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作者 yourdog 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] windows api 請問有可能在WM_PAINT之外的地方對螢幕作輸出嗎
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: worldxxi - 發表於 2009/08/04 13:44(16年前)
2Fyourdog:WM_CREATE 是只有第一次創造物件時,用來初始成員而已08/04 22:13
3Fyourdog:它類似建構函式或是OnInitialDialog()08/04 22:14
4Fyourdog:所以你把視窗重繪動做寫在那裡要做甚麼?只有第一次會畫08/04 22:15
6Fyourdog:因為WM_CREATE在OninitialDialog之前作08/04 22:40
7Fyourdog:所以那時還沒有視窗實體..你要它怎麼畫08/04 22:40
8Fyourdog:你把它寫在OnintialDialog應該就會畫一次了08/04 22:42
11Fyourdog:你爽寫在那就寫在那..只要繪圖方法正確,視窗存在08/05 21:27
12Fyourdog:比如說你需要一個動畫,就先建一個計時器08/05 21:30
13Fyourdog:然後把繪圖動作寫在計時器裡..讓它故定格一時間畫一次圖08/05 21:31
[問題] CLOSE_HANDLE 為何會有作用?
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: dcleft - 發表於 2009/08/04 09:24(16年前)
1Fyourdog:不管是那一種handle,把它看成故定大小的指標就好了08/05 21:37
2Fyourdog:#define DECLARE_HANDLE(name)08/05 21:45
3Fyourdog:struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##08/05 21:46
4Fyourdog:裡面的unused 就是你說的類似count的東西吧08/05 21:46
5Fyourdog:如果是這樣 認何一種handle裡面的count型態都是int08/05 21:47
6Fyourdog:可能因為這樣,closehandle不需要知道它的型態吧08/05 21:48
[問題] 視窗程式傳值問題
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: svy - 發表於 2009/07/08 09:59(16年前)
1Fyourdog:button1還在執行..妳不可能能按button2吧07/10 23:05
2Fyourdog:除非你是寫執行緒07/10 23:06
[問題] 如何移除<>裡面的字串
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: daniel76308 - 發表於 2009/04/01 13:12(16年前)
4Fyourdog:不懂就盡量問!這版的歷史上有多少重複性問題?04/02 23:35
[問題] 用C++驅動LED亮燈
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: nomorejerry - 發表於 2009/03/22 15:02(17年前)
11Fyourdog:ㄏ..真的很幽默03/24 00:29
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