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作者 voking 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共17則
限定看板:Flash
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Re: [問題] Flash數字數的AS3
[ Flash ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: sxazdc - 發表於 2011/11/18 10:18(14年前)
9Fvoking:看你的原來問題 是不是要算email的長度 然後顯示到下一行?11/18 15:32
10Fvoking:你把EMAIL的那段 用正則處理一下 然後再把字串的長度反回就11/18 15:33
11Fvoking:或是用空白轉成陣列 抓最後一個 然後數長度就好了11/18 15:34
[問題] Flex的XML Schema
[ Flash ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: GrantHill33 - 發表於 2011/08/23 03:23(14年前)
4Fvoking:MAIN.MXML通常都會包著APPLICATION的標籤08/24 12:08
5Fvoking:如果是VIEW.MXML 看他包在PACKAGE下面應該是加載的顯示08/24 12:10
6Fvoking:最好看說是從FLEX那個版本導出的08/24 12:12
[問題] 關於製作線上RPG遊戲的問題
[ Flash ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: ysbh - 發表於 2011/08/08 11:50(14年前)
3Fvoking: 是AMFPHP~不過現在flash builder支持是zendamf08/11 10:17
4Fvoking:互動的部份其實要看你開發的遊戲類型了大部份08/11 10:17
5Fvoking:比較大的方向 通常是RPG還有地圖相關 再來就是3D08/11 10:17
6Fvoking:素材的部份 基本上一個 SWF就是CALL裡面的元件庫08/11 10:19
7Fvoking:下載之後 到時候把 SWF當CLASS使用CALL裡面的東西08/11 10:19
8Fvoking:再回到你的問題1 XML的資料我通常都是介定為遊戲策劃資料08/11 10:20
9Fvoking:當你資料庫設計好一個架構時 再依照你的介面需求導出XML08/11 10:21
10Fvoking:像PHPMYADMIN或是MYSQLDUMP的導出來後用URLLOADER下載08/11 10:22
11Fvoking:把資料存成靜態資訊 然後需要時進行使用就可以了08/11 10:22
[問題] UILoader做好動畫 中途換圖
[ Flash ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: alright0720 - 發表於 2010/10/09 10:55(15年前)
2Fvoking:這類的東西 RPG最常用了10/09 18:06
[徵才] 巴哈姆特遊戲大賽 組隊啦!
[ Flash ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: cjcat2266 - 發表於 2010/01/30 23:49(16年前)
16Fvoking:噗 我現在正用FLEX開發RPG...01/31 04:50
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