攻的都選這當主職,結果現在科科了 主要問題出在根源治癒術, 如果是依照血量比例不用點精(我想至少30%?),那精補會被當花瓶 反過來說,如果原來治癒術+60%(慈愛+技能+晶體)比根源強,這技能又變雞肋 要把體的血量差距拉大才感覺得出來這兩招的差異 治癒補敏坦,根源補體坦,這兩招的平衡我覺得在剛開的改版是絕對做不好的 然後聖靈羈絆......聖靈被改這麼弱也是廢技...... 直接把洗執照經驗的副本改掉不就好了......真的不知道在想什麼 群補的部份......要看之後副本 治癒高階一出,要思考會不會衝擊到原本的女僕 定位上應該是女僕專心buff主人,治癒顧好全隊 可是副本目前打法都是補+坦,其他花瓶顧小怪或拿弓射,補不太管坦以外的事 我覺得既然要坦,攻擊力就不該比DD高啊......這樣增加仇恨的技能根本沒人要用 ("針對物理型的另類攻擊技巧也將獲得強化"我只看到光宿啊@@) 夜行的技能大概是除了魔導以外目前第二看好的 搏影封鎖行動,跟影牢一樣,還要看實際使用狀況 毒火雷三宿......這配合突刺根本就把魔劍比下去了 迷魅式符是加仇恨的,或許在副本中穿越怪群會有用? 手裡劍的部份不知道是像槍還是像弓,要等開出來才好說 ("由「潛伏」所衍生的一擊必殺技巧"在哪?爆裂符?還是手裡劍限定潛伏?) 體坦的部份有旅人補足,敏坦的部份夜行技能看起來還不錯,法師有上修 治癒......非常擔心 DD的弓手如果怕OT,可以配合弱點預測 現在比較怕的是進階職業壓縮到複合職業的生存空間 尤其進階如果不需要職業格,多轉的複合職業到時候只是占格子 複合職業的技能幾乎都綁職業武器,如果之後用不到,那...... 還有就是點數上限99的問題,這造成後期點數多的不知道點什麼 職業技能雖然把上限的問題減少10級,但是問題還是在 現在開到90級了,之後呢? 多10級就多20點,總不能再開增加上限的吧? 這點風色會把自己搞死...... 我是覺得應該開刪除職業或是更換主職的任務啦 這種改版根本就是把玩家當笨蛋...... 魔劍之前魔劍調和已經很表了,這次弓手和夜行都有屬性攻擊 再加上本來就有屬性的武器(還好不高等) 到時候可看性說不定只剩下魔力鎧甲防禦的部份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.142.31 ※ 編輯: headfoliate 來自: 140.122.142.31 (10/10 10:45)

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弓鬥走五月跟雙燕的都沒救了XD
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可是如果不用前置的狀況~弓鬥不點五月沒有群技
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前提是二轉不需一轉的招做前置啦
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弓手的陷阱好像太弱這次改版完全消失了@@
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聖靈羈絆您好像搞錯效果了XD 如果是按照說明來看的話
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強化隊伍全員的聖靈"被動"技能力,所以是指能力上升喔~
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我也覺得是上升附加能力 不是聖靈技
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哪來的毒火雷三宿? 屬性技能而已
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不要講什麼沒救吧,有湯阿
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根源是看放這招的人的血量吧?
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