作者查詢 / zephyr
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1F→:打倒不思議兵的時候有機會和吃到召換礦石一樣加入新角色02/19 05:50
2F→:不過不建議一直S/L凹,這很沒效率。02/19 05:50
3F→:正常吃召喚礦石就好,不思議兵當作bonus02/19 05:51
4F→:女子怪是過了異次元MAP後有機率加入02/19 05:52
5F→:機率是看過的敵種類的1/3,另外沒看過的女子怪也不會加入02/19 05:53
6F→:所以一直往前推進,看到異次元Map都進去遲早會收完02/19 05:54
1F→:基本上是個不錯的遊戲,不過第五章我覺得設計的太過頭了01/11 17:59
2F→:一些劇情戰鬥根本只有一種解法,失去了變化性01/11 18:00
4F→:另外Champion單位也可以堆疊沒問題01/11 18:00
1F推:"防禦看統率,攻擊看武勇"這絕對是錯的09/28 11:16
2F→:普通攻防都是看統率,武勇只影響戰法威力09/28 11:17
3F推:其他適性、士氣會影響攻防應該沒什麼問題09/28 11:20
4F→:之前實測過適性對攻擊的影響是D100%~C105%~...~S120%09/28 11:21
3F→:累積量從革新的統率/2變成階段累進,而且低標7509/27 22:46
4F→:對弱小大名有利很多,現在就算謙信也只是丁丁的1.5倍09/27 22:47
5F→:(當然普通攻防的差距還是天差地遠)09/27 22:47
12F→:攻擊力那部份,D:100% C:105% ~ S:120%09/27 14:58
13F→:破壞建築物則不受適性影響,都打一樣09/27 14:59
14F→:要測傷害最簡單就是找個工作隊打09/27 15:00
15F→:120%其實算差不少了,戰法加強也只有125%09/27 15:04
16F→:而且除了統率最高者以外其他人的統率不看09/27 15:04
17F→:也就是說統60騎馬S的人會比統80騎馬D的人更好用09/27 15:05
11F→:90只有基礎值的1.14倍,倍率是1+(統率-70)/14009/22 04:07
3F→:加薪不是bug,因為他一月不滿,自動加薪是換季加09/20 22:30
4F→:所以一二月會看到有人不滿,擺到三月就好了09/20 22:31
17F→:樓上,這些數字是從體驗版裡挖出來的09/06 15:04
1F→:療傷藥膏的情況,新規則還是會死一隻06/13 13:39
1F→:和前面不能看的一樣,codec問題09/01 14:35