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作者 zerox1336 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共20則
限定看板:GameDesign
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[請益] 分享以及問個api問題
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/05/09 04:23(3年前)
10Fzerox1336: API就是程式開發的一個概念05/10 21:45
11Fzerox1336: 我猜你應該是搜尋"引擎api"才搜不到什麼資訊?05/10 21:46
12Fzerox1336: 簡單來說就是告訴你一個函數怎麼用的東西05/10 21:46
13Fzerox1336: 你最後截圖裡面那些就是跟你講引擎的xxx功能要怎用05/10 21:48
14Fzerox1336: 還有他提供哪些功能給你用05/10 21:50
15Fzerox1336: 理論上不用全知道,只要記一些常用的 其他有用到再查05/10 21:51
16Fzerox1336: 你初學除了像樓上前輩講得可以先去碰一些程式語言外05/10 21:55
17Fzerox1336: 其實也可以先去看些教學影片等 熟悉一下常用的功能05/10 21:56
Re: [閒聊] CEDEC CGSS:3DCG的更新和實裝的手法
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/09/05 08:12(3年前)
1Fzerox1336: 那這樣嚴格說起來不算是用碰撞判斷的嗎09/05 09:16
3Fzerox1336: 感謝解說09/05 09:53
Fw: [閒聊] CEDEC CGSS:3DCG的更新和實裝的手法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: zerox1336 - 發表於 2020/09/03 21:29(3年前)
5Fzerox1336: CGSS本體好像也能看? 好像09/03 18:16
11Fzerox1336: 那我拿掉偷懶兩個字好了XD09/03 19:18
35Fzerox1336: 不佔嗎?我覺得為了省資源不放聽起來有點合理的說09/04 09:46
36Fzerox1336: 雖然我自己在碰時真的沒考慮過碰撞的資源就是了09/04 09:46
37Fzerox1336: 畢竟通常是光線在吃 碰撞要拿來做一堆判斷09/04 09:47
38Fzerox1336: 所以覺得推文說的好像很有道理 卻又跟自己的經驗不太09/04 09:48
39Fzerox1336: 相同@@09/04 09:48
44Fzerox1336: 原來如此 那看圖應該還好09/04 11:31
[翻譯]Cygames CEDEC講座:Flavor Text的設計
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: zerox1336 - 發表於 2019/09/08 10:49(4年前)
6Fzerox1336: 沒玩過FGO@@09/10 22:57
23Fzerox1336: 感謝解說09/11 14:20
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