[心得] 異度神劍2 118小時通關感想(雷

看板NSwitch作者 (嘴砲系型男)時間7年前 (2018/03/18 18:42), 7年前編輯推噓72(731140)
留言214則, 55人參與, 7年前最新討論串1/1
118小時通關 稀有神劍大概收集60%左右 還有蠻多100等up的boss沒去打 之後再補吧 自己覺得這片遊戲還蠻微妙的 劇情跟人物刻畫度不如P5 TOB 畫面被DQ11海放 不過最終我卻玩得比上面幾片都還久一點 覺得在JRPG裡它的性質跟煉金術士還蠻像的 劇情跟畫面都表現不太理想 但主打遊戲系統跟人設當賣點 一些小要素放的非常多 這邊摸一點 那邊玩一點很快就10幾個小時過去了 這邊簡單說一下整體劇情跟系統部分 會拿近年一些比較有名的JRPG比較一下 還有對一些常被提到的小缺點表示一下看法 1.劇情 XB2的劇情非常的套路 幾乎沒有驚喜 如果今天有個人要寫一本JRPG公式書的話 就直接拿XB2去抄就差不多了 自己在查攻略時就被雷到好幾次了 但幾乎不會覺得怎麼樣 因為真的一切都在預料之中 大反派伊拉那群人表現也像一群神經病 我唯一感到意外的劇情是芳早早退場那邊吧 不過那邊老實講很突兀 就像FF15九章露娜突然被汀恩捅死這樣 一整個WTF 我對主線劇情整體評價就是跟DQ11同等級 滿滿的套路 加上小細節也處理得不太好 如果要拿近幾年比較有名的JRPG來比的話 大概就這樣吧 TOB = P5 >> XB2 = DQ11 >閃軌 = FF13 >>>>>>>>> FF15 不過跟主線劇情不同 遊戲中的支線小對話跟絆對話卻處理的還算用心 有幾個也蠻有趣的 像是迦具土模擬戰輸給光幾百次 好不容易贏一次光卻說那是他狀況很差不承認輸 讓迦具土整個惱羞 還有玄武國的以英雄做命名的辣味料理 被光吐槽當年的英雄根本不敢吃辣...等 祖孫三代只有喜歡小學生的爺爺被殺 喜歡JK跟JD的都沒事 (這殺手是FBI派來的? 這些感覺還比較像劇情本體 2.戰鬥系統 這個系統到後期能玩得真的蠻多的 除了基本的集球然後連鎖打掉外 隨著神劍跟飾品 晶片搭法也可以衍生不少變化 像是狀態抗性很高的BOSS 可以靠妮雅三補把王奶到死 堆猛擊傷害 連球都不集直接劍主連擊秒怪 梅芙勒全閃避空氣坦 甚至挑戰單人殺王之類的 可以說整個戰鬥系統已經是這片的核心了 然後一些常常被人提的缺點 1.地圖UI 個人覺得這沒救了 這大概是我這6~7年內玩過最爛的地圖指引UI 直接舉個例子 出傭兵村下的目標是英迪維亞主城 開始指引是顯示 往上1000M 但是不管怎麼找都會發現你的所在只有往下走的路 開頭就跟往上這個指引衝突 最後你才會發現 要到這個目的 先要往下走到最底層 然後在爬到中段去開水閘 最後才能順著指引找到路 幹!那一開始顯示往上1000根本就在誤導玩家 北七 遊戲中有大量這種不合理的指引 其實像上面的例子只要把指引分成三段就解決了 到底層一個指引 水閘一個 主城一個 但設計者就是沒去做 我只能建議玩家一迷路就直接去看攻略找路 不要跟著個低能UI浪費時間 2.教學很爛 我看到有人對XB2的一個教學系統評價 覺得非常中肯 "教學筆記就像一個天才寫給自己看的筆記 他根本不考慮玩家能不能理解 只要他自己看得懂就好" 老實說所有的教學都可以按掉 反正你看了87%還是不懂 浪費時間 直接去巴哈找人家整理過的系統指南 那些東西才能叫做教學 3.前三章很無聊 豈止無聊 前兩章甚至可以說是KUSO GAME了 XB2的戰鬥系統非常龐大 但是建立在一定數量的神劍下才能發揮 前期地圖垃圾 神劍稀少 系統沒完全開放 劇情又無聊 招式連不起來 人一直迷路 說無聊已經很客氣了 建議前期直接開簡單直衝第四章 把KUSO GAME的地方早早跳掉 4.牽絆環很難練 恩...真的很難練 我破關後有練到滿的只有妮雅而已 不過大部分的神劍其實三環就很強了 像一堆人罵的七冰只要練到第三環就是只比妮雅弱的補師了 至於推不推薦買xb2 我覺得拉 如果你玩喜歡那種複雜 可以玩很久的系統 然後XB2的人設又要打到點的話 那可以買 玩到後面大概前面的不愉快也忘光了 而且小東西真的很多 這裡玩一點那裡玩一點100小時很快就過了 不過如果你很重視劇情 甚至很重視前期體驗 那千萬別買 我幾乎保證你會玩得很火大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.152.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521369760.A.67D.html

