作者查詢 / yhn0tgb60

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作者 yhn0tgb60 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共240則
限定看板:GameDesign
[情報] 無聊的台北電玩展
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: youtien - 發表於 2015/01/29 16:44(9年前)
9Fyhn0tgb60: 靠....有二樓....02/03 19:01
[心得] GDC遊戲開發者高峰會交際與自我推銷
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/01/25 16:50(9年前)
7Fyhn0tgb60: 感謝~~~01/26 16:08
[新聞] 智慧機崛起影響需求 戲機時代面臨終結
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: filmwalker - 發表於 2014/09/05 11:19(9年前)
4Fyhn0tgb60: 當然沒有阿 經濟學者常常就是只要吹起什麼風09/05 15:56
5Fyhn0tgb60: 就開始加油添醋說什麼東西會倒掉09/05 15:57
6Fyhn0tgb60: 但是 桌機 微軟 FB 這些被唱雖的東西09/05 15:58
7Fyhn0tgb60: 到現在都還活著好好的09/05 15:58
8Fyhn0tgb60: 我還蠻討厭看這種什麼 XX學者 XX分析師 表示XXX的東西09/05 15:59
[徵才] 美商 Muse Games 誠徵遊戲工程師 (已徵得)
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: grixis - 發表於 2014/08/27 20:52(9年前)
4Fyhn0tgb60: 薪水好高08/28 17:50
Fw: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: remmurds - 發表於 2014/08/23 21:22(9年前)
1Fyhn0tgb60: 上頭的干預 似乎是每間公司被詬病時 都會講到的08/28 17:33
2Fyhn0tgb60: 不知道有沒有因為"上頭的干預" 所以很成功的專案或公司08/28 17:33
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: youtien - 發表於 2014/07/14 19:32(10年前)
8Fyhn0tgb60:http://0rz.tw/JSvUG07/15 01:11
9Fyhn0tgb60:韓國的企劃考題 原PO可以去寫看看07/15 01:12
10Fyhn0tgb60:在台灣的企劃面試難度可能只有百分之一07/15 01:12
11Fyhn0tgb60:另外 去google一下 遊戲企劃 面試 考題 也會有不少文章07/15 01:16
12Fyhn0tgb60:我以前也想當企劃 因為我不會美術不會程式07/15 01:25
13Fyhn0tgb60:但是我不知道我要怎麼證明自己的能力07/15 01:25
14Fyhn0tgb60:所以我開始自己寫RPG的故事 人物 系統07/15 01:26
15Fyhn0tgb60:把我想做的一款遊戲 想辦法用好幾萬字的文字寫出來07/15 01:27
16Fyhn0tgb60:然後開始用 RPG Maker 想辦法做出來07/15 01:27
17Fyhn0tgb60:做了一年後 成果不大 突然覺得程式不見得比較難07/15 01:29
18Fyhn0tgb60:所以就跑去學程式了07/15 01:29
[閒聊] 暴雪 Blizzard 閒聊問答
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +13
作者: AmosYang - 發表於 2014/07/13 07:04(10年前)
8Fyhn0tgb60:推一下07/14 13:30
13Fyhn0tgb60:我看不懂費曼先生的那段話....07/15 16:32
14Fyhn0tgb60:是叫人不要不懂裝懂嗎?07/15 16:32
[魯蛇] 遊戲引擎到底怎麼寫出來?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: danny6430 - 發表於 2014/07/09 23:09(10年前)
4Fyhn0tgb60:能寫出遊戲 比什麼都重要07/10 11:00
5Fyhn0tgb60:引擎這種東西 等你有一天需要了 你就會知道要怎麼寫07/10 11:05
6Fyhn0tgb60:像 unity 他是商業引擎 背後是有一個很大的團隊在製作07/10 11:06
7Fyhn0tgb60:個人要做到這樣子 我覺得不太可能07/10 11:07
18Fyhn0tgb60:framework和engine差在那?07/11 20:19
19Fyhn0tgb60:效能和最佳化的程度嗎07/11 20:20
Re: [魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: AmosYang - 發表於 2014/07/01 16:50(10年前)
1Fyhn0tgb60:我怕我嘴泡功力不夠 所以還是準備個作品吧 XD07/02 00:50
2Fyhn0tgb60:而且我覺得在公司做久了 有時候很難學新東西07/02 00:50
3Fyhn0tgb60:趁這次機會學學自己不會的07/02 00:50
5Fyhn0tgb60:都會去 沒有很遠07/02 08:52
10Fyhn0tgb60:哈哈哈~~~ 他連絡你囉 XD 其實他有跟我講過你的事07/02 10:12
12Fyhn0tgb60:這趟去美國 我有麻煩他 看能不能幫忙和你約見個面 XD07/02 10:13
17Fyhn0tgb60:人多熱鬧好阿 XD07/03 15:54
[魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +36
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2014/07/01 02:37(10年前)
93Fyhn0tgb60:3D數學 就 矩陣 碰撞 射線解焦點 camera移動07/04 10:10
94Fyhn0tgb60:還有什麼比較重要的嗎?07/04 10:10
101Fyhn0tgb60:恩恩 了解~~~07/04 10:29
106Fyhn0tgb60:後面幾種的形體 要算碰撞太困難了吧 XD07/04 10:33