Re: [魔物] 設定上誰是古龍種之恥?
設定上古龍等同天災,所以誰比較丟面子我倒沒想過。
但要說遊戲層面的話
“霞龍”屬於震撼力與表現大幅下跌的古龍
https://i.imgur.com/91lhHln.jpeg

震撼力上,霞龍怪異但又有些喜感的外觀只有配上“朦朧的環境”時
才能讓玩家有那種摸不著頭緒的威壓感,再加上早期地圖的雷達設計並不完善
在尋找霞龍的過程中轉著轉著,就容易轉出恐怖類型遊戲的氛圍(心慌)
且過去場景的3D效果,即使是白天的採光 也仍有模糊看不清的感覺
這些元素讓霞龍有獨屬於自己一套的特質(嚇人)
而隨著技術的提升,遊戲中的畫面變的優美、場景解析度提高
霞龍就沒過去那樣嚇人了。實際接觸起來感覺有些憨傻、甚至可愛了起來。
表現力上,噴毒倒是炫麗依然。不過作為一種驚異的特性“偷竊”的性質
放到現在對玩家來說已經是沒啥感覺的特徵了
https://i.imgur.com/4D9lA5i.jpg

真的是時代(版本)不同了。
以前魔物獵人的資源吃緊,狩獵道具消耗的多是種精神壓力(負擔)
要說道具被偷,可能也真沒什麼。但卻不得不承認這是種對玩家精神上的輸出。
以現實為例
在翻查中國共產黨“大躍進”那段餓死人的悲劇時,討論區有人敘說
那極端日子中有因為丟了“糧票”跑去自殺的人
多少糧食數字我忘了,但顯然不足二十五斤
二十五斤大概是這樣
https://i.imgur.com/ptAK9xd.jpeg

為了一麻布袋的米而自殺,在現代是誇張的事。
但在物資匱乏的年代,我絕對不會懷疑這樣事件的真實性
慘絕人寰的事,但放到大家都能敲鍵盤的現代
恐怕不會有人因為弄丟一袋米的價值去自盡的
回到遊戲
而新世代獵人
世界冰原,植生研究所
怪力/耐力種子、鬼人/硬化粉塵、各類香菇,場場都吃好灑滿真沒缺過
崛起破曉,潛水艇
物資獲取被砍很大一刀,沒法場場吃滿、灑滿了。
但說缺到不至於,只是物資儲存速度減緩
變為遇到困難的關卡時才拿得出來用罷了,狩獵日子依舊是很充裕。
而霞龍偷取“密藥”這麼有梗(噱頭)的特性,恐怕隨著時間推移只能存留在梗圖了030
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律師:好了 你現在還敢說 雞是一隻鴨子嗎? 弗洛伊上將 ˋ___ˊ
弗洛依上將:這個嘛..... 如果長的像鴨子 走路像鴨子 呱呱叫將像鴨子 @ v@)ノ
雞(?):呱~~~~~~~~~~
弗洛依上將:那就一定是鴨子啊 偉大的庭上(⊙皿⊙) @m
法官:潶 這個邏輯一點都沒錯啊 本案結束了 (.ω.) ↘(啪) ☆
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