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作者 Weky 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共772則
限定看板:Steam
[閒聊] 如果赤色沙漠有80分的劇情會不會變成神作
[ Steam ]118 留言, 推噓總分: +37
作者: tek215042 - 發表於 2026/03/31 12:23(3天前)
3FWeky: 操作還不夠簡化 神作不可能03/31 12:51
[問題] 絕對魔權 build請益
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: magnificentW - 發表於 2026/03/13 02:36(3周前)
1FWeky: 只提各角色最簡單的 藍劍士-靈感技能(地上3連砍或空中轉303/13 03:11
2FWeky: 次)搭配烈風或閃電03/13 03:11
3FWeky: 矮人-靈感補魔+奧秘儀式or靈感彈夾打人 奧秘限制用連射那招03/13 03:13
4FWeky: 木偶人-靈感普攻變更多段+烈風閃電普攻儀式03/13 03:14
5FWeky: 法師蛙-靈感鑽頭+技能儀式閃電或烈風03/13 03:15
6FWeky: 總而言之 多段打擊搭配烈風閃電都很強 而且不需要其他配套03/13 03:18
19FWeky: 樓上 打不過一律內掛處理 官方有給輔助選項呀03/13 19:59
22FWeky: 奧秘儀式=任何跟奧秘掛鉤的儀式都行03/14 01:24
[閒聊] 赤血沙漠跟死亡擱淺2-怎麼選?
[ Steam ]100 留言, 推噓總分: +45
作者: Tencc - 發表於 2026/03/10 00:00(3周前)
14FWeky: 赤血肯定先觀望的 死擱至少不踩雷03/10 03:14
15FWeky: 而且赤血是黑色沙漠公司做的 他們3a單機遊戲經驗沒有很豐富03/10 03:15
[新聞] 回歸經典!刺客教條:暗影者逐步停止更新
[ Steam ]22 留言, 推噓總分: +4
作者: pl132 - 發表於 2026/03/05 22:21(4周前)
20FWeky: 育碧洗文報導03/07 02:52
Fw: [閒聊] DQ7R 荊棘難度破關感想
[ Steam ]42 留言, 推噓總分: +16
作者: safy - 發表於 2026/03/05 17:33(4周前)
4FWeky: 怪物職業和怪物之心對比後者用途太無感 算失敗的改動吧03/05 19:00
5FWeky: 但這代戰鬥和流暢度比DQ123來的好很多 更接近現代RPG的內容03/05 19:01
[新聞] 《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「
[ Steam ]35 留言, 推噓總分: +19
作者: pl132 - 發表於 2026/03/03 22:42(1月前)
30FWeky: 白癡設計寫成遊玩門檻過高 不虧是大人03/04 19:39
[閒聊] 第一狂戰士 卡贊 第一輪
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: zseineo - 發表於 2026/02/26 23:24(1月前)
11FWeky: 二輪玩各種套裝虐怪 玩法很不一樣 喜歡可以試試02/27 02:10
[新聞] Ubisoft極地戰壕兩款新作確認開發中,傳
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: pl132 - 發表於 2026/02/23 15:17(1月前)
6FWeky: ubi御用計者02/24 01:36
[問題] 仁王2 vs 臥龍
[ Steam ]145 留言, 推噓總分: +63
作者: ikimjustin - 發表於 2026/02/11 16:42(1月前)
57FWeky: 臥龍技能沒有隨機刷吧 我記得是能自選的02/11 18:53
58FWeky: 臥龍就是機制比較單純的仁王 可以玩02/11 18:54
59FWeky: 不是每個人都喜歡複雜機制的遊戲 單純不一定是壞事02/11 18:55
67FWeky: 樓上 仁王就是不能有強迫症 其實戰鬥會兩三樣就可以過了02/11 19:16
68FWeky: 但稍微研究真的會無所適從 太多東西能調整02/11 19:16
121FWeky: 3代也有猛妖反啊 猛妖反也不一定好用 你按慢是要吃傷害的02/12 10:01
129FWeky: 2代雙boss很少了 後面爬塔我記得沒有雙boss 只有連戰02/12 10:31
130FWeky: 3代雙boss應該不超過3場 而且都是牛頭馬面雙人組這種菜的02/12 10:32
[新聞] 人中之龍極3媒體評測解禁僅75分,外媒確
[ Steam ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: pl132 - 發表於 2026/02/11 21:27(1月前)
21FWeky: 喜聞id02/12 09:57