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6F→: 手工車沒有什麼合理價 誰改的很重要122.116.52.97 10/20 14:42
7F→: 可以想成是藝術品的概念122.116.52.97 10/20 14:44
73F推: 24小時賽況轉播太猛了 感謝熱心版大~06/13 18:40
156F→: 給上面噓文的,二輪騎乘「人」對於車子的影響比四輪大太多了04/05 21:36
157F→: 車手除了要精確做出各種動作來維持車輛平衡性,不同的油門04/05 21:36
158F→: 煞車搭配身體動作更會產生不同的效果,這跟被六點式安全帶固04/05 21:37
159F→: 定在椅子上的四輪比賽不一樣,兩輪比賽不是只有身體掛出來這04/05 21:38
160F→: 麼簡單,就像我們不會說遊樂場那種可以左右倒來倒去的大型04/05 21:38
161F→: 機台已經做的很逼真吧04/05 21:38
162F→: 動作的部分舉凡大家熟知的重心轉移,到看似單純的左右換位,04/05 21:38
163F→: 甚至屁股坐在椅子上的位置,即使前後只差一公分都會產生不同04/05 21:39
164F→: 操控性影響秒數04/05 21:39
165F→: 而更多身體和車輛互相搭配的部分,我舉一個低速出彎的例子,04/05 21:39
166F→: 大傾角出彎補油門同時讓車身先立直,身體還得保持側掛把重心04/05 21:40
167F→: 降低維持循跡性,光就這一點 商業用模擬器應該還做不出來04/05 21:40
168F→: 其他還有像是帶煞入彎壓縮前叉縮小迴轉半徑,彎中怎麼增加04/05 21:41
169F→: 車輛迴旋性等等的技巧,不太可能透過目前的遊戲模擬去感受04/05 21:41
170F→: 這些東西,更不用說跑去騎車想要短時間內就學會04/05 21:42
171F→: By 在賽車場玩了十年的業餘玩家04/05 21:43
188F推: 現實和遊戲當然還是遊戲比較快囉 現實中影響車輛動態的因子04/11 16:37
189F→: 太多了 一樣以出彎舉例,遊戲中油門大灌下去頂多出現04/11 16:39
190F→: powerslide的效果,現實中必須隨著路面跳動和抓地力改變隨時04/11 16:40
191F→: 去細微操作油門開度04/11 16:40
192F→: 四輪就算了,兩輪大傾角一個晃動,處理的不好會朝著緩衝區射04/11 16:42
193F→: 所以在現實比賽中看到某些摔車情形在遊戲中還看不到,因為04/11 16:42
194F→: 模擬器還做不出來04/11 16:43
1299F推: 推 圖的梗XD03/24 23:43
489F推: 推XD 原PO以前是不是115的,ID好熟悉03/19 16:04
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