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作者 XinT 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共98則
限定看板:PlayStation
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181F推: 只有早期的DQ需要農啦,後面幾代都是可以順順推進劇情。11/04 12:43
182F→: DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低11/04 12:43
183F→: 不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。11/04 12:43
184F→: 加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。11/04 12:44
185F→: 還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。11/04 12:44
186F→: 如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。11/04 12:44
187F→: *DQ1Re平衡真的不好11/04 12:45
233F推: DQ就是存在一群神奇的族群,把舊的不好處都拗成經典或情懷11/05 12:17
234F→: 比如說當初DQ11無印版沒有語音,都可以說沒有語音的DQ才是DQ11/05 12:18
128F推: DQ9 DQ10的人物都是3D建模,所以有辦法做紙娃娃系統11/28 12:10
143F推: 我知道可以做啊,但代價真的太高了11/28 12:52
134F→: 不過未來AI自動產成技術成熟後,一切就很難講11/28 12:27
133F推: 2D點陣圖真的頂多只能做到局部性變化,或像泳裝少量裝備變化11/28 12:26
131F→: 要做到完整紙娃娃,要繪製所有裝備*職業組合,幾乎不可能11/28 12:13
130F→: 頂多只有手上武器能夠做局部性變化11/28 12:12
129F→: DQ3 HD2D人物是2D點陣圖,幾乎不可能做紙娃娃系統11/28 12:11
76F推: 事實上這次DQ3的背景跟建物是3D建模非2D11/27 12:43
77F→: 然後只有人物跟怪物是點陣,背景跟建物非點陣貼圖風格11/27 12:44
78F推: 3D建模要做到轉角度不是技術難事,但跟遊戲風格和成本有關11/27 12:48
81F→: 無法轉角度自然不需要替背面建模,開發成本降低也省主機效能11/27 12:52
83F推: 我非開發團隊的人,無法得知是否真的有完整建模11/27 12:59
84F→: 但有成本和時程壓力的開發團隊,減少不必要的工作是合理作法11/27 13:00
90F推: 或許有因為演出效果需求,有做局部性完整建模?但我只能推測11/27 13:06
91F→: HD2D比較像是風格,非我們傳統認知的2D技術11/27 13:07
93F推: 對啊,HD2D本質上就是3D技術,只是搭配點陣風格的貼圖11/27 13:15
95F→: 這次DQ3除了人物及怪物,甚至沒用到太多點陣貼圖11/27 13:17
100F→: 修正一下,是沒用到太多點陣"風格"貼圖11/27 13:19
104F推: 所以我才要強調是點陣"風格",即便是3A大作的貼圖也都是點陣11/27 13:21
105F→: 向量的物件不會隨著放大縮小而有顆粒問題11/27 13:22
111F推: 技術確實是很古老了,但美術風格我覺得是創新的11/27 13:24
75F推: 每次有人批評DQ,總會有人說:如果無法接受__就代表不是老粉11/26 12:20
76F→: 難道老粉就不能希望DQ也可以與時俱進嗎?11/26 12:20
77F→: 初版DQ11沒有語音,還一堆人護航沒有語音才是DQ的醍醐味11/26 12:21
2F推: PS5版讀取真的算快,不會特別覺得煩燥10/28 11:58
100F推: 沒有戰鬥動作就單純是cost down,不認為是什麼醍醐味,早在207/11 18:26
101F→: 0年前的dq 8就開始導入戰鬥動作。07/11 18:26
102F推: 作為DQ老粉覺得這個背影建模相當漂亮跟精緻,是很滿足了,但07/11 18:32
103F→: 沒有增加戰鬥動作覺得還是挺可惜。07/11 18:32
66F推: 可以玩到光明與黑暗三部曲重製,是我畢生的夢想03/13 14:17
12F→: 這畫質有點慘,真的是PS5的遊戲嗎?02/27 21:19
14F→: 原來如此,謝謝說明02/27 21:25
348F→: 強制只能走路跟最後跛腳玩起來體感真的超糟糕,令人煩燥02/09 17:08
166F推: 還好我因為沒有全劇情忍住先觀望09/28 12:09
81F推: 看來我是木眼小確辛,PS5版白金完全沒有不適感10/12 18:24