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作者 zerosaviour 在 PTT [ PSP-PSV ] 看板的留言(推文), 共764則
限定看板:PSP-PSV
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4F推:目前PSV的應用軟體都不夠方便,SCE要再好好加油就是了02/03 19:08
12F推:算一算應該是空機價呀02/02 13:36
47F推:綁行動上網約的手機哪有便宜到5K,主要有通話月租在抵02/03 19:01
48F→:行動上網月租和通話月租費用是兩碼子事02/03 19:03
49F→:手機要折抵費用都是靠高費率的通話月租去抵02/03 19:09
50F→:像我只想用最低通話月租+行動上網的人....02/03 19:10
51F→:就乾脆考慮買空機算了02/03 19:10
9F推:http://www.famitsu.com/news/201202/02009293.html02/02 14:17
22F推:基本上是NDS的建模喔02/01 00:22
8F推:干歐美啥關係XDD01/30 17:33
8F推:MHP安裝頂多看防具武器的速度更快,FF0基本上都沒差了01/29 13:11
15F→:很好奇原po很會記硬體的規格跟效能,但到底有沒有買過01/26 00:02
16F→:其相關產品,像第一篇的啥螢幕比較....你個人觀點實在01/26 00:03
17F→:沒啥說服力...01/26 00:04
21F→:所以我在問你的是否真的擁有這三項產品嗎01/26 00:12
28F→:老實講這篇文的重點就只是PSV遊戲會針對硬體去最佳化01/26 02:33
29F→:從電玩主機來看不都是這樣設計嗎?01/26 02:34
2F推:目前是沒消息說硬體運行遊戲的能力是否100%01/25 00:00
3F→:當初PSP會有這樣的落差是因為333Mhz的cpu都降成222mhz01/25 00:00
4F→:去跑,畢竟是考慮到耗電量的問題,後期有較多遊戲都用01/25 00:01
5F→:333mhz,但都是採用浮動方式去執行01/25 00:01
7F→:當然PS3又多了個開發環境較為困難的處境=.=01/25 00:05
5F→:http://www.gamecity.ne.jp/smusounext/psv/dlc/01/12 22:36
6F→:直接找網站有寫是要錢的01/12 22:36
12F推:又沒說要出MGS4 =.=01/12 17:46
13F→:某樓是分身帳號嗎XD 話說PSP當初也是有同樣問題01/12 17:49
14F→:要不然未何推出的FF系列重製都只是2D的,而非NDS那樣01/12 17:49
21F推:其實樓上分身都講的差不多了,當初PSP效能也是接近PS201/12 19:21
22F→:但當下做一款能發揮PSP效能的遊戲,不如做在PS2來的好01/12 19:21
23F→:花的錢多一些,但賣的量就差很多了01/12 19:22
24F→:所以NDS的FF3&4都能做3D版的完全重製,PSP只有把GBA版01/12 19:23
25F→:的點陣圖畫面重繪,假如要做到全3D重貼圖...成本考量01/12 19:24
26F→:所以我之前才會講說FFX重製是順便做到PSV上面的01/12 19:25
27F→:要從無到有作一款全新PSV大作...我相信成本不會少到哪01/12 19:26
28F→:記得當初公佈NGP的代號,只是在強調從PS3移植到PSV很01/12 19:26
29F→:輕鬆.....01/12 19:27
37F推:技術展示等於要移植在psv上面=.= 那當初ps3的FF7呢?01/12 21:40
38F→:還有某刺客....對接近這兩個字也意見是可以提出來01/12 21:41
39F→:畢竟我沒有辦法量化,只能從PSP的戰神系列去看=.=01/12 21:42
42F推:那樓上也可以舉例呀? 會講接近是看遊戲畫面效果才有01/12 22:32
43F→:想法=.=01/12 22:32
45F→:那拿KH、MHP、GOW比呢 =.=01/12 22:57
46F推:畢竟要看遊戲製作方式去定,而並非拿單一遊戲去比01/12 22:59
47F→:PSP的鐵拳DR就作的很出色,而無雙為何會差成這樣是很01/12 23:01
48F→:值得拿來討論的01/12 23:02
52F→:當然有差...就要看你們認為的差多少與接近的定義=.=01/12 23:07