03/18 18:44, 7年前 , 1F
還算中肯
03/18 18:44, 1F

03/18 18:48, 7年前 , 2F
劇情真的可以更好的
03/18 18:48, 2F

03/18 18:48, 7年前 , 3F
這年頭很少「完整」的RPG了,要多多珍惜
03/18 18:48, 3F

03/18 18:49, 7年前 , 4F
P5的人物…你認真的嗎
03/18 18:49, 4F

03/18 18:50, 7年前 , 5F
那個往上1000M只是說終點在上面而已Y
03/18 18:50, 5F

03/18 18:50, 7年前 , 6F
有缺點的良作呀 劇情支線真的優 很愛那2個姊妹神劍
03/18 18:50, 6F

03/18 18:50, 7年前 , 7F
開水閘感覺是設計成謎題吧?只是設計得很爛
03/18 18:50, 7F

03/18 18:52, 7年前 , 8F
肌肉猛男又帶一隻很潮的blade 肯定死旗滿滿準備讓渡
03/18 18:52, 8F

03/18 18:52, 7年前 , 9F
給主角的
03/18 18:52, 9F

03/18 18:52, 7年前 , 10F
tob的劇情人物我才覺得空虛……DQ11畫面中上而已吧
03/18 18:52, 10F

03/18 18:53, 7年前 , 11F
我覺得...tob劇情很普通耶 toz太差才有反差吧 www
03/18 18:53, 11F

03/18 18:53, 7年前 , 12F
劇情我覺得見仁見智 看水管底下評論很多外國人都看
03/18 18:53, 12F

03/18 18:53, 7年前 , 13F
到哭 動畫演出超好 每次配樂一出都雞皮疙瘩
03/18 18:53, 13F

03/18 18:53, 7年前 , 14F
推 這款戰鬥真的很複雜有趣
03/18 18:53, 14F

03/18 18:54, 7年前 , 15F
地圖ui問題 只能說跟不上MS社天馬行空的造景能力了...
03/18 18:54, 15F

03/18 18:54, 7年前 , 16F
DQXI只是好在不模糊鋸齒少XD
03/18 18:54, 16F

03/18 18:54, 7年前 , 17F
人設蠻喜歡的,但被大家說的爛UI跟系統勸退
03/18 18:54, 17F

03/18 18:55, 7年前 , 18F
整體演出畫面加劇情音樂氣氛還是XB比較好
03/18 18:55, 18F

03/18 18:55, 7年前 , 19F
玩家頭上跳出技能檢定"立體空間記憶 lv3"
03/18 18:55, 19F
阿對 音樂真的加分很大 像我從頭到尾都覺得伊拉根本是一群神經病(難怪妮雅會待不下去 裡面沒一個人我喜歡的 但是最後真殺馬爾貝尼時配上那個音樂 我還是有一瞬間覺得他還蠻帥的 ※ 編輯: andy3580 (61.228.152.230), 03/18/2018 18:58:24

