Re: [請神] 關於HentaiVerse的一些問題
補充一些現版本給新人的TIPS
1.難度:雖然說盡量打高,但沒裝備你頂多打X4~X10,活著打完才有收穫,
貿然挑戰不適合的難度你只會死到吐出來。
2.裝備:自己打or去論壇WTS買堪用的無等級裝(舊版產物),不必買太好,
因為新版本的裝備素質比以前高上一階(約5~10%),
最好還是自己能打到裝or升到400等可以穿全部裝再去搞好裝,
在這之前湊合著用就好,真的撐不下去也可以考慮綁定,
反正碎片打遭遇戰一天都可以打6片。
3.練等/賺錢:基本跟舊版一樣,練等遭遇戰為主,賺錢競技場刷完。
4.過渡:310之前不要想著轉法師,主要是Faster Imperil沒點滿會很難打。
戰士其實裝備還行的話,300之前都不會特別卡,戰士常見搭配是:
(1)西洋劍+盾+重甲:萬年經典搭配,以生存力為重的組合,從頭打到尾都不是問題。
可以同時觸發Overwhelming Strikes跟Counter Attack,
破甲+暈眩+減傷+加攻+加怒氣,鬥技消耗低第三段還有斬殺,
開了友情小馬炮之後更是威武,AOE跟爆發一次補上,
從來沒離開過主流的戰士流派。
(2)釘錘+重甲:萬年經典part2,靠雙手Domino Attack一次暈一排的安全打法,
但過了200級之後會比較不穩,主要是沒暈到會很慘,鬥氣的累積也比
盾戰慢,經常上完BUFF就先被打殘一半,而且Domino造成的效益後期比
Counter還低,幾乎失去優勢,現況就是低難度不錯高難度智障。
(3)刺劍+重甲:龍吼刺劍流,上個時代的產物,現在也不弱但前提是你要有裝還能龍吼
(最低300等),搞不好你學會龍吼之前都先轉法師了。
5.轉職:一般來說等級夠了都會建議你轉法師,因為法師的清怪效率真的很高,打後期
高難度競技場更是明顯,但是有陣痛期,一開始沒熟練度打起來也是不舒暢,
但成型就秒天秒地。
6.貨幣:HV主要的貨幣有C、GP、HATH,
GP的主要來源是圖庫上傳、H@H、贊助,用途是下本子跟買彩票;
HATH的來源是H@H跟贊助,可以拿來開Hath Perk的能力(如前面說IA)。
三種貨幣可以透過市場與其他玩家交易來互相轉換,
有在掛H@H且贊助的話是跟消耗持平,都沒有你就得努力打競技場了。
每天去論壇留言屁話也對你的收益有一點點點的幫助。
應該沒什麼好補充了,你看過攻略,上一篇回文也很詳細,有什麼不懂再留言問吧。
另外我自從玩了這東西以後看本子的時間大幅下降...
待在EH首頁的時間搞不好都比EXH裡面多...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.183.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1444706905.A.758.html
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其實是這款特別難啦...畢竟是管理者無聊搞出來的遊戲,
一切生殺大權掌握在一個人手上,就會一直婊他看不慣的玩家,
比如說戰士、新手、戰士和新手、戰士與新手、戰士以及新手...等。
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有聽說過新辦的帳號會被擋,實際上是怎樣我並不清楚,應該跟HV的關係比較小。
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盾戰崛起都2013年的事了...戰士從來只有NERF沒有BUFF
上個版本高層戰士基本剩下馬炮盾、龍吼刺、二天壕...
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台灣炒短線OLG玩慣的關係吧,一個流派可以活兩年感覺就超級久
甚至一堆遊戲的壽命可能比盾戰流都短
※ 編輯: louis6613 (114.45.183.97), 10/13/2015 12:48:30
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一般這個遊戲都是全部點數平均配(簡稱水桶點),因為每個能力都會影響你的SP值,未來轉法師也不用洗太多點。
目前主玩戰士的話,INT可以少點,其他平均配就好,單一項點高所需的XP會大幅上升,總點數少SP就跟著少。
重甲比較有影響的是STR/DEX/END,輕甲還多一個AGI,WIS會影響MP所以對甚麼職業都重要。
附個中文百科給你參考:http://zh.scratchpad.wikia.com/wiki/Character_Stats
※ 編輯: louis6613 (114.45.183.97), 10/13/2015 14:35:26
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單手首推西洋劍,攻擊低但破甲疊3層-75%防禦根本切菜,
其次斧單純高輸出,其他都不建議使用。
※ 編輯: louis6613 (114.45.180.66), 10/14/2015 23:43:44
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