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作者 xrayxrayx 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共826則
限定看板:NSwitch
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全部NDS1337NSwitch826Suckcomic517C_Chat239GUNDAM151KINGDOM136Nintendo103SRW100model41Gossiping12Old-Games10Sangokumusou9C_CenterWork8PlayStation8SuckcomicBM5FireEmblem4Koei4Military4PSP-PSV4BioHazard3Suckgame3Chan_Mou2Emulator2Kindaichi_Q2ObataTakeshi2TalesSeries2BraveSaga1DragonQuest1FAPL1Ocean1ONE_PIECE1WarringState1<< 收起看板(32)
16F推: 要刷暴龍大概到78-79比較安全,73~78印象中我是打蝙蝠05/20 22:46
17F→: 牛大概要90才能安全刷05/20 22:46
2F推: 這系列就穩定75~85分,風格像以前的日劇05/08 17:45
3F→: 記得3DS幾集都是一個中篇加幾個手機版短篇05/08 17:46
15F推: Cing比較擅長那種人情氣氛,故事本身太小品很難賣的05/08 19:43
60F推: MM4賣相太差了…明明內容水準相當高04/26 12:38
11F推: UC時代只收到獨角獸,各種DLC,鋼彈粉都不推04/25 11:17
13F→: 主打UC X 把其他都砍掉只到獨角獸 O04/25 11:18
17F→: 怎可能,下作只會更沒下限吧,NB都這樣招呼粉絲的04/25 11:21
62F→: …那個20%的來源好像是reddit投票04/25 10:15
37F推: 練到能1秒直接打頭之前不要拿弓,不會閃/盾反就硬擋04/03 00:38
38F→: 不用比較難用的技巧也是有用資源砸過去硬碰的打法04/03 00:39
49F推: 二之國2連在外國感覺都不像一代那麼多宣傳,一整個謎03/29 12:25
85F噓: 到底這無聊的話題還要重覆跳針多久03/27 13:56
12F→: 場景本身不錯,主要是只缺XB/XBX以來的開揚感03/20 19:21
14F→: 還有跟XB/XBX比較秘境一點都不秘境03/20 19:22
17F→: 小地圖就真的跟不上,只能玩家自己檢定立體空間記憶lv303/20 19:23
257F→: 我是沒怎迷路,就有些地底通道出入口很不好找03/20 21:07
260F→: 第四章我從廢大樓裡一路殺過去,打冠名開門的正攻法03/20 21:08
263F→: 然後看討論才知道好像很少人走這邊03/20 21:08
268F→: 工廠那最爛是最後警備大樓竟然沒標目的地03/20 21:11
272F→: 我地圖都記得,還是要想想目的地在哪一座03/20 21:12
281F→: XBX啊,拿到機人前 > 拿到機人後 > 會飛後會完全不同03/20 21:34
282F→: 記得那大樓有另一層的門能用冠名拿的匙開03/20 21:35
429F→: 壁畫之謎最過份是,入口要找都算了,還在繩張的地盤內03/21 02:05
4F推: P5的人物…你認真的嗎03/18 18:49
19F→: 玩家頭上跳出技能檢定"立體空間記憶 lv3"03/18 18:55
65F→: P5劇情最奇妙就是愈接近劇情核心的發展愈是奇怪03/18 19:37
68F→: 我還是第一次看到爆氣反殺最終boss演成最大反高潮的03/18 19:38
83F→: 其實有…戰鬥結束後的對話(無字幕)03/18 20:02
191F→: 其實DQ有名在細心的數值調整,讓誰來玩難度都能平穩03/19 13:00
192F→: 雖然這次DQ11裡關那幾隻三動全體狀態異常我覺得不太好03/19 13:01
193F→: 近年我玩過的回合制設計最有趣是#FE跟BravelySecond03/19 13:03