03/18 19:00, 7年前 , 20F
神劍人設各種hshs
03/18 19:00, 20F

03/18 19:01, 7年前 , 21F
P5...男角不是只有九艘跳x明智,女角就鐵拳真和雙葉而已
03/18 19:01, 21F

03/18 19:02, 7年前 , 22F
然後劇情就我好可憐都被欺壓然後對方都壞到骨子裡的二分
03/18 19:02, 22F

03/18 19:03, 7年前 , 23F
還有地圖設計 高低差有時打一打電腦摔死或是卡點
03/18 19:03, 23F

03/18 19:03, 7年前 , 24F
法來增加玩家仇恨值再去正當化改心的行為而已,實在不覺
03/18 19:03, 24F

03/18 19:03, 7年前 , 25F
的高明到哪去
03/18 19:03, 25F

03/18 19:03, 7年前 , 26F
還有回復瓶亂噴也很煩啊
03/18 19:03, 26F

03/18 19:03, 7年前 , 27F
還有第十章請配合XB1,感覺會大不相同
03/18 19:03, 27F

03/18 19:04, 7年前 , 28F
有卡點? 隊友戰鬥ai再好也沒用 這代小怪都很gy一堆吹飛技
03/18 19:04, 28F

03/18 19:05, 7年前 , 29F
各種被吹飛XD
03/18 19:05, 29F

03/18 19:05, 7年前 , 30F
靈洞那裡常把大砲蟲打飛卡在懸崖 結果打不到蟲
03/18 19:05, 30F

03/18 19:06, 7年前 , 31F
然後蟲一直打你 只能先脫離戰鬥再回去
03/18 19:06, 31F

03/18 19:06, 7年前 , 32F
有些可以拖到角落解決 不過有些就真的無解 我會直接跑
03/18 19:06, 32F

03/18 19:07, 7年前 , 33F
靈洞就直接跑阿,我都不管敵人直接衝到最底層
03/18 19:07, 33F

03/18 19:08, 7年前 , 34F
這些都小問題但是有高低差常遇到就真的煩了
03/18 19:08, 34F

03/18 19:09, 7年前 , 35F
高橋故意的阿 因為前作XBX地形炫砲 但利用過低都站樁打怪
03/18 19:09, 35F

03/18 19:10, 7年前 , 36F
XB2就明顯著重GY怪與78地形配置 來讓玩家傷腦筋 0.0
03/18 19:10, 36F

03/18 19:11, 7年前 , 37F
我是不討厭這種GY設計,那些不是必要打的怪
03/18 19:11, 37F

03/18 19:11, 7年前 , 38F
要挑戰可以自己想辦法
03/18 19:11, 38F
還有 136 則推文
03/19 12:26, 7年前 , 175F
不過畫質 建模精細度 畫面表現力xb2很明顯都不是dq11
03/19 12:26, 175F

