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作者 wwwearn 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共96則
限定看板:C_and_CPP
看板排序:
1F→:程式碼是宣告3*2的部分跟題目不同請無視...07/29 23:15
3F→:我是想說盡可能別用到迴圈07/15 15:04
5F→:如果可以以最短的行數寫完的話看起來比較乾淨= =07/15 15:11
8F→:執行效率方面呢? 跟上面的方法比的化07/15 15:26
4F→:fromMemory是有可是FX檔案還是要放進去才能讀進MEMORY03/24 16:39
5F→:我是有看到D3DReadFileToBlob這函式可以讀入CSO檔案03/24 16:43
6F→:可是這函式我Include標頭檔後還是出現未宣告的錯誤03/24 16:44
7F→:另外這函式只有兩個參數沒辦法分辨是要讀檔案中的哪個fun03/24 16:44
3F→:是的 255,125,0會變成0,255,125的感覺02/05 18:15
5F→:應該是物件02/05 18:40
7F→:不太懂... 用法.......02/05 18:49
8F→:我有給每個頂點設定顏色不過貼上貼圖後顏色就會被蓋過02/05 18:57
10F→:跟我開啟光源有關西嗎... 開了光後colorbuffer好像就沒用02/05 19:30
14F→:想請問一下eclipse有支援嗎??02/05 20:02
15F→:剛剛翻了一下好像要學GLSL的語法02/05 20:03
16F→:我是想在Android平台上開發的02/05 20:05
2F→:該下哪到指令呢??01/31 20:45
3F→:哈哈 我醒悟了 原來rotation會連光線一起轉01/31 20:58
4F→:所以在轉之前要用PushM壓縮矩陣01/31 20:58
2F→:不過我把正常可以執行的路徑下的程式檔改了名子後也當掉09/18 02:04
3F→:這種情況下也算是解壓縮路徑問題嗎??09/18 02:04
4F→:而且我覺得最神奇的是只有在特定功能下才這樣09/18 02:18
5F→:期他功能有沒有改路徑都正常值型09/18 02:18
7F→:隨機出題目09/18 02:31
8F→:來源是res2.txt09/18 02:32
11F→:我在用VC執行的時候是正常的09/18 02:42
13F→:但是直接去點Release下的檔案就錯了錯誤類型APPCRASH09/18 02:43
14F→:這個作業系統有關嗎?我在XP上好像都正常09/18 02:45
17F→:不太清楚耶是指try catch?09/18 02:52
19F→:我只有做Try Catch...09/18 02:56
20F→:我剛剛把相容性改成XP結果可以執行了 可是我不知道為啥= =09/18 02:57
22F→:發現原因好像是電腦位元的問題 雖然編譯器是用32api架構09/18 03:03
24F→:所以在編譯器上已32x去直但如果直接去點EXE檔則會用系統09/18 03:04
25F→:的位元的樣子 因為我的電腦是64x....09/18 03:05
26F→:VS2008....09/18 03:05
29F→:manifest是什麼壓...09/18 03:15
30F→:可以了耶..這是為啥麼壓=口=09/18 03:25
32F→:總之先謝謝大大><(跪)09/18 03:25
34F→:一般來說發給使用者的程式都是用靜態連結?09/18 03:26
39F→:怎麼說?VS2010後就布用注意這個了?09/18 03:30
42F→:雖然對我來說還是好深奧不過再次謝謝你了><09/18 03:39
44F→:看來我要找個時間研究一下LIB 和 DLL了...09/18 03:52
45F→:也難怪我第一次拿到別的電腦時一直被說缺XXX.dll09/18 03:53
46F→:可能是跟我本機電腦的DLL版本不同吧 結果我把我的DLL都放09/18 03:53
47F→:到跟我程式一樣的目錄不過這做法是錯的吧...09/18 03:54
3F→:我這邊也是VC2010 WINx64怎麼會結果不同=口=09/06 01:43
4F→:是跟註冊的視窗有關西嗎?09/06 01:53
5F→:我剛剛用日語語系下去做結果全部便正常這是...09/06 01:55
7F→:我不懂耶= =幼女控= =?09/06 02:06
8F→:不過你這句話提醒我專案設定了..09/06 02:07
9F→:已經成功了09/06 02:07
10F→:想一想我懂了..幼女控 Unicode XDDD09/06 02:11
2F→:請問一下這算是官方的開發文件嗎??08/22 11:41
3F→:有沒有用法教學等等文件...他好像有給範例檔但是我編譯是08/22 11:42
4F→:失敗的...08/22 11:43
2F→:後來是選擇算平行線的方法去做出要粗細的線條..09/06 01:36
3F→:目前只有想到把GDI轉成bmp檔再去用DirectX去讀= =05/26 00:21