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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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[問題] OpenGL 是否有延遲的功能 ?
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +5
作者: cory8249 - 發表於 2011/12/10 02:32(14年前)
1FVictorTom:小弟我用VC2005試了一下, 色點是會往四個角落移動啊....12/10 02:49
2FVictorTom:把glColor()裡傳i的部份都加個0.1或0.2, 並且一開始先用12/10 02:53
3FVictorTom:glPointSize()給個10.0, 效果看起來很明顯啊....12/10 02:53
8FVictorTom:你是要一直重覆從裡到外的過程, 還是只要一次裡到外但是12/13 00:19
9FVictorTom:慢慢畫? 你的設計裡Timer每隔段時間call PostRedisplay,12/13 00:20
10FVictorTom:然後display func裡都是從裡到外畫完一次的全程, 自然你12/13 00:21
11FVictorTom:看到最後的結果就是一直重繪從裡到外的流程....12/13 00:21
12FVictorTom:如果你只是要一次慢慢畫的過程, 簡單作法就是display裡12/13 00:22
13FVictorTom:那個for直接拿掉, 把i提成global變數, 然後原本for裡的12/13 00:23
14FVictorTom:條件判斷與i+=0.01這些都拉進Timer裡(PostRedisplay前)12/13 00:23
15FVictorTom:另外, 總覺得display裡最後兩行clear相關的是不需要的.12/13 00:28
16FVictorTom:還有, TimerFunction() 好像應該從display裡拉到main裡.12/13 00:31
17FVictorTom:你如果要用Sleep, 就不需要搞Timer, 而我這邊試再前一次12/13 10:23
18FVictorTom:的版本就已經會從裡到外跑了....12/13 10:23
19FVictorTom:一般的設計會是display只畫一個frame, 然後等Timer到或12/13 10:23
20FVictorTom:需要ReDraw的時候才clear, 然後render frame內容....12/13 10:24
21FVictorTom:你的設計裡是display裡把動畫的所有frame都畫完, 所以12/13 10:26
22FVictorTom:clear, render, timer全攪和在一起了, 你可能要想想你的12/13 10:27
23FVictorTom:你想要做的與目前你的程式實際運行的流程再作修改....12/13 10:28
24FVictorTom:最後要收key event, 可以查 glutKeyboardFunc 的用法.12/13 10:28
25FVictorTom:這是小弟我改過的Timer版: http://pastie.org/300842012/13 10:34
26FVictorTom:原來的迴圈加Sleep版: http://pastie.org/300843112/13 10:38
27FVictorTom:迴圈版我懶得改成一直loop跑了, 反正多掛一層loop的事;12/13 10:38
28FVictorTom:每個Point的Color我都多加了0.2, 不然不容易看出來結果.12/13 10:39
29FVictorTom:Key event的等你自己搞清楚試了有問題再說吧....12/13 10:39
30FVictorTom:你需要去查一下你提到與寫到的所有函數的使用說明....12/13 22:14
31FVictorTom:http://0rz.tw/qpoVX 搭配google應該也能找到些例子.12/13 22:15
Re: [問題] class宣告在source file
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: littleshan - 發表於 2011/12/09 16:38(14年前)
1FVictorTom:推OS課本, 雖然小弟我都沒在念....Orz12/10 02:29
[問題] OpenGL&VC++ 2010
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: maurice1023 - 發表於 2011/12/04 22:17(14年前)
1FVictorTom:.lib跟.h不是直接跟.cpp丟在一起就好, 你要把它們放到12/05 02:07
2FVictorTom:VC的lib的path與header file的path裡去才行; 不然, 就12/05 02:08
3FVictorTom:是source code(.c/.cpp)裡自己要#include到對的路徑的12/05 02:08
4FVictorTom:.h, 加上用#pragma直接指定.lib的位置試試....@_@"12/05 02:09
Re: [問題] Visual C++ 2005 的編譯問題
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: tobywin - 發表於 2011/12/02 23:39(14年前)
16FVictorTom:簡單一點的, run的時候用Ctrl+F5(還是Shift+F5?)跑...12/03 11:23
18FVictorTom:建置有錯誤你要看的是VC的output或error視窗看它告訴你12/03 12:01
19FVictorTom:建置過程遇到什麼錯誤, 暫時不用管那什麼閃一下的結果.12/03 12:02
20FVictorTom:至於錯誤如果不會看, 你可以按大E修文用置底連結貼上12/03 12:03
21FVictorTom:你的程式碼, 最好連錯誤訊息也一起加上....12/03 12:03
[問題] fopen找不到 路徑已經檢查過
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: deo2000 - 發表於 2011/11/29 17:13(14年前)
5FVictorTom:推板大3F的方法XD11/29 22:01
[問題] 文字檔與二進位檔
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: thank1984 - 發表於 2011/11/29 11:59(14年前)
1FVictorTom:1. 整行讀進一個string或char array, 然後再parse它的內11/29 21:56
2FVictorTom:容轉成你自己的struct的格式; 如果你可以控制.txt的格式11/29 21:56
3FVictorTom:那用fscanf依格式一項一項讀入就可以了.11/29 21:57
4FVictorTom:2. 你需要可以以Hex模式下開啟/解讀檔案的軟體, 例如像11/29 21:57
5FVictorTom:UltraEdit這樣的軟體....11/29 21:58
7FVictorTom:Goo了一下, 似乎要自己另外裝Hex Editor的plugin..@_@"11/29 22:26
9FVictorTom:推樓上t大的聯結:)11/30 01:50
[問題] 印圖形只用一個迴圈
[ C_and_CPP ]41 留言, 推噓總分: +17
作者: yuiyii - 發表於 2011/11/27 09:45(14年前)
18FVictorTom:推cutecpu大的方法XD11/27 14:11
34FVictorTom:樓上t大的code太暴力了....XD11/28 22:02
Re: [問題] 請問兩thread如何傳遞進度?
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: ljhgc - 發表於 2011/11/23 18:55(14年前)
10FVictorTom:推:)11/24 00:23
[問題] C++ 程式呼叫C# dll library?
[ C_and_CPP ]66 留言, 推噓總分: +8
作者: QQ29 - 發表於 2011/11/22 16:28(14年前)
59FVictorTom:要不要說說看是哪個/些API?11/23 01:00
Re: [問題] n個元素的集合
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: LPH66 - 發表於 2011/11/22 14:24(14年前)
10FVictorTom:推~~11/23 00:18