03/19 12:26, 7年前 , 176F
的對手
03/19 12:26, 176F

03/19 12:28, 7年前 , 177F
只論畫面這很明顯了
03/19 12:28, 177F

03/19 12:28, 7年前 , 178F
DQ11拿著高解析度過場爛成那樣我也是笑笑的
03/19 12:28, 178F

03/19 12:30, 7年前 , 179F
P5我覺得劇情跟人物刻畫完全比不上XB2啦
03/19 12:30, 179F

03/19 12:39, 7年前 , 180F
拿PS4跟NS比畫面是不是搞錯了什麼(抓頭
03/19 12:39, 180F

03/19 12:48, 7年前 , 181F
過場動畫XB2是高標了,表情的表現也是高標
03/19 12:48, 181F

03/19 12:48, 7年前 , 182F
XB2除了戰鬥系統以外就是那個過場動畫
03/19 12:48, 182F

03/19 12:50, 7年前 , 183F
建模我覺得已經夠厲害了,模型已經高度還原2D CG了
03/19 12:50, 183F

03/19 12:51, 7年前 , 184F
然後DQ11我是覺得不能拿來比,DQ11是回合制的巔峰這應該
03/19 12:51, 184F

03/19 12:51, 7年前 , 185F
沒人反對吧?
03/19 12:51, 185F

03/19 12:53, 7年前 , 186F
DQ11回合制巔峰在哪…
03/19 12:53, 186F

03/19 12:53, 7年前 , 187F
TOB也只有2D CG動畫比得上XB2
03/19 12:53, 187F

03/19 12:55, 7年前 , 188F
閃軌排名也排太高,FF15至少還有畫面說嘴,閃軌是一無是處
03/19 12:55, 188F

03/19 12:56, 7年前 , 189F
卡通風格畫面的巔峰吧...
03/19 12:56, 189F

03/19 12:58, 7年前 , 190F
回合制系統 鍊金術士有幾作還比較好玩
03/19 12:58, 190F

03/19 13:00, 7年前 , 191F
其實DQ有名在細心的數值調整,讓誰來玩難度都能平穩
03/19 13:00, 191F

03/19 13:01, 7年前 , 192F
雖然這次DQ11裡關那幾隻三動全體狀態異常我覺得不太好
03/19 13:01, 192F

03/19 13:03, 7年前 , 193F
近年我玩過的回合制設計最有趣是#FE跟BravelySecond
03/19 13:03, 193F

03/19 13:03, 7年前 , 194F
DQXI哪裡是顛峰?
03/19 13:03, 194F

03/19 13:26, 7年前 , 195F
我的排名是只論劇情 整體表現閃軌ㄧ定是最下位
03/19 13:26, 195F

03/19 14:13, 7年前 , 196F
劇情很套路沒錯 不過結尾狗血灑得夠好 配上音樂還是
03/19 14:13, 196F

03/19 14:13, 7年前 , 197F
可以讓人落淚
03/19 14:13, 197F

03/19 14:49, 7年前 , 198F
現在劇情想要不走套路又不崩掉很難了 玩家現在很難養的
03/19 14:49, 198F

03/19 14:56, 7年前 , 199F
老梗包裝的好其實也是能成經典啦 不過xb2沒有包裝的很
03/19 14:56, 199F

03/19 14:56, 7年前 , 200F
好就是
03/19 14:56, 200F

03/19 14:58, 7年前 , 201F
主線ㄧ直讓我覺得雷克斯你底是有多天真 跟伊拉這群人
03/19 14:58, 201F

03/19 14:58, 7年前 , 202F
腦袋是不是都壞了
03/19 14:58, 202F

03/19 14:58, 7年前 , 203F
阿...好像真的都壞了
03/19 14:58, 203F

03/19 15:36, 7年前 , 204F
話說雷克斯ㄧ直說他最後找到答案 我也不知道是啥
03/19 15:36, 204F

03/19 15:37, 7年前 , 205F
或許是指比起貓耳蘿莉 還是四顆大ㄋㄟㄋㄟ比較好
03/19 15:37, 205F

03/19 16:42, 7年前 , 206F
答案就是一群好伙伴阿 當然ㄋㄟㄋㄟ也是很重要
03/19 16:42, 206F

03/19 23:52, 7年前 , 207F
XB2很明顯就是分開來看什麼都不太妙 可是湊起來卻又
03/19 23:52, 207F

03/19 23:53, 7年前 , 208F
感覺不錯的標準案例吧
03/19 23:53, 208F

03/19 23:53, 7年前 , 209F
啊 配樂除外 這個毫無疑問是神
03/19 23:53, 209F

03/20 07:22, 7年前 , 210F
答案就是原諒對方啊
03/20 07:22, 210F

03/20 07:23, 7年前 , 211F
最後說滅最初是雷董後宮的話,一切會不一樣
03/20 07:23, 211F

03/20 07:24, 7年前 , 212F
所以才有各種惡搞XD
03/20 07:24, 212F

03/20 22:19, 7年前 , 213F
XB2真的是款慢熱的遊戲 牽絆環除了一些不討喜的都練滿了X
03/20 22:19, 213F

03/20 22:19, 7年前 , 214F
D
03/20 22:19, 214F
文章代碼(AID): #1QhaAWPz (NSwitch)