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作者 XinT 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共612則
限定看板:Hearthstone
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50F推: 不覺得以前會比較好玩,而是一款遊戲經過這麼多年03/07 21:14
51F→: 大家遲早會玩膩,或許應該說沒進步就是一種退步03/07 21:14
24F推: 怎麼可能8~9勝才能永動03/07 01:46
25F→: 以上個月來說平均8勝都在可在亞美服排前10, 歐前3003/07 01:47
26F→: http://tinyurl.com/y2lnqv9y 7勝應該至少會有150G03/07 01:49
6F推: https://tinyurl.com/yxl3myku 無口在歐洲是8.9勝喔02/23 11:38
191F→: 我們又不是經營者,沒有改就是沒有改,到底是不願意02/08 00:33
192F→: 或是還沒有對我們來說一點也不重要。02/08 00:33
193F→: 我們立場就一直不是經營者,只能從bz作法的’結果’02/08 00:33
194F→: 作出評論,他們到底是不是沒有在算計,再怎麼護航也02/08 00:33
195F→: 很難取信於人,本質上立場就是不同02/08 00:33
56F推: 爐石只是僅僅要上傳說,不太需要做到hand reading01/31 19:00
16F→: 這篇新聞除了BB之外,爐石點在哪裡?01/04 12:21
17F→: 不會以後BB的新聞都可以轉爐石版吧?01/04 12:21
14F推: 原文只單純用湊滿4個騎士回數來計算成功率12/18 19:34
15F→: 但這不代表牌組勝率, 以原文來說小妖精有兩種情況12/18 19:34
16F→: 一是後手配硬幣, 二是配佐拉12/18 19:34
17F→: 討論串有人提到留整場硬幣到底值不值得再討論12/18 19:35
18F→: 而第二個配佐拉實用性我覺得還有待驗證12/18 19:35
19F→: 等於是打完10水晶, 只增加場面多334+22*212/18 19:35
20F→: 無法配上時間暫停12/18 19:35
31F推: 相信大數法則,你朋友開得夠多時遲早會趨於平均(誤12/05 10:30
25F推: 量化這件事根本就沒那麼簡單12/03 13:14
26F→: 一個競技場牌組的好壞影響東西太多了,12/03 13:15
27F→: 法力曲線,相同卡選幾場效益會遞減,還有對手的牌組12/03 13:15
28F→: 最重要的是很難用一個簡單的概念告訴玩家12/03 13:15
29F→: 你現在選的牌因為比較好,所以獎勵低12/03 13:15
30F→: 爭議太多了,沒有人會心服口服12/03 13:15
31F→: *相同卡選幾張效益會遞減12/03 13:16
38F推: 我只想表示量化其實沒麼這麼簡單,而且不容易服眾12/03 13:28
39F→: 以UI的平衡為例12/03 13:29
40F→: bz說過幾次其實以他們內部量化資訊來看,12/03 13:29
41F→: ui並沒有像玩家體感的那麼op且影響勝負12/03 13:29
42F→: 光一個牌的平衡都這樣了12/03 13:29
43F→: 直接牽涉到玩家獎勵時,這爭議肯定更大12/03 13:29
56F推: 因為人性,大部份時候只會感受到比別人少了什麼12/03 13:41
57F→: 像是上次預購送金卡,這次沒有,就會覺得預購縮水12/03 13:41
58F→: 雖然這有點扯遠了,不過人性就是如此啊12/03 13:42
140F推: 3費火山+2費雕紋, 雕紋還可以用發現,而且減兩費11/22 17:31
141F→: 雖然單卡價值會高一點,但真的遠比不上火山+雕紋11/22 17:32