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作者 wwwearn 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共96則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] 唯讀變數的疑惑
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: wwwearn - 發表於 2014/07/29 23:14(11年前)
1Fwwwearn:程式碼是宣告3*2的部分跟題目不同請無視...07/29 23:15
[問題] 指標初使化
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2014/07/15 14:50(11年前)
3Fwwwearn:我是想說盡可能別用到迴圈07/15 15:04
5Fwwwearn:如果可以以最短的行數寫完的話看起來比較乾淨= =07/15 15:11
8Fwwwearn:執行效率方面呢? 跟上面的方法比的化07/15 15:26
[問題] DirectX 用HLSL的問題
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2014/03/24 15:46(11年前)
4Fwwwearn:fromMemory是有可是FX檔案還是要放進去才能讀進MEMORY03/24 16:39
5Fwwwearn:我是有看到D3DReadFileToBlob這函式可以讀入CSO檔案03/24 16:43
6Fwwwearn:可是這函式我Include標頭檔後還是出現未宣告的錯誤03/24 16:44
7Fwwwearn:另外這函式只有兩個參數沒辦法分辨是要讀檔案中的哪個fun03/24 16:44
[問題] OpenGL 紋理/材質 的色調
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2014/02/05 17:55(12年前)
3Fwwwearn:是的 255,125,0會變成0,255,125的感覺02/05 18:15
5Fwwwearn:應該是物件02/05 18:40
7Fwwwearn:不太懂... 用法.......02/05 18:49
8Fwwwearn:我有給每個頂點設定顏色不過貼上貼圖後顏色就會被蓋過02/05 18:57
10Fwwwearn:跟我開啟光源有關西嗎... 開了光後colorbuffer好像就沒用02/05 19:30
14Fwwwearn:想請問一下eclipse有支援嗎??02/05 20:02
15Fwwwearn:剛剛翻了一下好像要學GLSL的語法02/05 20:03
16Fwwwearn:我是想在Android平台上開發的02/05 20:05
[問題] OpenGL光源反射問題
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: wwwearn - 發表於 2014/01/31 20:34(12年前)
2Fwwwearn:該下哪到指令呢??01/31 20:45
3Fwwwearn:哈哈 我醒悟了 原來rotation會連光線一起轉01/31 20:58
4Fwwwearn:所以在轉之前要用PushM壓縮矩陣01/31 20:58
[問題] 遇到神奇的Visual C++的Release的問題
[ C_and_CPP ]50 留言, 推噓總分: 0
作者: wwwearn - 發表於 2013/09/18 01:50(12年前)
2Fwwwearn:不過我把正常可以執行的路徑下的程式檔改了名子後也當掉09/18 02:04
3Fwwwearn:這種情況下也算是解壓縮路徑問題嗎??09/18 02:04
4Fwwwearn:而且我覺得最神奇的是只有在特定功能下才這樣09/18 02:18
5Fwwwearn:期他功能有沒有改路徑都正常值型09/18 02:18
7Fwwwearn:隨機出題目09/18 02:31
8Fwwwearn:來源是res2.txt09/18 02:32
11Fwwwearn:我在用VC執行的時候是正常的09/18 02:42
13Fwwwearn:但是直接去點Release下的檔案就錯了錯誤類型APPCRASH09/18 02:43
14Fwwwearn:這個作業系統有關嗎?我在XP上好像都正常09/18 02:45
17Fwwwearn:不太清楚耶是指try catch?09/18 02:52
19Fwwwearn:我只有做Try Catch...09/18 02:56
20Fwwwearn:我剛剛把相容性改成XP結果可以執行了 可是我不知道為啥= =09/18 02:57
22Fwwwearn:發現原因好像是電腦位元的問題 雖然編譯器是用32api架構09/18 03:03
24Fwwwearn:所以在編譯器上已32x去直但如果直接去點EXE檔則會用系統09/18 03:04
25Fwwwearn:的位元的樣子 因為我的電腦是64x....09/18 03:05
26Fwwwearn:VS2008....09/18 03:05
29Fwwwearn:manifest是什麼壓...09/18 03:15
30Fwwwearn:可以了耶..這是為啥麼壓=口=09/18 03:25
32Fwwwearn:總之先謝謝大大><(跪)09/18 03:25
34Fwwwearn:一般來說發給使用者的程式都是用靜態連結?09/18 03:26
39Fwwwearn:怎麼說?VS2010後就布用注意這個了?09/18 03:30
42Fwwwearn:雖然對我來說還是好深奧不過再次謝謝你了><09/18 03:39
44Fwwwearn:看來我要找個時間研究一下LIB 和 DLL了...09/18 03:52
45Fwwwearn:也難怪我第一次拿到別的電腦時一直被說缺XXX.dll09/18 03:53
46Fwwwearn:可能是跟我本機電腦的DLL版本不同吧 結果我把我的DLL都放09/18 03:53
47Fwwwearn:到跟我程式一樣的目錄不過這做法是錯的吧...09/18 03:54
[問題] Windows Message 的 WM_IME_CHAR問題
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2013/09/06 01:01(12年前)
3Fwwwearn:我這邊也是VC2010 WINx64怎麼會結果不同=口=09/06 01:43
4Fwwwearn:是跟註冊的視窗有關西嗎?09/06 01:53
5Fwwwearn:我剛剛用日語語系下去做結果全部便正常這是...09/06 01:55
7Fwwwearn:我不懂耶= =幼女控= =?09/06 02:06
8Fwwwearn:不過你這句話提醒我專案設定了..09/06 02:07
9Fwwwearn:已經成功了09/06 02:07
10Fwwwearn:想一想我懂了..幼女控 Unicode XDDD09/06 02:11
[問題] Win32 與 SWF(Flash)
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: wwwearn - 發表於 2013/08/22 03:44(12年前)
2Fwwwearn:請問一下這算是官方的開發文件嗎??08/22 11:41
3Fwwwearn:有沒有用法教學等等文件...他好像有給範例檔但是我編譯是08/22 11:42
4Fwwwearn:失敗的...08/22 11:43
[問題] Direct3D9 線的寬度
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: wwwearn - 發表於 2013/06/02 17:52(12年前)
2Fwwwearn:後來是選擇算平行線的方法去做出要粗細的線條..09/06 01:36
[問題] Direct3D9 和 GDI同時使用
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2013/05/25 00:26(12年前)
3Fwwwearn:目前只有想到把GDI轉成bmp檔再去用DirectX去讀= =05/26 00:21
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