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作者 XinT 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共612則
限定看板:Hearthstone
[閒聊] 爐石早期有多好玩的元素吸引人?
[ Hearthstone ]120 留言, 推噓總分: +52
作者: than09138 - 發表於 2019/03/07 20:01(5年前)
50FXinT: 不覺得以前會比較好玩,而是一款遊戲經過這麼多年03/07 21:14
51FXinT: 大家遲早會玩膩,或許應該說沒進步就是一種退步03/07 21:14
[問題] 競技場獎勵是不是越來越差
[ Hearthstone ]42 留言, 推噓總分: +25
作者: zjes40604 - 發表於 2019/03/06 18:36(5年前)
24FXinT: 怎麼可能8~9勝才能永動03/07 01:46
25FXinT: 以上個月來說平均8勝都在可在亞美服排前10, 歐前3003/07 01:47
26FXinT: http://tinyurl.com/y2lnqv9y 7勝應該至少會有150G03/07 01:49
[情報] 頂尖《爐石戰記》玩家-2019 年 1 月
[ Hearthstone ]16 留言, 推噓總分: +13
作者: Jotarun - 發表於 2019/02/23 10:57(5年前)
6FXinT: https://tinyurl.com/yxl3myku 無口在歐洲是8.9勝喔02/23 11:38
Re: [情報] Iksar: 未來將有新版「髒鼠」
[ Hearthstone ]284 留言, 推噓總分: +51
作者: Jotarun - 發表於 2019/02/07 19:25(5年前)
191FXinT: 我們又不是經營者,沒有改就是沒有改,到底是不願意02/08 00:33
192FXinT: 或是還沒有對我們來說一點也不重要。02/08 00:33
193FXinT: 我們立場就一直不是經營者,只能從bz作法的’結果’02/08 00:33
194FXinT: 作出評論,他們到底是不是沒有在算計,再怎麼護航也02/08 00:33
195FXinT: 很難取信於人,本質上立場就是不同02/08 00:33
Re: [閒聊] 要怎麼突破現況
[ Hearthstone ]66 留言, 推噓總分: +37
作者: NTFP - 發表於 2019/01/31 15:01(5年前)
56FXinT: 爐石只是僅僅要上傳說,不太需要做到hand reading01/31 19:00
[情報] 爐石前總監BB獲網易投資開發Marvel遊戲
[ Hearthstone ]69 留言, 推噓總分: +30
作者: anjohn - 發表於 2019/01/04 12:05(5年前)
16FXinT: 這篇新聞除了BB之外,爐石點在哪裡?01/04 12:21
17FXinT: 不會以後BB的新聞都可以轉爐石版吧?01/04 12:21
[情報] 黑森林小妖精 與 天啟聖
[ Hearthstone ]46 留言, 推噓總分: +17
作者: Jotarun - 發表於 2018/12/18 19:07(5年前)
14FXinT: 原文只單純用湊滿4個騎士回數來計算成功率12/18 19:34
15FXinT: 但這不代表牌組勝率, 以原文來說小妖精有兩種情況12/18 19:34
16FXinT: 一是後手配硬幣, 二是配佐拉12/18 19:34
17FXinT: 討論串有人提到留整場硬幣到底值不值得再討論12/18 19:35
18FXinT: 而第二個配佐拉實用性我覺得還有待驗證12/18 19:35
19FXinT: 等於是打完10水晶, 只增加場面多334+22*212/18 19:35
20FXinT: 無法配上時間暫停12/18 19:35
[問題] 怎麼勸朋友不要再買卡包
[ Hearthstone ]62 留言, 推噓總分: +43
作者: Dawson5566 - 發表於 2018/12/05 09:48(5年前)
31FXinT: 相信大數法則,你朋友開得夠多時遲早會趨於平均(誤12/05 10:30
Re: [情報] 開發者觀點:以科學的方法平衡競技場
[ Hearthstone ]86 留言, 推噓總分: +16
作者: Jotarun - 發表於 2018/12/03 12:41(5年前)
25FXinT: 量化這件事根本就沒那麼簡單12/03 13:14
26FXinT: 一個競技場牌組的好壞影響東西太多了,12/03 13:15
27FXinT: 法力曲線,相同卡選幾場效益會遞減,還有對手的牌組12/03 13:15
28FXinT: 最重要的是很難用一個簡單的概念告訴玩家12/03 13:15
29FXinT: 你現在選的牌因為比較好,所以獎勵低12/03 13:15
30FXinT: 爭議太多了,沒有人會心服口服12/03 13:15
31FXinT: *相同卡選幾張效益會遞減12/03 13:16
38FXinT: 我只想表示量化其實沒麼這麼簡單,而且不容易服眾12/03 13:28
39FXinT: 以UI的平衡為例12/03 13:29
40FXinT: bz說過幾次其實以他們內部量化資訊來看,12/03 13:29
41FXinT: ui並沒有像玩家體感的那麼op且影響勝負12/03 13:29
42FXinT: 光一個牌的平衡都這樣了12/03 13:29
43FXinT: 直接牽涉到玩家獎勵時,這爭議肯定更大12/03 13:29
56FXinT: 因為人性,大部份時候只會感受到比別人少了什麼12/03 13:41
57FXinT: 像是上次預購送金卡,這次沒有,就會覺得預購縮水12/03 13:41
58FXinT: 雖然這有點扯遠了,不過人性就是如此啊12/03 13:42
[情報] 法師史詩法術新卡 Blast Wave
[ Hearthstone ]147 留言, 推噓總分: +84
作者: Muting46 - 發表於 2018/11/22 03:54(5年前)
140FXinT: 3費火山+2費雕紋, 雕紋還可以用發現,而且減兩費11/22 17:31
141FXinT: 雖然單卡價值會高一點,但真的遠比不上火山+雕紋11/22 17:32